vue集成mars3d后,basemaps加不上去

首先:

<template>

  <div id="centerDiv" class="mapcontainer">

    <mars-map :url="configUrl" @οnlοad="onMapload" />

  </div>

</template>

<script>

import MarsMap from '../components/mars-work/mars-map.vue'

import * as mars3d from 'mars3d'

//npm install mars3d-echarts --save

import 'mars3d-echarts'

const Cesium = mars3d.Cesium

export default {

  // eslint-disable-next-line vue/multi-word-component-names

  name: 'Index',

  components: {

    MarsMap

  },

  data() {

    const basePathUrl = window.basePathUrl || ''

    return {

      configUrl: basePathUrl + 'config/config.json'

    }

  },

  methods: {

    // 地图构造完成回调

    onMapload(map) {

      // 以下为演示代码

      map.setCameraView({ lat: 30.617828, lng: 116.294045, alt: 44160, heading: 357, pitch: -59 })

      // 创建entity图层

      const graphicLayer = new mars3d.layer.GraphicLayer()

      map.addLayer(graphicLayer)

      const tiles3dLayer = new mars3d.layer.TilesetLayer({

        url: '//data.mars3d.cn/3dtiles/bim-qiaoliang/tileset.json',

        maximumScreenSpaceError: 16,

        position: { lng: 117.096906, lat: 31.851564, alt: 45 },

        rotation: { z: 17.5 },

        flyTo: true

      })

      map.addLayer(tiles3dLayer)

      const poiQueryButton = new PoiQueryButton({

        insertIndex: 0 // 插入的位置顺序

      })

      map.addControl(poiQueryButton)

      // 2.在layer上绑定监听事件

      graphicLayer.on(this.mars3d.EventType.click, function (event) {

        console.log('监听layer,单击了矢量对象', event)

      })

      graphicLayer.on(this.mars3d.EventType.mouseOver, function (event) {

        console.log('监听layer,鼠标移入了矢量对象', event)

      })

      graphicLayer.on(this.mars3d.EventType.mouseOut, function (event) {

        console.log('监听layer,鼠标移出了矢量对象', event)

      })

      // 可在图层上绑定popup,对所有加到这个图层的矢量数据都生效

      graphicLayer.bindPopup('我是layer上绑定的Popup', {

        anchor: [0, -10]

      })

      // 可在图层绑定右键菜单,对所有加到这个图层的矢量数据都生效

      graphicLayer.bindContextMenu([

        {

          text: '删除对象',

          iconCls: 'fa fa-trash-o',

          callback: function (e) {

            const graphic = e.graphic

            if (graphic) {

              graphicLayer.removeGraphic(graphic)

            }

          }

        }

      ])

    },

    addDemoGraphic1: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.LabelEntity({

        position: new mars3d.LngLatPoint(116.1, 31.0, 1000),

        style: {

          text: '火星科技Mars3D平台',

          font_size: 25,

          font_family: '楷体',

          color: '#003da6',

          outline: true,

          outlineColor: '#bfbfbf',

          outlineWidth: 2,

          horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,

          verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,

          visibleDepth: false

        },

        attr: { remark: '示例1' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic)

    },

    addDemoGraphic2: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.PointEntity({

        position: [116.2, 31.0, 1000],

        style: {

          color: '#ff0000',

          pixelSize: 10,

          outline: true,

          outlineColor: '#ffffff',

          outlineWidth: 2

        },

        attr: { remark: '示例2' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic)

    },

    addDemoGraphic3: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.BillboardEntity({

        name: '贴地图标',

        position: [116.3, 31.0, 1000],

        style: {

          image: 'img/marker/mark-blue.png',

          scale: 1,

          horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,

          verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,

          clampToGround: true

        },

        attr: { remark: '示例3' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic)

