TypeScript学习 + 贪吃蛇项目

TypeSCript简介

  1. TypeScript是JavaScript的超集。
  2. 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
  3. TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
  4. TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成TS使用。
  5. 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;
  6. TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;
  7. TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;
  8. 同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS

TS环境搭建

NODEJS安装参照

全局安装typescript
npm i typescript -g
对ts文件进行编译
tsc ./index.ts
监听编译文件的变化事实更新
tsc ./index.ts -w

基本类型

类型声明就是为了给变量设置类型,使得变量只能存储某种类型的值

语法:

	let 变量 = 'hello' // TS拥有自动判断类型的机制,该变量此时为string类型let 变量: 类型;let 变量: 类型 =;function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{...}

类型:

类型例子描述
number1, -33, 2.5任意数字
string‘hi’, “hi”, hi任意字符串
booleantrue、false布尔值true或false
字面量其本身限制变量的值就是该字面量的值
any*任意类型
unknown*类型安全的any
void空值(undefined)没有值(或undefined)
never没有值不能是任何值
object{name:‘孙悟空’}任意的JS对象
array[1,2,3]任意JS数组
tuple[4,5]元素,TS新增类型,固定长度数组
enumenum{A, B}枚举,TS中新增类型

number

let a: number = 1
console.log(a)function sum(a: number, b: number): number {return a + b
}
console.log(sum(123, 456))

字面量

//使用字面量进行类型声明
let b: 'male' | 'female'
b = 'male'
b = 'female'let c: number | boolean
c = 10
c = false
c = true

any

//any类型 , any类型可以赋值给任意变量
//第一种声明方式
let d: any
d = 'asd'
d = 111
//第二种声明方式
let e
e = true
e = 222c = d

unknown

//unknown类型实际上是一个类型安全的any,不能直接赋值给其他变量
let f: unknown
f = 'hello'
f = 3333// unknown类型可以进行类型断言
/*语法:
*   变量 as 类型
*   <类型>变量*/
c = f as number
c = <number>f

void

//void 返回值为空
function fun(): void {return
}

never

//never 表示永远不会有返回结果
function fun2(): never {throw new Error('错误信息')
}

object

let a: object
a = {}
a = function () {
}
console.log(a)
//{}用来指定对象中包含那些属性
// 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值}
// 属性名后面加上?,表示该属性为可选属性
let b: { name: string, age?: number }
b = {name: 'jsl', age: 20}
console.log(b)
// [propName: string]: any表示可以添加多个任意类型的属性
let c: { name: string, [propName: string]: any }
c = {name: 'jsl', age: 20, gender: '男'}
console.log(c)

函数

//定义函数类型
/*设置函数结构的类型声明
*   语法:(参数: 类型, 参数: 类型, ...) => 返回值类型
* */
let d: (a: number, b: number) => number
d = function (a, b): number {return a + b
}
console.log(d(12, 34))

Array

/*数组类型的声明
*   类型[]
*   Array<类型>
*/
// string[] 表示一个字符串类型的数组
let e: string[]
e = ['1', '23', '445']
let f: Array<number>
f = [1, 2, 3, 4]

元组 tuple

// 元组:元组是固定长度的数组
//    语法:[类型, 类型, 类型...]
let g: [string, number]
g = ['jsl', 20]

枚举 enum

/*枚举类型*/
enum Gender {male,female
}
let h: {name: string, gender: Gender}
h = {name: 'jsl', gender: Gender.male}
console.log(h.gender === Gender.male)

类型别名

// & 表示同时
let z: {name: string} & {age: number}
z = {name: 'jsl', age: 20}// 类型别名
type myType = 1 | 2 | 3 | 4
// let x: 1 | 2 | 3 | 4
let x: myType
x = 2
x = 4

编译选项

  • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。

  • 但是能直接使用tsc命令的前提是,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json

  • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

配置选项

  • 配置选项:

    • include

      • 定义希望被编译文件所在的目录

      • 默认值:[ “**/*” ]

      • 示例:

        • "include" : ["src/**/*", "tests/**/*"]
          
        • 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译

    • exclude

      • 定义需要排除在外的目录

      • 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]

      • 示例:

        • "exclude": ["./src/hello/**/*"]
          
        • 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译

    • extends

      • 定义被继承的配置文件

      • 示例:

        • "extends": "./configs/base"
          
        • 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

    • files

      • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

      • 示例:

