【C#项目实战】控制台游戏——勇士斗恶龙(1)

在这里插入图片描述

君兮_的个人主页

即使走的再远,也勿忘启程时的初心

C/C++ 游戏开发

Hello,米娜桑们,这里是君兮_,最近开始正式的步入学习游戏开发的正轨,想要通过写博客的方式来分享自己学到的知识和经验,这就是开设本专栏的目的。希望这些独立的C#小项目能对做游戏的你有所帮助,毕竟学会游戏开发的最好的上手方式就是自己做一款游戏!!

勇士救公主

  • 前言
  • 一.勇士救公主流程图
  • 二.项目实现
    • 1.游戏流程
    • 2.项目解析
    • 3.初始的设置
    • 4.开始界面
    • 5.该模块源码
  • 总结

前言

  • 本专栏主要是分享一些纯C#的项目开发流程,后面如有结合Unity开发的游戏会有专门的专栏,同时由于任何一个独立的项目都是非常复杂的,哪怕是简单的小项目做完整都至少需要4~500行代码,因此本专栏的独立项目多半会分不同的板块来分批次讲解,这样一是能拆分板块减小项目开发难度,二也能够便于大家理解方便大家跟着博客自己上手设计。
  • 在更新中的项目,会在更新之后的内容后把相关链接放在该博客的结尾,我也会在开设一个新项目时尽快更完方便大家查阅的!!
  • 同时在每个项目的开头,都会把本项目的流程图放在开头,方便大家检索,当然,我更加希望,大家在学习一段时间后,能不看我的讲解只看流程图就能把这个项目给实现了,能做到这样那么恭喜你真正入门了。

一.勇士救公主流程图

在这里插入图片描述

二.项目实现

1.游戏流程

  • 该游戏的大体流程是玩家通过打败恶龙来到公主身边拯救公主。如果挑战成功,救出公主,则游戏胜利,如果不幸被恶龙击败,则游戏结束。
  • 开始界面
    在这里插入图片描述
  • 游戏界面
    在这里插入图片描述
  • 营救公主
    在这里插入图片描述
  • 游戏结束界面
    在这里插入图片描述
  • 麻雀虽小,五脏俱全,游戏的制作正是要从这种简单的项目一步一步来的,废话不多说,开始我们的学习吧!!

2.项目解析

  • 该项目主要分为几块,场景设置,开始界面的设置和切换,游戏界面的地图的设计及角色的初始化,玩家的移动逻辑以及游戏的战斗逻辑,救出公主的逻辑,胜利或者失败后进入的结束界面的设置。
  • 今天,我们主要来讲初始的一些设置以及开始界面的布置。

3.初始的设置

  • 首先,我们需要先来完成一些基础的设置。
  • 由于我们是一个控制台窗口的小游戏,因此我们需要先设置一下控制台窗口以及缓冲区的大小
  int w = 60;int h = 40;Console.SetWindowSize(w, h);//控制台窗口大小Console.SetBufferSize(w, h);//缓冲区大小
  • 其实这两个函数第一个传入的参数为设置的宽度,第二个传入的参数为设置的高度
    在这里插入图片描述
  • 此时,在你的电脑上还有光标闪烁,我们需要把光标给隐去
//隐藏光标Console.CursorVisible = false;//false为隐去,true为显示
  • 好了,做了以上的基本设置,我们来进行开始界面的设置

4.开始界面

  • 在开始之前,我们不妨想想,我们这个游戏有三个界面,我们要怎么实现不同界面的切换呢?
  • 在这里,我们可以考虑到用switch来进行分组,用不同的条件来区别不同的界面,然后在不同的case下实现不同界面的不同功能。这样在切换不同界面时,我们只需改变条件让程序进入不同case即可。
int nowSceneID = 1;
//不同的场景进行不同的逻辑处理
switch (nowSceneID)
{//开始界面case 1:break;//游戏界面case 2:break;//结束界面case 3:break;default:break;
}
  • 这样,我们就能通过在代码中改变nowScene的值来切换不同的场景了
  • 同时,我们要注意,不能让游戏主动退出,而是通过玩家的输入才能退出,因此我们不妨将以上的逻辑放入一个死循环中,这样我们就能通过控制循环来控制游戏的退出了。

在这里插入图片描述

  • 下面我们就这case 1里实现我们开始界面的功能
  • 我们的开始界面,首先得有我们的游戏名称吧
case 1:Console.Clear();//清屏Console.SetCursorPosition(w/2-5,10);//设置输入坐标Console.WriteLine("勇士斗恶龙");
  • 先介绍一下SetCursorPosition函数。我们的控制台坐标的坐标轴(0,0)在左上角,因此增加传入参数的大小输入位置是往右往下的,关于坐标的设置,相信聪明的你自己动手试一下就能明白其中的原理
    在这里插入图片描述