    },

    addDemoGraphic4: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.PlaneEntity({

        position: new mars3d.LngLatPoint(116.4, 31.0, 1000),

        style: {

          plane: new Cesium.Plane(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, 0.0),

          dimensions: new Cesium.Cartesian2(4000.0, 4000.0),

          materialType: mars3d.MaterialType.Image2,

          materialOptions: {

            image: 'img/textures/poly-rivers.png',

            transparent: true

          }

        },

        attr: { remark: '示例4' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic)

    },

    addDemoGraphic5: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.BoxEntity({

        position: new mars3d.LngLatPoint(116.5, 31.0, 1000),

        style: {

          dimensions: new Cesium.Cartesian3(2000.0, 2000.0, 2000.0),

          fill: true,

          color: '#00ffff',

          opacity: 0.9,

          heading: 45,

          roll: 45,

          pitch: 0

        },

        attr: { remark: '示例5' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic)

    },

    addDemoGraphic6: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.CircleEntity({

        position: [116.1, 30.9, 1000],

        style: {

          radius: 1800.0,

          color: '#00ff00',

          opacity: 0.3,

          outline: true,

          outlineWidth: 3,

          outlineColor: '#ffffff',

          clampToGround: true

        },

        popup: '直接传参的popup',

        attr: { remark: '示例6' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic)

    },

    addDemoGraphic7: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.CylinderEntity({

        position: [116.2, 30.9, 1000],

        style: {

          length: 3000.0,

          topRadius: 0.0,

          bottomRadius: 1300.0,

          color: '#00FFFF',

          opacity: 0.7

        },

        popup: '直接传参的popup',

        attr: { remark: '示例7' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic)

    },

    addDemoGraphic8: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.EllipsoidEntity({

        position: new mars3d.LngLatPoint(116.3, 30.9, 1000),

        style: {

          radii: new Cesium.Cartesian3(1500.0, 1500.0, 1500.0),

          color: 'rgba(255,0,0,0.5)',

          outline: true,

          outlineColor: 'rgba(255,255,255,0.3)'

        },

        attr: { remark: '示例8' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic)

    },

    addDemoGraphic9: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.ModelEntity({

        name: '消防员',

        position: [116.4, 30.9, 1000],

        style: {

          url: '//data.mars3d.cn/gltf/mars/firedrill/xiaofangyuan-run.gltf',

          scale: 16,

          minimumPixelSize: 100

        },

        attr: { remark: '示例9' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic)

    },

    addDemoGraphic10: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.PolylineEntity({

        positions: [

          [116.5, 30.9, 1000],

          [116.52, 30.91, 1000],

          [116.53, 30.89, 1000]

        ],

        style: {

          width: 5,

          color: '#3388ff'

        },

        attr: { remark: '示例10' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic) // 还可以另外一种写法: graphic.addTo(graphicLayer)

    },

    addDemoGraphic11: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.PolylineVolumeEntity({

        positions: [

          [116.1, 30.8, 1000],

          [116.12, 30.81, 1000],

          [116.13, 30.79, 1000]

        ],

        style: {

          shape: 'pipeline',

          radius: 80,

          color: '#3388ff',

          opacity: 0.9

        },

        attr: { remark: '示例11' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic) // 还可以另外一种写法: graphic.addTo(graphicLayer)

    },

    addDemoGraphic12: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.CorridorEntity({

        positions: [

          [116.2, 30.8, 1000],

          [116.22, 30.81, 1000],

          [116.23, 30.79, 1000],

          [116.247328, 30.806077, 610.41]

        ],

        style: {

          width: 500,

          color: '#3388ff'

        },

        attr: { remark: '示例12' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic) // 还可以另外一种写法: graphic.addTo(graphicLayer)

    },

    addDemoGraphic13: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.WallEntity({

        positions: [

          [116.3, 30.8, 1000],

          [116.31, 30.81, 1000],

          [116.334639, 30.800735, 721.39],

          [116.32, 30.79, 1000]