        • "files": ["core.ts","sys.ts","types.ts","scanner.ts","parser.ts","utilities.ts","binder.ts","checker.ts","tsc.ts"]
          
        • 列表中的文件都会被TS编译器所编译

      • compilerOptions

        • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项

        • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

          • 项目选项

            • target

              • 设置ts代码编译的目标版本

              • 可选值:

                • ES3(默认)、ES5(推荐)、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
              • 示例:

                • "compilerOptions": {"target": "ES6"
                  }
                  
                • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码

            • lib

              • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

              • 可选值:

                • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost …
              • 示例:

                • "compilerOptions": {"target": "ES6","lib": ["ES6", "DOM"],"outDir": "dist","outFile": "dist/aa.js"
                  }
                  
            • module

              • 设置编译后代码使用的模块化系统

              • 可选值:

                • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
              • 示例:

                • "compilerOptions": {"module": "CommonJS"
                  }
                  
            • outDir

              • 编译后文件的所在目录

              • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

              • 示例:

                • "compilerOptions": {"outDir": "dist"
                  }
                  
                • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录

            • outFile

              • 将所有的文件编译为一个js文件

              • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

              • 示例:

                • "compilerOptions": {"outFile": "dist/app.js"
                  }
                  
            • rootDir

              • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录

              • 示例:

                • "compilerOptions": {"rootDir": "./src"
                  }
                  
            • allowJs

              • 是否对js文件编译
            • checkJs

              • 是否对js文件进行检查

              • 示例:

                • "compilerOptions": {"allowJs": true,"checkJs": true
                  }
                  
            • removeComments

              • 是否删除注释
              • 默认值:false
            • noEmit

              • 不对代码进行编译
              • 默认值:false
            • sourceMap

              • 是否生成sourceMap
              • 默认值:false
          • 严格检查

            • strict
              • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
            • alwaysStrict
              • 总是以严格模式对代码进行编译
            • noImplicitAny
              • 禁止隐式的any类型
            • noImplicitThis
              • 禁止类型不明确的this
            • strictBindCallApply
              • 严格检查bind、call和apply的参数列表
            • strictFunctionTypes
              • 严格检查函数的类型
            • strictNullChecks
              • 严格的空值检查
            • strictPropertyInitialization
              • 严格检查属性是否初始化
          • 额外检查

            • noFallthroughCasesInSwitch
              • 检查switch语句包含正确的break
            • noImplicitReturns
              • 检查函数没有隐式的返回值
            • noUnusedLocals
              • 检查未使用的局部变量
            • noUnusedParameters
              • 检查未使用的参数
          • 高级

            • allowUnreachableCode
              • 检查不可达代码
              • 可选值:
                • true,忽略不可达代码
                • false,不可达代码将引起错误
            • noEmitOnError
              • 有错误的情况下不进行编译
              • 默认值:false
{/*include: 用来指定那些ts文件需要编译路径:     ** 表示任意目录* 表示任意文件exclude:不需要被编译的ts文件默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]*/"include": ["./src/*"],"exclude": ["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"],"compilerOptions": {// 所有严格检查的总开关"strict": true,// target:指定ts被编译为哪个ES版本(ES6 推荐)"target": "ES6",// module:使用哪个模块化标准(ES6 推荐)"module": "ES6",// lib:指定项目中要使用的库(don't modify generally)//"lib": [],// outDir:编译后的js文件存放目录(output directory)"outDir": "./dist",// outFile:将编译后的文件合并为一个文件//"outFile": "./dist/main.js"// allowJs:是否编译js文件(default false)"allowJs": false,// checkJs:是否检查js文件符合ts标准(default false)"checkJs": false,// removeComments:是否移除注释(default false)"removeComments": true,// noEmit:不生成编译后的文件(默认 false)
//        "noEmit": false,// noEmitOnError:有错误时不生成编译文件"noEmitOnError": true,// alwaysStrict:使用严格模式(默认 false)"alwaysStrict": false,// 不允许使用隐式any类型(默认 false)"noImplicitAny": false,// noImplicitThis:不允许不明确的this(默认 false)"noImplicitThis": false,// strictNUllChecks:严格检查空值"strictNullChecks": false,}
}

使用webpack对项目进行打包

  • 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。

  • 步骤:

    1. 初始化项目

      • 进入项目根目录,执行命令 npm init -y
        • 主要作用:创建package.json文件
    2. 下载构建工具

      • npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader html-webpack-plugin
        • 共安装了6个包
          • webpack
            • 构建工具webpack
          • webpack-cli
            • webpack的命令行工具
          • webpack-dev-server
            • webpack的开发服务器
          • typescript
            • ts编译器
          • ts-loader
            • ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
          • html-webpack-plugin
            • webpack中html插件,用来自动创建html文件

开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。
安装依赖包:
- npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
- 共安装了4个包,分别是:
- @babel/core
- babel的核心工具
- @babel/preset-env
- babel的预定义环境
- @babel-loader
- babel在webpack中的加载器
- core-js
- core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法

  • 这样,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。
  1. 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js
const path = require('path')
const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')module.exports = {entry: './src/main.ts',output: {path: path.join(__dirname, 'dist'),filename: '[name].bundle.js',clean: true,},module: {rules: [{test: /\.ts$/,use: [{loader: "babel-loader",options:{presets: [["@babel/preset-env",{"targets":{"chrome": "58","ie": "11"},"corejs":"3","useBuiltIns": "usage"}]]}},{loader: "ts-loader",}],// use: 'ts-loader',exclude: /node_modules/}]},plugins: [new htmlWebpackPlugin({title: '自定义的title',template: './public/index.html',filename: 'index.html'})],devServer: {open: true,port: 8899},// 用来设置引用模块resolve: {extensions: ['.ts', '.js']}
}
  1. 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

    • {"compilerOptions": {"target": "ES2015","module": "ES2015","strict": true}
      }
      
  2. 修改package.json添加如下配置

       {......
    "scripts": {"dev": "webpack serve --mode=development","build": "webpack"},......}```
  3. 在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译,或者执行npm run dev来启动开发服务器

面向对象

  • 操作浏览器要使用window对象
  • 操作网页要使用document对象
  • 操作控制台要使用console对象

定义类

class Person {// 静态属性static str: string = 'jsl'// 只读属性,不可修改readonly age: number = 20say(): string {return '你好,同学'}
}console.log(new Person().say());
console.log(Person.str)  // 使用类名.静态属性的方式读取静态属性
console.log(new Person().age)

构造器和继承(extends)

  • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

  • 重写

    • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
class Animal {name: string;age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name = namethis.age = age}say() {console.log(this.name + ' Animal类 说 你好')}
}class Dog extends Animal {type: string;constructor(name: string, age: number, type: string) {super(name, age);this.type = type}sayWang() {//调用父类的方法super.say()console.log(this.name + '  ' + this.type + '  ' + '汪汪~')}run(num:number) {console.log(this.name + ' run ' + num + '米')}
}class Cat extends Animal {constructor(name: string, age: number) {super(name, age);}sayMiao() {//调用父类的方法super.say()console.log(this.name + '  ' + this.age + '  ' + '喵喵~')}sayhello = super.say
}const dog: Dog = new Dog('可乐', 4, `田园犬`)
dog.sayWang()
dog.run(100)new Dog('糖果', 1, 'chaiquan').sayWang()
new Cat('火龙果', 2).sayhello()
new Cat('芒果', 7).sayMiao()

抽象类

  • 抽象类(abstract class)

    • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal {name: string;age: number;protected constructor(name: string, age: number) {this.name = namethis.age = age}// 定义一个抽象方法,让子类去实现具体的代码// 只能定义在抽象类中,子类必须对抽象方法进行重写abstract say(): void
}class Dog extends Animal {type: string;constructor(name: string, age: number, type: string) {super(name, age);this.type = type}//实现父类的抽象方法say() {console.log('Dog类 :' + this.name + '  ' + this.age + '岁了')}/*run(num: number) {console.log(this.name + ' run ' + num + '米')}*/
}class Cat extends Animal {constructor(name: string, age: number) {super(name, age);}//实现父类的抽象方法say() {console.log('Cat类 ' + this.name)}
}new Dog('狗胜', 4, '田园').say()
new Cat('芒果', 2).say()

接口 interface

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

// 描述一个对象的类型
type objType = {name: string,age: number,gender: number,
}const obj: objType = {name: 'jsl',age: 20,gender: 1
}console.log(obj)//定义一个接口
//定义接口就是定义一套规范,所有的属性 方法 都没有实际的值
//接口中的方法都是抽象方法,抽象类里面可有有抽象方法也可以有普通方法
//接口用来实现,抽象类用来继承
interface objInterface {name: stringage: numberaddress: stringrun(): voideat(): void
}const person: objInterface = {name: 'hello',age: 18,address: '郑州',eat() {console.log('吃饭')},run() {console.log('跑步')}
}
console.log(person)//类实现接口,该类就要满足接口的规范,是一种标准
class myInterface implements objInterface {address: string;age: number;name: string;constructor(name: string, age: number, address: string) {this.name = namethis.age = agethis.address = address}eat(): void {console.log('myInterface 实现objInterface接口 实现eat方法')}run(): void {console.log('myInterface 实现objInterface接口 实现run方法')}}
let i = new myInterface('打嗝', 2, 'zhegnzhou')
i.eat()
console.log(i.name = '可乐');

泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

/*泛型*///定义一个泛型函数
/*
函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型,这里就用到了泛型
*/function fun<K> (a: K): K {return a
}
/*这里的```<T>```就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。
*/
fun(123) // 不指定泛型,TS可以自动对类型进行推断console.log(fun<string>('hello')); // 指定泛型//接口泛型
interface Inter {name: stringage: numberlength: number
}
class In implements Inter {name: string = 'jsl'age: number = 20length: number = 100}
/*使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。
*/
function fun2<K extends Inter> (a: K): number {return a.length
}console.log(fun2(new In()));// 类 泛型
class MyClass<K extends Inter> {name: Kconstructor(name: K) {this.name = name}toString() {console.log(this.name)}
}
new MyClass(new In()).toString()

面向对象的特点

  • 封装

    • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

    • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

    • 只读属性(readonly):

      • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
    • TS中属性具有三种修饰符:

      • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
      • protected ,可以在类、子类中修改
      • private ,可以在类中修改
  • 属性存取器

    • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

    • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

    • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

    • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

/*对类 私有属性封装 设置set get 方法
* public(默认) 修饰的属性可以在任意位置访问、修改
* protected:受保护的,修饰的属性可以在自身的类和子类中访问 修改
* private:私有的,修饰的属性只能在自身类 中访问 修改
* */class Person {private name: stringprivate age: numberconstructor(name: string, age: number) {this.name = namethis.age = age}/*想想java就明白了 get  set 方法*//*setName(name: string): void {this.name = name}getName(): string {return this.name}//可以进行传值判断setAge(age: number): void {if (age >= 0 && age <= 130)this.age = age}getAge(): number {return this.age}*/set name(name: string) {this.name = name}get name(): string {return this.name}set age(age: number) {if (age >= 0 && age <= 130)this.age = age}get age(): number {return this.age}toString() {console.log(this.name + '  ' + this.age)}
}const p = new Person('jsl', 20)
p.setName('hello')
console.log(p.getName())
p.setAge(90)
console.log(p.getAge())
p.toString()

贪吃蛇模块

页面实现一个简单地贪吃蛇游戏
贪吃蛇
使用上下方向键控制移动
使用webpack搭建开发环境;
这里的一些配置环境直接粘贴就好,重点是几个业务类的开发和蛇的移动逻辑开发
涉及到的开发依赖:

	"scripts": {"dev": "webpack serve --mode=development","build": "webpack --mode=production"},"devDependencies": {"@babel/core": "^7.22.11","@babel/preset-env": "^7.22.14","babel-loader": "^9.1.3","core-js": "^3.32.1","css-loader": "^6.8.1","html-webpack-plugin": "^5.5.3","less": "^4.2.0","less-loader": "^11.1.3","postcss": "^8.4.29","postcss-loader": "^7.3.3","postcss-preset-env": "^9.1.2","style-loader": "^3.3.3","ts-loader": "^9.4.4","typescript": "^5.2.2","webpack": "^5.88.2","webpack-cli": "^5.1.4","webpack-dev-server": "^4.15.1"}

