前言
在实际开发项目中,我们的工程目录往往是多个app在一个工程下的,每次打包都需要手动的用studio点击Build->Generate Signed Bundle or APK->APK 选择app,签名等,甚至有的app签名还不一样,还需要手动的来回切…
文章目录 前言一、Unity中Shader的面是否剔除,是由我们自己决定的二、暴露一个属性来控制 剔除模式三、如何区分正反面 前言
Unity中Shader的面剔除 Cull Off | Back | Front 一、Unity中Shader的面是否剔除,是由我们自己决定的 使用 Cull Off | Back |…