        ],

        style: {

          closure: true,

          diffHeight: 500,

          // 动画线材质

          materialType: mars3d.MaterialType.LineFlow,

          materialOptions: {

            image: 'img/textures/fence.png',

            color: '#00ff00',

            speed: 10,

            axisY: true

          }

        },

        attr: { remark: '示例13' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic) // 还可以另外一种写法: graphic.addTo(graphicLayer)

    },

    addDemoGraphic14: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.RectangleEntity({

        positions: [

          [116.383144, 30.819978, 444.42],

          [116.42216, 30.793431, 1048.07]

        ],

        style: {

          color: '#3388ff',

          opacity: 0.5,

          outline: true,

          outlineWidth: 3,

          outlineColor: '#ffffff'

        },

        attr: { remark: '示例14' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic) // 还可以另外一种写法: graphic.addTo(graphicLayer)

    },

    addDemoGraphic15: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.PolygonEntity({

        positions: [

          [116.510278, 30.834372, 567.29],

          [116.530085, 30.809331, 448.31],

          [116.507367, 30.788551, 98.21],

          [116.472468, 30.823091, 677.39]

        ],

        style: {

          materialType: mars3d.MaterialType.Water,

          materialOptions: {

            normalMap: 'img/textures/waterNormals.jpg', // 水正常扰动的法线图

            frequency: 8000.0, // 控制波数的数字。

            animationSpeed: 0.02, // 控制水的动画速度的数字。

            amplitude: 5.0, // 控制水波振幅的数字。

            specularIntensity: 0.8, // 控制镜面反射强度的数字。

            baseWaterColor: '#006ab4', // rgba颜色对象基础颜色的水。#00ffff,#00baff,#006ab4

            blendColor: '#006ab4' // 从水中混合到非水域时使用的rgba颜色对象。

          }

        },

        attr: { remark: '示例15' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic) // 还可以另外一种写法: graphic.addTo(graphicLayer)

    }

  }

}

</script>

<style>

.mapcontainer {

  position: relative;

  height: 100%;

  overflow: hidden;

}

</style>

其次:

<template>

  <div :id="`mars3d-container${mapKey}`" class="mars3d-container"></div>

</template>

<script>

import Vue from "vue";

// 使用免费开源版本

// import "mars3d-cesium/Build/Cesium/Widgets/widgets.css";

// import "mars3d/dist/mars3d.css";

// import * as mars3d from "mars3d";

// const Cesium = mars3d.Cesium;

// let mars3d = window.mars3d;

// 导入插件(其他插件类似,插件清单访问:http://mars3d.cn/dev/guide/start/architecture.html)

// echarts插件

// import 'mars3d-echarts'

// 为了方便使用,绑定到原型链,在其他vue文件,直接 this.mars3d 来使用

// Vue.prototype.mars3d = mars3d

// Vue.prototype.Cesium = mars3d.Cesium

export default {

  name: "mars3dViewer",

  props: {

    // 地图唯一性标识

    mapKey: {

      type: String,

      default: "",

    },

    // 初始化配置config.json的地址

    url: String,

    // 自定义参数

    options: Object,

  },

  mounted() {

    window.mars3d.Resource.fetchJson({ url: this.url }).then((data) => {

      // 构建地图

      this.initMars3d({

        ...data.map3d,

        ...this.options,

      });

    });

  },

  beforeDestroy() {

    const map = this[`map${this.mapKey}`];

    if (map) {

      map.destroy();

      delete this[`map${this.mapKey}`];

    }

    console.log(">>>>> 地图卸载完成 >>>>");

  },

  methods: {

    initMars3d(mapOptions) {

      console.log(mapOptions);

      // if (this[`map${this.mapKey}`]) {

      //   this[`map${this.mapKey}`].destroy();

      // }

      // 创建三维地球场景

      var map = new window.mars3d.Map(

        `mars3d-container${this.mapKey}`,

        mapOptions

      );

      this[`map${this.mapKey}`] = map;

      console.log(">>>>> 地图创建成功 >>>>", map);

