Lua启动流程
增加脚本luamain,继承luaclient
建立第一个场景GameMain,在对象GameMain挂载脚本LuaMain,启动场景
看到打印,lua被成功加载
lua入口及调用堆栈
这里会执行main.lua文件的main函数
C#接口导出
在此处配置C#导出的代码
实例
导出logexport类,添加代码后
生成wrap文件
这样lua即可调用C#函数
C#调用Lua
luamain添加update函数,使用luastate call可以调用lua的全局函数