设计模式行为模式-命令模式

文章目录

  • 前言
  • 定义
  • 结构
  • 工作原理
  • 优点
  • 适用场景
  • 消息队列模式Demo实现
  • 分写业务
  • 总结

前言

定义

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,用于将请求封装为对象,从而使你可以使用不同的请求、队列或者日志请求来参数化其他对象。这样可以实现请求的参数化操作、队列化和日志化,且能够支持撤销操作。

结构

命令模式由以下几个核心组件组成:

  • 命令(Command): 定义了执行操作的接口。通常包含一个 execute() 方法,该方法在调用时会触发接收者执行相关操作。
  • 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,并将真正的操作委托给接收者。
  • 接收者(Receiver):负责执行实际的操作。具体命令将请求委托给接收者完成具体的业务逻辑。
  • 调用者(Invoker):负责调用命令并触发执行操作的方法。
  • 客户端(Client):创建具体命令,并将其与接收者进行绑定。
    在这里插入图片描述

工作原理

  1. 客户端创建一个具体命令,并将其与接收者(执行操作的对象)进行绑定。
  2. 调用者接收到命令后,将其存储起来,可以将命令存储在队列中,以支持撤销和重做操作。
  3. 调用者根据需要调用命令的 execute() 方法。该方法会将请求传递给接收者,由接收者执行实际的操作。
  4. 接收者执行命令所指定的操作,并完成相应的业务逻辑。

优点

  • 解耦调用者和接收者:调用者无需了解命令的具体实现,只需调用命令对象的方法来触发执行。
  • 支持撤销和重做:通过存储命令的历史记录,可以方便地进行撤销和重做操作。
  • 支持事务:可以通过一系列的命令组合形成事务,保证一组操作的原子性。

适用场景

  • 需要将请求和执行操作解耦的情况。
  • 需要支持撤销、重做、事务等操作的场景。
  • 需要将一组操作组织成具体的命令队列或日志操作。

消息队列模式Demo实现

好的,下面是一个简单的使用 Java 实现的消息队列框架示例:

import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;// 消息接口
interface IMessage {void execute();
}// 具体消息类
class ConcreteMessage implements IMessage {private String content;public ConcreteMessage(String content) {this.content = content;}public void execute() {System.out.println("处理消息:" + content);}
}// 消息队列类
class MessageQueue {private Queue<IMessage> queue;public MessageQueue() {queue = new LinkedList<>();}public void enqueue(IMessage message) {queue.offer(message);}public IMessage dequeue() {return queue.poll();}public boolean isEmpty() {return queue.isEmpty();}
}// 消费者类
class Consumer {private MessageQueue messageQueue;public Consumer(MessageQueue messageQueue) {this.messageQueue = messageQueue;}public void processMessages() {while (!messageQueue.isEmpty()) {IMessage message = messageQueue.dequeue();message.execute();}}
}// 生产者类
class Producer {private MessageQueue messageQueue;public Producer(MessageQueue messageQueue) {this.messageQueue = messageQueue;}public void sendMessage(String content) {IMessage message = new ConcreteMessage(content);messageQueue.enqueue(message);System.out.println("发送消息:" + content);}
}// 客户端代码
public class Client {public static void main(String[] args) {// 创建消息队列对象MessageQueue messageQueue = new MessageQueue();// 创建消费者对象并启动消费者线程Consumer consumer = new Consumer(messageQueue);Thread consumerThread = new Thread(consumer::processMessages);consumerThread.start();// 创建生产者对象并发送消息Producer producer = new Producer(messageQueue);producer.sendMessage("消息1");producer.sendMessage("消息2");producer.sendMessage("消息3");// 等待消费者线程处理完所有消息try {consumerThread.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}
}

在上述示例中,我们实现了一个简单的消息队列框架。IMessage 是消息接口,定义了 execute() 方法表示具体的消息处理逻辑。ConcreteMessage 是具体的消息类,实现了 IMessage 接口,并在 execute() 方法中执行具体的处理操作。

MessageQueue 是消息队列类,使用 Queue 数据结构来保存消息对象,并提供了入队、出队和判断队列是否为空的方法。

Consumer 是消费者类,通过循环从消息队列中取出消息,并调用消息对象的 execute() 方法进行处理。

Producer 是生产者类,负责向消息队列中发送消息。

在客户端代码的 main() 方法中,我们创建了一个消息队列对象,然后分别创建了消费者对象和生产者对象。生产者使用 sendMessage() 方法向消息队列发送消息,而消费者通过启动一个新线程来调用 processMessages() 方法处理消息。
在这里插入图片描述

分写业务

这个业务代码实现了一个简单的消息队列框架。下面对代码进行逐步解释:

  1. 首先,定义了一个消息接口 IMessage,其中包含了 execute() 方法用于执行具体的消息处理操作。

  2. 接着,实现了具体的消息类 ConcreteMessage,它实现了 IMessage 接口,并在 execute() 方法中执行具体的消息处理逻辑。在本例中,处理逻辑简单地打印出消息内容。

  3. 然后,定义了消息队列类 MessageQueue,使用 Queue 数据结构来保存消息对象。它提供了入队(enqueue())、出队(dequeue())和判断队列是否为空(isEmpty())的方法。

  4. 接下来,定义了消费者类 Consumer,它通过循环从消息队列中取出消息,并调用消息对象的 execute() 方法进行处理。

  5. 最后,定义了生产者类 Producer,它负责向消息队列中发送消息。通过调用 sendMessage() 方法,生产者创建一个具体的消息对象并将其加入到消息队列中,同时打印出发送的消息内容。

在客户端代码的 main() 方法中,完成以下步骤:

  1. 创建了一个消息队列对象 messageQueue

  2. 创建了消费者对象 consumer,并启动一个新线程来执行消费者的消息处理逻辑。

  3. 创建了生产者对象 producer,通过调用 sendMessage() 方法发送了三条消息。

  4. 最后,通过调用 join() 方法等待消费者线程处理完所有消息。

总结

这个示例展示了如何使用 Java 实现一个简单的消息队列框架。通过将消息封装为对象,我们可以方便地在生产者和消费者之间进行消息的传递和处理。使用消息队列框架可以实现解耦和异步处理的优势。生产者负责发送消息,消费者负责处理消息,它们通过共享的消息队列进行通信。通过多线程的方式,我们可以实现并发的消息处理,提高系统的吞吐量和响应性能。

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