      // 挂载到全局对象下,所有组件通过 this.map 访问

      // Vue.prototype[`map${this.mapKey}`] = map

      // 绑定对alert的处理,右键弹出信息更美观。

      // window.haoutil = window.haoutil || {}

      // window.haoutil.msg = (msg) => {

      //   this.$message.success(msg)

      // }

      // window.haoutil.alert = (msg) => {

      //   this.$message.success(msg)

      // }

      // 抛出事件

      this.$emit("onload", map);

    },

  },

};

</script>

<style>

.mars3d-container {

  height: 100%;

  overflow: hidden;

}

/**cesium 工具按钮栏*/

.cesium-viewer-toolbar {

  top: auto !important;

  bottom: 35px !important;

  left: 12px !important;

  right: auto !important;

}

.cesium-toolbar-button img {

  height: 100%;

}

.cesium-viewer-toolbar > .cesium-toolbar-button,

.cesium-navigationHelpButton-wrapper,

.cesium-viewer-geocoderContainer {

  margin-bottom: 5px;

  float: left;

  clear: both;

  text-align: center;

}

.cesium-button {

  background-color: #3f4854;

  color: #e6e6e6;

  fill: #e6e6e6;

  box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.3);

  line-height: 32px;

}

/**cesium 底图切换面板*/

.cesium-baseLayerPicker-dropDown {

  bottom: 0;

  left: 40px;

  max-height: 700px;

  margin-bottom: 5px;

}

/**cesium 帮助面板*/

.cesium-navigation-help {

  top: auto;

  bottom: 0;

  left: 40px;

  transform-origin: left bottom;

}

/**cesium 二维三维切换*/

.cesium-sceneModePicker-wrapper {

  width: auto;

}

.cesium-sceneModePicker-wrapper .cesium-sceneModePicker-dropDown-icon {

  float: right;

  margin: 0 3px;

}

/**cesium POI查询输入框*/

.cesium-viewer-geocoderContainer .search-results {

  left: 0;

  right: 40px;

  width: auto;

  z-index: 9999;

}

.cesium-geocoder-searchButton {

  background-color: #3f4854;

}

.cesium-viewer-geocoderContainer .cesium-geocoder-input {

  background-color: rgba(63, 72, 84, 0.7);

}

.cesium-viewer-geocoderContainer .cesium-geocoder-input:focus {

  background-color: rgba(63, 72, 84, 0.9);

}

.cesium-viewer-geocoderContainer .search-results {

  background-color: #3f4854;

}

/**cesium info信息框*/

.cesium-infoBox {

  top: 50px;

  background: rgba(63, 72, 84, 0.9);

}

.cesium-infoBox-title {

  background-color: #3f4854;

}

/**cesium 任务栏的FPS信息*/

.cesium-performanceDisplay-defaultContainer {

  top: auto;

  bottom: 35px;

  right: 50px;

}

.cesium-performanceDisplay-ms,

.cesium-performanceDisplay-fps {

  color: #fff;

}

/**cesium tileset调试信息面板*/

.cesium-viewer-cesiumInspectorContainer {

  top: 10px;

  left: 10px;

  right: auto;

  background-color: #3f4854;

}

</style>

问题的原因是:

服务有返回东西,使用的就是示例中的配置;数据正常返回了,mock拦截机制的原因,自行处理把mock注释掉就解决了。

 

 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/120591.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C到C++的升级

C和C的关系 C继承了所有C语言的特性&#xff1b;C在C的基础上提供了更多的语法和特性&#xff0c;C语言去除了一些C语言的不好的特性。C的设计目标是运行效率与开发效率的统一。 变化一&#xff1a;所有变量都可以在使用时定义 C中更强调语言的实用性&#xff0c;所有的变量…

解决centos离线安装cmake找不到OpenSSL问题

安装方法&#xff1a;见另外一篇文章 https://blog.csdn.net/zhongxj183/article/details/118488629 按照文章下载了离线gcc 和OpenSSL&#xff0c;以及在cmake官网下载了最新版 cmake-3.27.4.tar.gz 顺利安装gcc 和OpenSSL 但执行编译cmake时&#xff0c;报错找不到OpenSSL…

【python】读取.dat格式文件

import binascii# 打开二进制文件以只读二进制模式 with open(EXCEL/文件.dat, rb) as file:binary_data file.read()print(binary_data)# 将二进制数据转换为十六进制字符串 hex_data binascii.hexlify(binary_data).decode(utf-8) # binary_data 现在包含了文件的二进制内容…

计算机图形学线性代数相关概念

Transformation&#xff08;2D-Model&#xff09; Scale(缩放) [ x ′ y ′ ] [ s 0 0 s ] [ x y ] (等比例缩放) \left[ \begin{matrix} x \\ y \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} s & 0 \\ 0 & s \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} x \\ y \en…

页面页脚部分CSS分享

先看效果&#xff1a; CSS部分&#xff1a;&#xff08;查看更多&#xff09; <style>body {display: grid;grid-template-rows: 1fr 10rem auto;grid-template-areas: "main" "." "footer";overflow-x: hidden;background: #F5F7FA;min…

Qt+C++自建网页浏览器-Chrome blink最新内核基础上搭建-改进版本

程序示例精选 QtC自建网页浏览器-Chrome blink最新内核基础上搭建-改进版本 如需安装运行环境或远程调试&#xff0c;见文章底部个人QQ名片&#xff0c;由专业技术人员远程协助&#xff01; 前言 这篇博客针对<<QtC自建网页浏览器-Chrome blink最新内核基础上搭建-改进版…

linux并发服务器 —— linux网络编程(七)

网络结构模式 C/S结构 - 客户机/服务器&#xff1b;采用两层结构&#xff0c;服务器负责数据的管理&#xff0c;客户机负责完成与用户的交互&#xff1b;C/S结构中&#xff0c;服务器 - 后台服务&#xff0c;客户机 - 前台功能&#xff1b; 优点 1. 充分发挥客户端PC处理能力…

机器学习笔记之最优化理论与方法(六)无约束优化问题——最优性条件

机器学习笔记之最优化理论与方法——无约束优化问题[最优性条件] 引言无约束优化问题无约束优化问题最优解的定义 无约束优化问题的最优性条件无约束优化问题的充要条件无约束优化问题的必要条件无约束优化问题的充分条件 引言 本节将介绍无约束优化问题&#xff0c;主要介绍无…

DDR2 IP核调式记录2

本文相对简单&#xff0c;只供自己看看就行。从其它的博客找了个代码&#xff0c;然后记录下仿真波形。 1. 功能 直接使用quartus生成的DDR2 IP核&#xff0c;然后实现循环 -->写入burst长度的数据后读出。 代码数据的传输是32位&#xff0c;实际使用了两片IC。因此IP核也是…

51单片机热水器温度控制系统仿真设计( proteus仿真+程序+原理图+报告+讲解视频)

51单片机热水器温度控制系统仿真设计 1.主要功能&#xff1a;2.仿真3. 程序代码4. 原理图5. 设计报告6. 设计资料内容清单 &&下载链接 51单片机热水器温度控制系统仿真设计( proteus仿真程序原理图报告讲解视频&#xff09; 仿真图proteus7.8及以上 程序编译器&#x…

【图解RabbitMQ-2】图解JMS规范与AMQP协议是什么

&#x1f9d1;‍&#x1f4bb;作者名称&#xff1a;DaenCode &#x1f3a4;作者简介&#xff1a;CSDN实力新星&#xff0c;后端开发两年经验&#xff0c;曾担任甲方技术代表&#xff0c;业余独自创办智源恩创网络科技工作室。会点点Java相关技术栈、帆软报表、低代码平台快速开…

FreeRTOS操作系统中,断言输出 Error:..\..\FreeRTOS\portable\RVDS\ARM_CM4F\port.c,766 原因

分析&#xff1a;Error:..\..\FreeRTOS\portable\RVDS\ARM_CM4F\port.c,766 出现这个原因表示&#xff0c;你现在系统某个中断的优先级高于FreeRTOS可管理的优先级范围&#xff0c;一旦你这个中断触发&#xff0c;断言的信息即你串口就会输出这个条语句&#xff08;前提你串口…

这3个教学难题,你中招了吗?

在当今教育领域&#xff0c;提高教育质量和学生学习成果是学校和教育机构的首要任务之一。教育管理者、教师和政策制定者都在寻求创新的方法来监督和改进教育过程。 在线巡课系统应运而生&#xff0c;成为教育界的一项重要工具&#xff0c;旨在帮助学校管理者更好地理解教育实践…

Python爬虫:下载小红书无水印图片、视频

该代码只提供学习使用&#xff0c;该项目是基于https://github.com/JoeanAmier/XHS_Downloader的小改动 1.下载项目 git clone https://github.com/zhouayi/XHS_Downloader.git2.找到需要下载的文章的ID 写入main.py中 3.下载 python main.py最近很火的莲花楼为例<嘿嘿…

uniapp 集成蓝牙打印功能(个人测试佳博打印机)

uniapp 集成蓝牙打印功能&#xff08;个人测试京博打印机&#xff09; uniapp 集成蓝牙打印功能集成佳博内置的接口 uniapp 集成蓝牙打印功能 大家好今天分析的是uniapp 集成蓝牙打印功能&#xff0c;个人开发是app,应该是支持H5(没试过) 集成佳博内置的接口 下载dome地址&…

【Apollo】开启Apollo之旅:让自动驾驶如此简单

前言 Apollo 是百度公司推出的自动驾驶平台。它是一个综合性的自动驾驶解决方案&#xff0c;提供了包括感知、决策、规划和控制等核心功能&#xff0c;以及地图、定位、仿真、数据管理等配套工具。 文章目录 前言Apollo 的发展历程Apollo 8.0新特性软件包管理感知框架工具链小…

开发指导—利用 CSS 动画实现 HarmonyOS 动效(二)

注&#xff1a;本文内容分享转载自 HarmonyOS Developer 官网文档 点击查看《开发指导—利用CSS动画实现HarmonyOS动效&#xff08;一&#xff09;》 3. background-position 样式动画 通过改变 background-position 属性&#xff08;第一个值为 X 轴的位置&#xff0c;第二个…

西电Latex毕业模板使用时的小技巧

西电Latex毕业模板 配置的环境&#xff1a;textlivetextstudio \qqad 空格 参考文献先设置成bib&#xff0c;放到tex文件下&#xff0c;然后如下操作就可以将参考文献加载进去 如果搜不到相关文献的bib格式&#xff0c;可以用zotero软件将下载好的文件导出为bib格式&#xf…

Hadoop HDFS 高阶优化方案

目录 一、短路本地读取&#xff1a;Short Circuit Local Reads 1.1 背景 ​1.2 老版本的设计实现 ​1.3 安全性改进版设计实现 1.4 短路本地读取配置 1.4.1 libhadoop.so 1.4.2 hdfs-site.xml 1.4.3 查看 Datanode 日志 二、HDFS Block 负载平衡器&#xff1a;Balan…

详解4种类型的爬虫技术

聚焦网络爬虫是“面向特定主题需求”的一种爬虫程序&#xff0c;而通用网络爬虫则是捜索引擎抓取系统&#xff08;Baidu、Google、Yahoo等&#xff09;的重要组成部分&#xff0c;主要目的是将互联网上的网页下载到本地&#xff0c;形成一个互联网内容的镜像备份。 增量抓取意…