Cocos Creator 常用的字体资源有三种:系统字体、动态字体、位图字体。
一、系统字体
系统字体是调用运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加任何相关资源。
使用系统字体, Label 组件 Use System Font 属性需要勾选。
FontFamily 选择对应的字体即可:
二、动态字体
目前 Cocos Creator 支持 TTF 格式的动态字体。
只要将扩展名为 TTF 的字体文件拖拽到 资源管理器 中,即可完成字体资源的导入。
TTF字体使用方法:
1、在资源管理器中,导入ttf字体文件
2、在层级管理器中创建一个2DLabe 对象
3、在属性检查器中设置字体属性
第一步,取消 User System Font选项
第二步,在点击 Font 字体选择框右侧按钮,在弹出下拉选择框中,选择导入的TTF文件
设置完成,即可使用:
三、位图字体
位图字体由 fnt 格式的字体文件和一张 png 图片组成,fnt 文件提供了对每一个字符小图的索引。
这种格式的字体 一般用软件生成,windows 平台使用较多的fnt字体生成软件:
Bmfont
Glyph Designer
Bmfont 软件生成fnt 字体步骤可查看这篇文章:Bmfont 软件生成fnt 字体步骤。
位图字体的使用:
1、我们将生成好的 fnt 文件和 png 文件 同时拖拽到 资源管理器中
2、在层级管理器中创建一个2DLabe 对象
3、在属性检查器中设置字体属性
第一步,取消 User System Font选项
第二步,在点击 Font 字体选择框右侧按钮,在弹出下拉选择框中,选择导入的fnt文件
设置完成,即可使用:
效果如下: