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文章目录
- 系列文章目录
- 线程池
- 1、使用线程池
- 2、线程池构造函数
- 3、线程处理任务过程
- 4、线程拒绝策略
- 5、Execuors类实现线程池
- 6、线程池大小设置
- 7、为何使用线程池
- 8、阻塞队列的作用
- 9、线程池中线程复用原理
线程池
1、使用线程池
(底层都是实现run方法)
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {DefaultThreadFactory() {SecurityManager s = System.getSecurityManager();group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup();namePrefix = "pool-" + poolNumber.getAndIncrement() +"-thread-";}public Thread newThread(Runnable r) {Thread t = new Thread(group, r,namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),0);if (t.isDaemon()) t.setDaemon(false); //是否守护线程if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY) t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); //线程优先级return t;}
}
好处:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理
优点:通过复用已创建的线程,降低资源损耗、线程可以直接处理队列中的任务加快响应速度、同时便于统一监控和管理。
2、线程池构造函数
/**
* 线程池构造函数7大参数
*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) {}
参数介绍:
参数 | 作用 |
---|---|
corePoolSize | 核心线程池大小,核心线程数,也就是正常情况下创建工作的线程数,这些线程创建后并不会消除,而是一种常驻线程 |
maximumPoolSize | 最大线程池大小,最大线程数,它与核心线程数相对应,表示最大允许被创建的线程数,比如当前任务较多,将核心线程数都用完了,还无法满足需求时,此时就会创建新的线程,但是线程池内线程总数不会超过最大线程数 |
keepAliveTime | 线程池中超过 corePoolSize 数目的空闲线程最大存活时间;超出核心线程数之外的线程的空闲存活时间,也就是核心线程不会消除,但是超出核心线程数的部分线程如果空闲一定的时间则会被消除,我们可以通过 setKeepA7iveTime来设置空闲时间 |
TimeUnit | keepAliveTime 时间单位 |
workQueue | 阻塞任务队列,用来存放待执行的任务,假设我们现在核心线程都已被使用,还有任务进来则全部放入队列,直到整个队列被放满但任务还再持续进入则会开始创建新的线程 |
threadFactory | 新建线程工厂,是一个线程工厂,用来生产线程执行任务。我们可以选择使用默认的创建工厂,产生的线程都在同一个组内,拥有相同的优先级,且都不是守护线程。当然我们也可以选择自定义线程工厂,一般我们会根据业务来制定不同的线程工厂 |
RejectedExecutionHandler | 拒绝策略。当提交任务数超过 maxmumPoolSize+workQueue 之和时,任务会交给RejectedExecutionHandler 来处理,任务拒绝策略,有两种情况,第一种是当我们调用shutdown 等方法关闭线程池后,这时候即使线程池内部还有没执行完的任务正在执行,但是由于线程池已经关闭,我们再继续想线程池提交任务就会遭到拒绝。另一种情况就是当达到最大线程数,线程池已经没有能力继续处理新提交的任务时,这是也就拒绝 |
拒绝策略:
- AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
- CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
- DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
- DiscardPolicy:直接丢弃任务;当然也可以根据应用场景实现 RejectedExecutionHandler 接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务
3、线程处理任务过程
1.当线程池小于corePoolSize,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
2.当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入 workQueue 中,等待线程池中任务调度执行。
3.当workQueue已满,且 maximumPoolSize 大于 corePoolSize 时,新提交任务会创建新线程执行任务。
4.当提交任务数超过 maximumPoolSize 时,新提交任务由 RejectedExecutionHandler 处理。
5.当线程池中超过corePoolSize 线程,空闲时间达到 keepAliveTime 时,关闭空闲线程 。
4、线程拒绝策略
线程池中的线程已经用完了,无法继续为新任务服务,同时,等待队列也已经排满了,再也塞不下新任务了。这时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。
JDK 内置的拒绝策略如下:
AbortPolicy: 直接抛出异常,阻止系统正常运行。可以根据业务逻辑选择重试或者放弃提交等策略。
CallerRunsPolicy : 只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务。
不会造成任务丢失,同时减缓提交任务的速度,给执行任务缓冲时间。
DiscardOldestPolicy : 丢弃最老的一个请求,也就是即将被执行的任务,并尝试再次提交当前任务。
DiscardPolicy : 该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理。如果允许任务丢失,这是最好的一种方案。
5、Execuors类实现线程池
- newSingleThreadExecutor(): 只有一个线程的线程池,任务是顺序执行,适用于一个一个任务执行的场景
- newCachedThreadPool(): 线程池里有很多线程需要同时执行,60s内复用,适用执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务
- newFixedThreadPool(): 拥有固定线程数的线程池,如果没有任务执行,那么线程会一直等待,适用执行长期的任务。
- newScheduledThreadPool(): 用来调度即将执行的任务的线程池
- newWorkStealingPool() :底层采用forkjoin的Deque,采用独立的任务队列可以减少竞争同时加快任务处理
因为以上方式都存在弊端:
FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor : 允许请求的队列⻓度为 Integer.MAX_VALUE,会导致OOM。
CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool : 允许创建的线程数量为 Integer.MAX_VALUE,会导致OOM。
手动创建的线程池底层使用的是ArrayBlockingQueue可以防止OOM。
6、线程池大小设置
- CPU 密集型(n+1)
CPU 密集的意思是该任务需要大量的运算,而没有阻塞,CPU 一直全速运行。
CPU 密集型任务尽可能的少的线程数量,一般为 CPU 核数 + 1 个线程的线程池。
- IO 密集型(2*n)
由于 IO 密集型任务线程并不是一直在执行任务,可以多分配一点线程数,如 CPU * 2
也可以使用公式:CPU 核心数 *(1+平均等待时间/平均工作时间)。
7、为何使用线程池
优点:通过复用已创建的线程,降低资源损耗、线程可以直接处理队列中的任务加快响应速度、同时便于统一监控和管理。
1.降低资源消耗
线程的创建和销毁会造成一定的时间和空间上的消耗,线程池可以让我们重复利用已创建的线程。
2.提高响应速度
线程池已为我们创建好了线程,当任务到达时可以不需要等到线程创建就能立即执行。
3.提高线程的可管理性
线程是稀缺资源,不可能无限的创建,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。
4.提供更多更强大的功能
线程池具备可拓展性,允许开发人员向其中增加更多的功能。比如延时定时线程池ScheduledThreadPoolExecutor,就允许任务延期执行或定期执行。
8、阻塞队列的作用
1、一般的队列只能保证作为一个有限长度的缓冲区,如果超出了缓冲长度,就无法保留当前的任务了,阻塞队列通过阻塞可以保留住当前想要继续入队的任务。
阻塞队列可以保证任务队列中没有任务时阻塞获取任务的线程,使得线程进入wait状态,释放cpu资源。
阻塞队列自带阻塞和唤醒的功能,不需要额外处理,无任务执行时,线程池利用阻塞队列的take方法挂起,从而维持核心线程的存活、不至于一直占用cpu资源
为什么是先添加队列而不是先创建最大线程?
在创建新线程的时候,是要获取全局锁的,这个时候其它的就得阻塞,影响了整体效率。
9、线程池中线程复用原理
线程池将线程和任务进行解耦,线程是线程,任务是任务,摆脱了之前通过Thread创建线程时的一个线程必须对应一个任务的限制。
在线程池中,同一个线程可以从阻塞队列中不断获取新任务来执行,其核心原理在于线程池对Thread进行了封装,并不是每次执行任务都会调用Thread.start()来创建新线程,而是让每个线程去执行一个"循环任务",在这个"循环任务"中不停检查是否有任务需要被执行,如果有则直接执行,也就是调用任务中的run方法,将run方法当成一个普通的方法执行,通过这种方式只使用固定的线程就将所有任务的run方法串联起来。