系统文件架构

--public--index.html
--src--assets--style--index.less--ts--food.ts--gameControl.ts--scorePanel.ts--snake.ts--index.ts
--package.json
--tsconfig.json
--webpack.config.js

tsconfig.json

{"include": ["./src/**/*"],"compilerOptions": {"target": "ES6","module": "ES6","strict": true,
//        "noEmitOnError": true}
}

webpack.config.js

const path = require('path')
const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')module.exports = {entry: './src/index.ts',output: {filename: '[name].bundle.js',path: path.join(__dirname, 'dist'),clean: true},module: {rules: [{test: /\.ts$/,use: [{loader: "babel-loader",options:{presets: [["@babel/preset-env",{"targets":{"chrome": "58","ie": "11"},"corejs":"3","useBuiltIns": "usage"}]]}},{loader: "ts-loader",}],// use: 'ts-loader',exclude: /node_modules/},{test: /\.less$/,use: ['style-loader','css-loader',{loader: 'postcss-loader',options: {postcssOptions: {presets: ["postcss-preset-env",{browsers: "last 2 versions"}]}}},'less-loader']}]},plugins: [new htmlWebpackPlugin({//没有html文件时生效,创建了html文件后该属性失效title: 'hello',template: './public/index.html',filename: 'index.html'})],devServer: {open: true,port: 8890},resolve: {extensions: ['.ts', '.js']}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/117590.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

python 之import与from import 导入库的解析与差异

文章目录 1. **使用import导入整个模块**&#xff1a;2. **使用from import导入特定内容**&#xff1a;注意事项别名的使用 在Python中&#xff0c;import和from import是用于导入模块中内容的两种不同方式。下面详细介绍它们的用法和差异&#xff1a; 1. 使用import导入整个模…

uni-app里使用webscoket

实现思路和vue中是一样的。如果想看思路可以看这篇文章&#xff1a;websocket 直接上可以运行的代码&#xff1a; 一、后端nodeJS代码&#xff1a; 1、新建项目文件夹 2、初始化项目&#xff1a; npm init -y 3、项目里安装ws npm i ws --save 4、nodeJS代码&#xff1…

第 112 场 LeetCode 双周赛题解

A 判断通过操作能否让字符串相等 I s 1 s1 s1和 s 2 s2 s2第 1 1 1、 2 2 2位若同位置不等&#xff0c;则 s 1 s1 s1交换对应的 i i i和 j j j位置&#xff0c;之后判断 s 1 s1 s1和 s 2 s2 s2是否相当 class Solution { public:bool canBeEqual(string s1, string s2) {for (i…

如何让看书变听书?

听书神器 安卓 页面简单&#xff0c;易操作&#xff0c;全网小说随便听 各种声音帮你读你喜欢听的小说&#xff0c;带你进入主人公世界 支持网页版小说、本地小说、图片&#xff0c;都能读给你听 想看小说&#xff0c;又怕伤眼睛的宝子&#xff0c;可以试试看&#xff01;…

手撕二叉平衡树

今天给大家带来的是平衡树的代码实现&#xff0c;如下&#xff1a; #pragma once #include <iostream> #include <map> #include <set> #include <assert.h> #include <math.h> using namespace std; namespace cc {template<class K, clas…

vue Cesium接入在线地图

Cesium接入在线地图只需在创建时将imageryProvider属性换为在线地图的地址即可。 目录 天地图 OSM地图 ArcGIS 地图 谷歌影像地图 天地图 //矢量服务let imageryProvider new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({url: "http://t0.tianditu.com/vec_w/wmts?s…

12 mysql char/varchar 的数据存储

前言 这里主要是 由于之前的一个 datetime 存储的时间 导致的问题的衍生出来的探究 探究的主要内容为 int 类类型的存储, 浮点类类型的存储, char 类类型的存储, blob 类类型的存储, enum/json/set/bit 类类型的存储 本文主要 的相关内容是 char 类类型的相关数据的存储 …

2023高教社杯数学建模思路 - 案例:异常检测

文章目录 赛题思路一、简介 -- 关于异常检测异常检测监督学习 二、异常检测算法2. 箱线图分析3. 基于距离/密度4. 基于划分思想 建模资料 赛题思路 &#xff08;赛题出来以后第一时间在CSDN分享&#xff09; https://blog.csdn.net/dc_sinor?typeblog 一、简介 – 关于异常…

Ubuntu学习---跟着绍发学linux课程记录(第二部分)

文章目录 7 文件权限7.1 文件的权限7.2 修改文件权限7.3 修改文件的属主 8、可执行脚本8.2Shell脚本8.3python脚本的创建 9Shell9.1Shell中的变量9.2 环境变量9.3用户环境变量 学习链接: Ubuntu 21.04乌班图 Linux使用教程_60集Linux课程 所有资料在 http://afanihao.cn/java …

使用多进程的方式改写聊天程序(有名管道)

目录 1、思路2 、步骤 1、思路 2 、步骤 步骤1&#xff1a;创建两个管道 makefifo fifo1 fifo2步骤2&#xff1a;编写talkA.c文件 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<sys/types.h> #include<sys/stat.h> #in…

