Flutter:自定义组件的上下左右弹出层

背景

最近要使用Flutter实现一个下拉菜单,需求就是,在当前组件下点击,其下方弹出一个菜单选项,如下图所示:

实现起来,貌似没什么障碍,在Flutter中本身就提供了弹出层PopupMenuButton组件和showMenu方法,于是开搞,代码如下:

PopupMenuButton<String>(initialValue: '下拉菜单一',child: const Text("下拉菜单"),itemBuilder: (context) {return <PopupMenuEntry<String>>[const PopupMenuItem<String>(value: '下拉菜单一',child: Text('下拉菜单一'),),const PopupMenuItem<String>(value: '下拉菜单二',child: Text('下拉菜单二'),),const PopupMenuItem<String>(value: '下拉菜单三',child: Text('下拉菜单三'),)];},)

直接使用showMenu也行,代码如下:

 showMenu(context: context,position: const RelativeRect.fromLTRB(0, 0, 0, 0),items: <PopupMenuEntry>[const PopupMenuItem(value: "下拉菜单一",child: Text("下拉菜单一"),),const PopupMenuItem(value: "下拉菜单二",child: Text("下拉菜单二"),),const PopupMenuItem(value: "下拉菜单三",child: Text("下拉菜单三"),),]);

PopupMenuButton运行看结果:

showMenu位置传的是左上角,这个就不贴图了。

看到效果后,我诧异了,这也不符合我的需求啊,直接把选项给我盖住了,这还得了,况且位置也不对啊,怎么搞?还好,无论使用PopupMenuButton还是showMenu,都给我们提供了位置。

PopupMenuButton设置位置:

offset: Offset(dx, dy)

showMenu设置位置:

 position: const RelativeRect.fromLTRB(left, top, right, bottom)

使用位置后,我们再看效果:

dx设置为0,dy设置为50:

PopupMenuButton<String>(initialValue: '下拉菜单一',offset: const Offset(0, 50),itemBuilder: (context) {return <PopupMenuEntry<String>>[const PopupMenuItem<String>(value: '下拉菜单一',child: Text('下拉菜单一'),),const PopupMenuItem<String>(value: '下拉菜单二',child: Text('下拉菜单二'),),const PopupMenuItem<String>(value: '下拉菜单三',child: Text('下拉菜单三'),)];},child: Text("下拉菜单",key: _key,),)

效果如下图:

这样看起来确实好多了,但是我的疑问就来了,如果我想实现在左边展示呢?在上边、右边,甚至左上右上,左下右下呢?通过坐标计算,确实能实现,但是计算起来麻烦,也不精确,很难作为上上策,再者,这种弹窗方式样式,在实际开发中也很难满足我们的需求。

既然原生的组件无法满足我们的需求,怎么搞?只有自定义一个组件了。

今天的内容大致如下:

1、自定义弹出层效果一览

2、弹出层逻辑实现

3、使用注意事项

4、源码

一、自定义弹出层效果一览

目前自定义的组件,可以在目标组件,左、上、右、下,左上、右上,左下、右下八个方向进行精确的弹出,当然了,除此之外,也可以动态的展示到自己想要的位置,并且弹出层效果可以自定义,效果是我弹出了一个黑色矩形,你可以弹出一个列表,一个图片等等。

 

二、弹出层逻辑实现

1、悬浮在其他顶部小部件之上

为了更好的展示弹出效果,和不影响UI层的相关逻辑,针对弹出层,我们可以悬浮在内容层之上,做透明处理即可,这里使用到了Overlay对象,它是一个类似悬浮小弹窗,如Toast,安卓的PopupWindow效果。

相关代码如下,创建OverlayEntry,并插入到Overlay中,这样就可以把OverlayEntry中构建的小部件叠加悬浮在其他顶部小部件之上。

OverlayState overlayState = Overlay.of(key.currentContext!);OverlayEntry _overlayEntry = OverlayEntry();overlayState.insert(_overlayEntry!);

 

2、获取弹出目标组件的左上右下

所谓目标组件,就是,你想要在哪个组件(左上右下)进行弹出,确定了目标组件之后,为了使弹出层,精确的展示在目标组件的方位,需要拿到目标组件的位置,也就是左上右下的位置,这里使用到了GlobalKey作为获取方式,具体的位置信息获取如下:

///获取组件的位置static WidgetSize getWidgetSize(GlobalKey key) {//获取组件的位置,在左上右下final RenderBox renderBox =(key.currentContext?.findRenderObject() as RenderBox);final left = renderBox.localToGlobal(Offset.zero).dx; //左边final top = renderBox.localToGlobal(Offset(renderBox.size.width, 0)).dy;final bottom = renderBox.localToGlobal(Offset(0, renderBox.size.height)).dy;final right = renderBox.localToGlobal(Offset(renderBox.size.width, renderBox.size.height)).dx;return WidgetSize(left, top, right, bottom);}

创建记录位置对象,用来标记左上右下。

///组件对象,标记左上右下
class WidgetSize {double left;double top;double right;double bottom;WidgetSize(this.left, this.top, this.right, this.bottom);
}

3、设置弹出层的位置

弹出层位置,这里利用到了Positioned组件,控制其left和top位置,基本上和PopupMenuButton类似,无非就是自己实现了位置的测量而已。

首先根据传递的属性WindowDirection,确定要设置的方位。

具体各个方位计算如下:

目标组件下边:

top坐标:目标组件的底部坐标+边距

left坐标:目标组件的右部坐标-弹出层的宽度/2-目标组件宽度/2

目标组件左边:

top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度/2-目标组件的高度/2

left坐标:目标组件的左边坐标-弹出层的宽度-边距

目标组件上边:

top坐标:目标组件的上边坐标-弹出层的高度-边距

left坐标:目标组件的右部坐标-弹出层的宽度/2-目标组件宽度/2

目标组件右边:

top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度/2-目标组件的高度/2

left坐标:目标组件的右边坐标+边距

目标组件左上:

top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度-目标组件的高度-边距

left坐标:目标组件的左边坐标-弹出层的宽度-边距

目标组件右上:

top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度-目标组件的高度-边距

left坐标:目标组件的左边坐标+边距

目标组件左下:

top坐标:目标组件的底部坐标+边距

left坐标:目标组件的左边坐标-弹出层的宽度-边距

目标组件右下:

top坐标:目标组件+边距

left坐标:目标组件右边的坐标+边距

var size = getWidgetSize(key); //获取在目标组件的位置double widgetTop = 0.0;double widgetLeft = 0.0;switch (direction) {case WindowDirection.bottom: //下面widgetTop = size.bottom + margin;widgetLeft =size.right - childWidth / 2 - ((size.right - size.left) / 2);break;case WindowDirection.left: //左面widgetTop =size.bottom - childHeight / 2 - ((size.bottom - size.top) / 2);widgetLeft = size.left - childWidth - margin;break;case WindowDirection.top: //上面widgetTop = size.top - childHeight - margin;widgetLeft =size.right - childWidth / 2 - ((size.right - size.left) / 2);break;case WindowDirection.right: //右面widgetTop =size.bottom - childHeight / 2 - ((size.bottom - size.top) / 2);widgetLeft = size.right + margin;break;case WindowDirection.topLeft: //左上widgetTop =size.bottom - childHeight - (size.bottom - size.top) - margin;widgetLeft = size.left - childWidth - margin;break;case WindowDirection.topRight: //右上widgetTop =size.bottom - childHeight - (size.bottom - size.top) - margin;widgetLeft = size.right + margin;break;case WindowDirection.bottomLeft: //左下widgetTop = size.bottom + margin;widgetLeft = size.left - childWidth - margin;break;case WindowDirection.bottomRight: //右下widgetTop = size.bottom + margin;widgetLeft = size.right + margin;break;case WindowDirection.none: //取消 自己测量位置widgetTop = top;widgetLeft = left;break;}

三、使用注意事项

1、为了能够精确的设置弹出层的位置,其弹出层的宽度和高度是必须要传递的,也就是childWidth和childHeight属性。

2、如果想自己设置位置,可以不传childWidth和childHeight,设置direction为WindowDirection.none,并且left和top坐标需要传递。

3、margin属性设置弹出层距离目标组件的距离。

四、源码

源码地址

https://github.com/AbnerMing888/flutter_widget/blob/master/lib/utils/popup_window.dart

使用方式

PopupWindow.create(_key,const BaseWidget(width: 100,height: 100,backgroundColor: Colors.black,),direction: direction,margin: 10,childWidth: 100,childHeight: 100);

参数介绍

属性

类型

概述

key

GlobalKey

目标组件的key

child

Widget

弹出层

childWidth

double

弹出层的宽

childHeight

double

弹出层的高

direction

WindowDirection

位置:

left//左

top//上

right//右

bottom//下

topLeft, //左上角

topRight, //右上角

bottomLeft, //左下

bottomRight, //右下

none//取消位置,自己定义

left

double

相对于屏幕的左侧坐标

top

double

相对于屏幕的顶部坐标

margin

double

弹出层距离目标组件的距离

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/117561.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

SpringBoot整合Websocket(Java websocket怎么使用)

目录 1 Websocket是什么2 Websocket可以做什么3 Springboot整合Websocket3.1 服务端3.2 客户端 1 Websocket是什么 WebSocket 是一种基于 TCP 协议的全双工通信协议&#xff0c;可以在浏览器和服务器之间建立实时、双向的数据通信。可以用于在线聊天、在线游戏、实时数据展示等…

回归预测 | MATLAB实现IBES-ELM改进的秃鹰搜索优化算法优化极限学习机多输入单输出回归预测(多指标,多图)

回归预测 | MATLAB实现IBES-ELM改进的秃鹰搜索优化算法优化极限学习机多输入单输出回归预测&#xff08;多指标&#xff0c;多图&#xff09; 目录 回归预测 | MATLAB实现IBES-ELM改进的秃鹰搜索优化算法优化极限学习机多输入单输出回归预测&#xff08;多指标&#xff0c;多图…

详解 SpringMVC 中获取请求参数

文章目录 1、通过ServletAPI获取2、通过控制器方法的形参获取请求参数3、[RequestParam ](/RequestParam )4、[RequestHeader ](/RequestHeader )5、[CookieValue ](/CookieValue )6、通过POJO获取请求参数7、解决获取请求参数的乱码问题总结 在Spring MVC中&#xff0c;获取请…

图书管理系统

作者简介&#xff1a; zoro-1&#xff0c;目前大一&#xff0c;正在学习Java&#xff0c;数据结构等 作者主页&#xff1a; zoro-1的主页 欢迎大家点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐ 加关注哦&#xff01;&#x1f496;&#x1f496; 图书管理系统 book包BookBookList operation包Add…

【UE】Texture Coordinate 材质节点

目录 一、简介 二、属性介绍 &#xff08;1&#xff09;参数&#xff1a;U平铺 &#xff08;2&#xff09;参数&#xff1a;V平铺 &#xff08;3&#xff09;参数&#xff1a;解除镜像U &#xff08;4&#xff09;参数&#xff1a;解除镜像V 三、 节点构成原理 四、初级…

几种Go版本管理工具

缘起: 编译下面这段代码时,在Mac上没有什么问题,正常运行, 点击查看代码: package mainimport ( "bytes" "encoding/binary" "encoding/json" "fmt" "log" "math/rand" "net/http" "time")fu…

Java 8 新特性——Lambda 表达式(1)

Lambda 表达式&#xff08;Lambda expression&#xff09;是一个匿名函数&#xff0c;基于数学中的λ演算得名&#xff0c;也可称为闭包&#xff08;Closure&#xff09;。现在很多语言都支持 Lambda 表达式&#xff0c;如 C、C#、Java、 Python 和 JavaScript 等。Lambda 表达…

Gin 框架入门实战系列(一)

GIN介绍 Gin是一个golang的微框架,封装比较优雅,API友好,源码注释比较明确,具有快速灵活,容错方便等特点 对于golang而言,web框架的依赖要远比Python,Java之类的要小。自身的net/http足够简单,性能也非常不错 借助框架开发,不仅可以省去很多常用的封装带来的时间,…

多线程应用——阻塞队列

阻塞队列 文章目录 阻塞队列1.队列的概念2.阻塞队列3.现实中的例子4.消息队列5.使用队列的优势1.解耦2.削峰填谷3.异步操作 6.实现 1.队列的概念 一种先进先出的数据结构 2.阻塞队列 队列写元素是从队尾插入&#xff0c;从对头取出 当插入元素时&#xff0c;先判断一下队列…

Window10 安装 Lua

1、下载地址&#xff1a;https://luabinaries.sourceforge.net/download.html 2、下载 3、解压后共有4个文件&#xff0c;这里我把这几个文件放到如下目录 D:\Program Files\lua-5.4.2\bin 4、定义环境变量 5、打开 powershell&#xff0c;运行 lua54 -v PS C:\Windows\syste…

企业网络安全:威胁检测和响应 (TDR)

什么是威胁检测和响应 威胁检测和响应&#xff08;TDR&#xff09;是指识别和消除 IT 基础架构中存在的恶意威胁的过程。它涉及主动监控、分析和操作&#xff0c;以降低风险并防止未经授权的访问、恶意活动和数据泄露&#xff0c;以免它们对组织的网络造成任何潜在损害。威胁检…

Dump文件的生成以及使用WinDbg静态分析

前言 本文章主要介绍了如何生成Dump文件&#xff0c;包括两种方式&#xff0c;通过代码生成和通过注册表生成。并且介绍了WinDbg工具的下载和使用&#xff0c;以及如何使用WinDbg工具去静态分析Dump文件&#xff0c;从而找到程序的崩溃位置。 生成Dump文件 通过调用WinAPI生成…

django.core.exceptions.AppRegistryNotReady: Apps aren‘t loaded yet.

运行django测试用例报错django.core.exceptions.AppRegistryNotReady: Apps arent loaded yet. 解决&#xff1a;在测试文件上方加上 django.setup() django.setup()是Django框架中的一个函数。它用于在非Django环境下使用Django的各种功能、模型和设置。 在常规的Django应用…

堆对象数组

C自学精简教程 目录(必读) 之前我们学习了基础类型的堆数组 现在我们来看堆数组的元素是类对象的场景 堆对象数组 堆对象数组的每一个元素都是一个类对象。 使用堆对象数组的语法和使用堆数组的语法是一样的。 #include <iostream> #include <string> using …

ZMTP协议

ZoreMQ Transport Protocol是一个传输层协议&#xff0c;用于ZMQ的连接的信息交互&#xff0c;本文档描述的是3.0协议&#xff0c;主要分析基于NULL Security Mechanism 协议语法 ZMTP由三部分组成&#xff0c;分别是 greeting、handshake、traffic 部分描述构成greeting描述…

移动基站ip的工作原理

原理介绍 Basic Principle 先说一下概念&#xff0c;大家在不使用 WIFI 网络的时候&#xff0c;使用手机通过运营商提供的网络进行上网的时候&#xff0c;目前都是在用户端使用私有IP&#xff0c;然后对外做 NAT 转换&#xff0c;这样的情况就导致大家统一使用一些 IP 段进行访…

Unity中Shader的帧缓存区Clear(color+Z+stencil)

文章目录 前言一、什么是帧缓冲区二、片段运算三、随机扫描显示器&#xff08;可以按照自定义路径绘制帧&#xff09;四、光栅扫描显示器&#xff08;从左到右&#xff0c;从上到下&#xff0c;依次绘制&#xff09;五、缓冲的方式&#xff1a;单缓冲 和 双缓冲1、单缓冲2、双缓…

VBA中如何将if写到一行

在VBA中&#xff0c;可以使用以下两种方式来编写一行if语句&#xff1a; 使用三元运算符&#xff1a; Dim result As String result "Yes" If True Else "No"在这个例子中&#xff0c;如果条件为真&#xff0c;则result变量的值为"Yes"&#…

pycharm 打开Terminal时报错activate.ps1,因为在此系统上禁止运行脚本,并因此无法进入虚拟环境

pycharm 打开Terminal时报错activate.ps1&#xff0c;因为在此系统上禁止运行脚本&#xff0c;并因此无法进入虚拟环境 如下图所示&#xff1a; 网上说可以set_restrictFalse什么的&#xff0c;虽然也可但可能会降低电脑安全性&#xff0c;可以将下面的终端改为cmd.exe即可

SpringCloudAlibaba Gateway(三)-整合Sentinel功能路由维度、API维度进行流控

Gateway整合Sentinel ​ 前面使用过Sentinel组件对服务提供者、服务消费者进行流控、限流等操作。除此之外&#xff0c;Sentinel还支持对Gateway、Zuul等主流网关进行限流。 ​ 自sentinel1.6.0版开始&#xff0c;Sentinel提供了Gateway的适配模块&#xff0c;能针对路由(rou…