  • 注意:如果你这里一直闪屏是由于你一直在循环清屏造成的,属于正常现象,不要慌,等下会解决的,我们继续

  • 好了,接下来是开始界面中最复杂的一段,我们怎么实现按W键和S键点亮”开始游戏“或“结束游戏”,来提醒玩家目前的选项呢?
    在这里插入图片描述

  • 这里我们来分析一下,其实逻辑是非常简单的,首先,当刚进入时,我们让程序进入让开始游戏亮,退出游戏不亮的场景,而玩家按下“S”,就切换到“退出游戏”亮上,再按下“W”就切回“开始游戏”亮的情况。

  • 哎,是不是和刚才的场景切换逻辑有亿点点相像呢?没错,这是也可以通过while结合switch的方法实现!!

 //当前选项的编号int nowSelIndex = 0;//因为要输入 我们可以构造一个开始界面的死循环//专门用来处理 开始场景相关的逻辑while (true){//显示内容检测输入//设置光标位置,再显示内容Console.SetCursorPosition(w / 2 - 4, 12);//根据当前选择的编号来决定是否变色Console.ForegroundColor = nowSelIndex == 0 ? ConsoleColor.Red : ConsoleColor.White;//三目操作符结合设置字体颜色的函数Console.Write("开始游戏");Console.SetCursorPosition(w / 2 - 4, 14);Console.ForegroundColor = nowSelIndex == 1 ? ConsoleColor.Red : ConsoleColor.White;Console.Write("退出游戏");//检查玩家输入的键并且不会在控制台上显示输入内容char input = Console.ReadKey(true).KeyChar;switch (input){case 'W':case 'w':nowSelIndex = 0;break;case 'S':case 's':nowSelIndex = 1;break;}}
  • 很简单的逻辑,通过 nowSelIndex的值进行标记,初始为0,如果按下“S”键就让nowSelIndex = 1,此时开始游戏为白,退出游戏为红,想再切换为开始游戏为红退出游戏为白就按下”W“键即可。
  • 这里是你需要注意的地方:
  //检查玩家输入的键并且不会在控制台上显示输入内容char input = Console.ReadKey(true).KeyChar;
  • 当ReadKey括号中的值为true时,输入的值就不会显示在控制台上了,同时我们由于每次进入下一次循环中都会清屏也不会影响游戏的运行。这样就达到了我们的目的,我们来进行下一步。
  • 同时,我们实现“开始游戏”和“退出游戏”的标记提醒后,该进行选择了,这里我们就通过来按“J”来进行下一步,在“开始游戏”高亮时,按J切换到游戏场景,在退出游戏时高亮,按J就退出程序。
 case 'j':case 'J':if(nowSelIndex == 0){//1.改变场景ID,进入游戏场景nowSceneID = 2;//2.要退出内层循环whileisQuitWhile = true;}else{//关闭控制台Environment.Exit(0);}break;if (isQuitWhile == true)break;
  • 这里我们定义了一个bool类型的isQuitWhile来实现切换场景的目的,由于我们这里的break都是switch都是里的,只能退出switch,因此需要通过这个bool类型的变量达到退出内层循环进入外层的switch里重新选择的目的,而由于此时我们改变了 nowSceneID的值,自然就可以切换进入游戏场景了。

5.该模块源码

  • 由于上面的讲述是分步拆分的,下面为大家提供该部分的源码来帮助大家理解该部分的内容
namespace 勇士斗恶龙
{class Program{static void Main(string[] args){int w = 60;int h = 40;Console.SetWindowSize(w, h);Console.SetBufferSize(w, h);//隐藏光标Console.CursorVisible = false;int nowSceneID = 1;while (true){//不同的场景进行不同的逻辑处理switch (nowSceneID){case 1:Console.Clear();Console.SetCursorPosition(w / 2 - 5, 10);Console.WriteLine("勇士斗恶龙");//当前选项的编号int nowSelIndex = 0;//因为要输入 我们可以构造一个开始界面的死循环//专门用来处理 开始场景相关的逻辑while (true){//用一个标识用来退出此循环bool isQuitWhile = false;//显示内容检测输入//设置光标位置,再显示内容Console.SetCursorPosition(w / 2 - 4, 12);//根据当前选择的编号来决定是否变色Console.ForegroundColor = nowSelIndex == 0 ? ConsoleColor.Red : ConsoleColor.White;Console.Write("开始游戏");Console.SetCursorPosition(w / 2 - 4, 14);Console.ForegroundColor = nowSelIndex == 1 ? ConsoleColor.Red : ConsoleColor.White;Console.Write("退出游戏");//检查玩家输入的键并且不会在控制台上显示输入内容char input = Console.ReadKey(true).KeyChar;switch (input){case 'W':case 'w':nowSelIndex = 0;break;case 'S':case 's':nowSelIndex = 1;break;case 'j':case 'J':if (nowSelIndex == 0){//1.改变场景IDnowSceneID = 2;//2.要退出内层循环whileisQuitWhile = true;}else{//关闭控制台Environment.Exit(0);}break;}if (isQuitWhile == true)break;}break;case 2:break;case 3:break;default:break;}}}}
}