怎么将pdf合并成一个?将pdf合并成一个的方法

在日常工作和学习中&#xff0c;我们经常会遇到需要将多个PDF文件合并成一个的情况。这不仅能够提高文件管理的便捷性&#xff0c;还能节省存储空间并使阅读更加流畅。那么&#xff0c;怎么将pdf合并成一个呢&#xff1f;在本文中&#xff0c;我将为您介绍几种简单实用的方法&a…

无涯教程-JavaScript - LOGINV函数

LOGINV函数替代Excel 2010中的LOGNORM.INV函数。 描述 该函数返回x的对数正态累积分布函数的逆函数,其中ln(x)的分布通常带有参数mean和standard_dev。 如果pLOGNORMDIST(x,...),则LOGINV(p,...) x 使用对数正态分布来分析对数转换的数据。 语法 LOGINV (probability, me…

Adobe Illustrator 2023 for mac安装教程,可用。

Adobe Illustrator 是行业标准的矢量图形应用程序&#xff0c;可以为印刷、网络、视频和移动设备创建logos、图标、绘图、排版和插图。数以百万计的设计师和艺术家使用Illustrator CC创作&#xff0c;从网页图标和产品包装到书籍插图和广告牌。此版本是2023版本&#xff0c;适配…

C++算法 —— 分治(2)归并

文章目录 1、排序数组2、数组中的逆序对3、计算右侧小于当前元素的个数4、翻转对 本篇前提条件是已学会归并排序 1、排序数组 排序数组 排序数组也可以用归并排序来做。 vector<int> tmp;//写成全局是因为如果在每一次小的排序中都创建一次&#xff0c;更消耗时间和空间…

Linux系统中驱动入门设备树DTS(经典)

设备树&#xff08;DTS:device tree source&#xff09;&#xff0c;字面意思就是一块电路板上设备如上图中CPU、DDR、I2C、GPIO、SPI等&#xff0c;按照树形结构描绘成的一棵树。按照策略和功能分离的思路&#xff0c;就是驱动代码&#xff08;功能&#xff09;和设备树DTS配置…

ArcGIS Pro实践技术应用、制图、空间分析、影像分析、三维建模、空间统计分析与建模、python融合

GIS是利用电子计算机及其外部设备&#xff0c;采集、存储、分析和描述整个或部分地球表面与空间信息系统。简单地讲&#xff0c;它是在一定的地域内&#xff0c;将地理空间信息和 一些与该地域地理信息相关的属性信息结合起来&#xff0c;达到对地理和属性信息的综合管理。GIS的…

【AI】《动手学-深度学习-PyTorch版》笔记(二十一):目标检测

AI学习目录汇总 1、简述 通过前面的学习,已经了解了图像分类模型的原理及实现。图像分类是假定图像中只有一个目标,算法上是对整个图像做的分类。 下面我们来学习“目标检测”,即从一张图像中找出需要的目标,并标记出位置。 2、边界框 边界框:bounding box,就是一个方…

Flutter:自定义组件的上下左右弹出层

背景 最近要使用Flutter实现一个下拉菜单&#xff0c;需求就是&#xff0c;在当前组件下点击&#xff0c;其下方弹出一个菜单选项&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 实现起来&#xff0c;貌似没什么障碍&#xff0c;在Flutter中本身就提供了弹出层PopupMenuButton组件和show…

SpringBoot整合Websocket(Java websocket怎么使用)

目录 1 Websocket是什么2 Websocket可以做什么3 Springboot整合Websocket3.1 服务端3.2 客户端 1 Websocket是什么 WebSocket 是一种基于 TCP 协议的全双工通信协议&#xff0c;可以在浏览器和服务器之间建立实时、双向的数据通信。可以用于在线聊天、在线游戏、实时数据展示等…

回归预测 | MATLAB实现IBES-ELM改进的秃鹰搜索优化算法优化极限学习机多输入单输出回归预测(多指标,多图)

回归预测 | MATLAB实现IBES-ELM改进的秃鹰搜索优化算法优化极限学习机多输入单输出回归预测&#xff08;多指标&#xff0c;多图&#xff09; 目录 回归预测 | MATLAB实现IBES-ELM改进的秃鹰搜索优化算法优化极限学习机多输入单输出回归预测&#xff08;多指标&#xff0c;多图…