总结

  • 今天的内容到这里就结束了,总的来说这部分的内容还是比较简单的,不妨跟着博主自己动手尝试一下,毕竟很多问题只有自己动手试过了才能发现,如果你在实现过程中遇到任何问题,欢迎在评论区指出或者私信我!!
  • 后面的内容很快更新,感兴趣不妨关注一下错过后面的内容哦!!(小小预告一下,接下来就开始我们游戏界面的内容啦,这一块才是真正的重头戏)

新人博主创作不易,如果感觉文章内容对你有所帮助的话不妨三连一下再走呗。你们的支持就是我更新的动力!!!

**(可莉请求你们三连支持一下博主!!!点击下方评论点赞收藏帮帮可莉吧)**

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/119956.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何合并为pdf文件?合并为pdf文件的方法

在数字化时代,人们越来越依赖电子文档进行信息交流和存储。合并为PDF成为一种常见需求,它能将多个文档合而为一,方便共享和管理。无论是合并多个单页文档,还是将多页文档合并,操作都变得简单高效。那么。如何合并为pdf…

论文阅读《Nougat:Neural Optical Understanding for Academic Documents》

摘要 科学知识主要存储在书籍和科学期刊中,通常以PDF的形式。然而PDF格式会导致语义信息的损失,特别是对于数学表达式。我们提出了Nougat,这是一种视觉transformer模型,它执行OCR任务,用于将科学文档处理成标记语言&a…

【LeetCode-面试经典150题-day21】

目录 120.三角形最小路径和 64.最小路径和 63.不同路径Ⅱ 5.最长回文子串 120.三角形最小路径和 题意: 给定一个三角形 triangle ,找出自顶向下的最小路径和。 每一步只能移动到下一行中相邻的结点上。相邻的结点 在这里指的是 下标 与 上一层结点下标…

什么是malloxx勒索病毒,服务器中malloxx勒索病毒了怎么办?

Malloxx勒索病毒是一种新型的电脑病毒,它通过加密用户电脑中的重要文件数据来威胁用户,并以此勒索钱财。这种病毒并不是让用户的电脑瘫痪,而是以非常独特的方式进行攻击。在感染了Malloxx勒索病毒后,它会加密用户服务器中的数据&a…

nginx-反向代理缓存

反向代理缓存相当于自动化动静分离。 将上游服务器的资源缓存到nginx本地,当下次再有相同的资源请求时,直接讲nginx缓存的资源返回给客户端。 本地缓存资源有一个过期时间,当超过过期时间,则重新向上游服务器重新请求获取资源。…

客户端读写HBase数据库的运行原理

1.HBase的特点 HBase是一个数据库,与RDMS相比,有以下特点: ① 它不支持SQL ② 不支持事务 ③ 没有表关系,不支持JOIN ④ 有列族,列族下可以有上百个列 ⑤ 单元格,即列值,可以存储多个版本的值&…

06-限流策略有哪些,滑动窗口算法和令牌桶区别,使用场景?【Java面试题总结】

限流策略有哪些,滑动窗口算法和令牌桶区别,使用场景? 常见的限流算法有固定窗口、滑动窗口、漏桶、令牌桶等。 6.1 固定窗口 概念:固定窗口(又称计算器限流),对一段固定时间窗口内的请求进行…

UG\NX CAM二次开发 遍历组中的工序 UF_NCGROUP_ask_member_list

文章作者:代工 来源网站:NX CAM二次开发专栏 简介: UG\NX CAM二次开发 遍历组中的工序 UF_NCGROUP_ask_member_list 效果: 代码: void GetAllOperTag(tag_t groupTag, vector<tag_t> &vOperTags) {int count=0;tag_t * list;UF_NCGROUP_ask_member_li…

K8s的Pod出现Init:ImagePullBackOff问题的解决(以calico为例)

对于这类问题的解决思路应该都差不多&#xff0c;本文以calico插件安装为例&#xff0c;发现有个Pod的镜像没有pull成功 第一步&#xff1a;查看这个pod的描述信息 kubectl describe pod calico-node-wmhrw -n kube-system 从上图发现是docker拉取"calico/cni:v3.15.1&q…

(数字图像处理MATLAB+Python)第十一章图像描述与分析-第七、八节:纹理描述和其他描述

文章目录 一&#xff1a;纹理描述&#xff08;1&#xff09;联合概率矩阵法A&#xff1a;定义B&#xff1a;基于联合概率矩阵的特征C&#xff1a;程序 &#xff08;2&#xff09;灰度差分统计法A&#xff1a;定义B&#xff1a;描述图像特征的参数 &#xff08;3&#xff09;行程…

Mac安装brew、mysql、redis

mac安装brew mac安装brewmac安装mysql并配置开机启动mac安装redis并配置开机启动 mac安装brew 第一步&#xff1a;执行. /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"第二步&#xff1a;输入开机密码 第三…

vr智慧党建主题展厅赋予企业数字化内涵

现如今&#xff0c;VR全景技术的发展让我们动动手指就能在线上参观博物馆、纪念馆&#xff0c;不仅不用受时间和空间的限制&#xff0c;还能拥有身临其境般的体验&#xff0c;使得我们足不出户就能随时随地学习、传承红色文化。 很多党建展厅都是比较传统的&#xff0c;没有运用…

AutoSAR配置与实践(基础篇)3.7 BSW的WatchDog功能(下)

AutoSAR配置与实践(基础篇)3.7 BSW的WatchDog功能(下) BSW的WatchDog功能(下)一、WDG和其他模块交互BSW的WatchDog功能(下) ->返回总目录<- 一、WDG和其他模块交互 模块交互 看门狗模块由WdgM统一管理,这里围绕WdgM模块分析与其他模块交互。通过交互的说明,可以…

通过HFS低成本搭建NAS,并内网穿透实现公网访问

文章目录 前言1.下载安装cpolar1.1 设置HFS访客1.2 虚拟文件系统 2. 使用cpolar建立一条内网穿透数据隧道2.1 保留隧道2.2 隧道名称2.3 成功使用cpolar创建二级子域名访问本地hfs 总结 前言 云存储作为一个新概念&#xff0c;在前些年炒的火热&#xff0c;虽然伴随一系列黑天鹅…

关于在香橙派安装mysql时遇到的坑

前言 基础环境&#xff1a;硬件&#xff1a;香橙派5操作系统&#xff1a;openkylincpu架构&#xff1a;arm 过程&#xff1a;最近有个任务&#xff0c;要在新的环境中验证一些服务是否可用。目的时向全国产化靠拢。 需要在香橙派上安装openkylin&#xff0c;一开始尝试的是香橙…

WebGL:基于web的交互式2D/3D图形引擎

推荐&#xff1a;使用 NSDT编辑器 快速搭建3D应用场景 在本指南中&#xff0c;我们旨在回答与WebGL技术相关的大多数问题。首先&#xff0c;让我们从WebGL定义开始。 什么是WebGL&#xff1f; WebGL&#xff08;Web图形库&#xff09;是一个JavaScript应用程序编程接口&#x…

【Lychee图床】本地电脑搭建私人图床,公网远程访问

文章目录 1.前言2. Lychee网站搭建2.1. Lychee下载和安装2.2 Lychee网页测试2.3 cpolar的安装和注册 3.本地网页发布3.1 Cpolar云端设置3.2 Cpolar本地设置 4.公网访问测试5.结语 1.前言 图床作为图片集中存放的服务网站&#xff0c;可以看做是云存储的一部分&#xff0c;既可…

C++插入加密,替代加密

void 插入加密() {//缘由https://bbs.csdn.net/topics/396047473int n 1, j 0;char aa[60]{}, aaa[] "abcde";cin >> aa;while (j < 60 && (aa[j] - \0))cout << aa[j] << aaa[j % 5]; } void 插入加密() {//缘由https://bbs.csdn.n…

x265 编码参数

介绍 x265是符合 HEVC 编码标准的开源编码器&#xff1b;可执行文件下–fullhelp 可查看全部编码参数及其解释&#xff1a;x265 --fullhelp。git仓库&#xff1a;https://bitbucket.org/multicoreware/x265_git.gitx265_param_default(x265_param* param)函数内全部参数的赋值…

爬虫源码---爬取小猫猫交易网站

前言&#xff1a; 本片文章主要对爬虫爬取网页数据来进行一个简单的解答&#xff0c;对与其中的数据来进行一个爬取。 一&#xff1a;环境配置 Python版本&#xff1a;3.7.3 IDE:PyCharm 所需库&#xff1a;requests &#xff0c;parsel 二&#xff1a;网站页面 我们需要…