Unity 从0开始编写一个技能编辑器_01_分析需求

入职以来一直很想实现一个技能编辑器,在积累了一些经验以后,决定利用ScriptableObject开发一个,在此记录
1.简单的需求分析
在游戏开发中,技能系统是一个至关重要的组成部分。技能决定了游戏角色可以执行的各种动作,例如攻击、治疗、移动等。通常,技能由多个元素组成,包括技能效果(Effect)、技能触发条件(triggerr)、技能冷却时间(Cooldown)等。为了更好地管理和调整这些技能,我们需要一个可视化的编辑器。
2.粗略的实现哪些功能
Buff 类似计时器功能 startscript endscript delaytime(开始延时时间) lasttime(buff持续时间-1为永久) TrickTime(脚本执行间隔) TrickScript(持续时间内按间隔时间刷新执行的脚本)

Trigger 一些事件触发 触发条件 判断是否执行后续脚本 触发后执行的脚本,要在特定位置埋下事件

Effect 生成bullet 执行Script (设计一个skillbyEffect 凭此释放技能可以让怪物NPC靠Buff释放技能)

Bullet 子弹 子弹形态 链接track

Skill 技能应该具有各种属性,包括伤害、冷却时间、目标、范围等。编辑器需要允许用户定义这些属性,并且能够将 Effect、Buff 和 Bullet 与技能关联。

3.ScriptableObject的意义
可以创建多个不同类型的ScriptableObject,例如Skill、Buff、Effect、Bullet等,以满足不同的需求。
ScriptableObject的数据是独立的,它们不依赖于特定的场景或游戏对象。这使得技能可以轻松地跨不同场景和游戏对象共享和重用。
脚本化操作:可以通过脚本在运行时创建、修改和管理ScriptableObject。

例如

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;[CreateAssetMenu(fileName = "New Skill", menuName = "Skill System/Skill")]
public class SkillSo : ScriptableObject
{[SerializeField]public SkillType skillType;[SerializeField]public AttackType attackType;[SerializeField]public float spiritCost;[SerializeField]public float damageRatio;[SerializeField]public float skillCD;public float lifeTime;public Vector3 direction;public float speed;public float damage = 1f;
}

[CreateAssetMenu(fileName = “New Skill”, menuName = “Skill System/Skill”)] 是一个特性(Attribute),用于在Unity编辑器中创建新的技能资产(Asset)。它指定了在Unity项目中创建新技能时的默认文件名和菜单路径。这使得在Unity编辑器中可以右键点击创建新技能,并将其保存为一个ScriptableObject。
下面一系列的 public 字段是用来存储技能的各种属性和参数。这些字段包括:

skillType:技能的类型,可能是一个自定义枚举类型 SkillType。
attackType:技能的攻击类型,可能是一个自定义枚举类型 AttackType。
spiritCost:使用技能所需的精力消耗。
damageRatio:技能的伤害比率。
skillCD:技能的冷却时间。
lifeTime:技能在游戏中存在的时间。
direction:技能的方向。
speed:技能的速度。
damage:技能的伤害值,默认为1。
后续我可能会扩展它和SkillType的枚举

在编写这段代码后即可右键创建so文件
在这里插入图片描述

using System;// 技能类型枚举
public enum SkillType
{MeteorSword,             // 陨剑术SkySword,           // 天剑SpeedBuff,          // 速度增益SwordRain,          // 剑雨WaterDrawSword,     // 提水剑None                // 无
}

一个简单的skillType枚举
在这里插入图片描述
然后设计一个skill基类去读取和利用其中的信息

public abstract class SkillBase : MonoBehaviour
{public SkillSo so;public SkillType GetSkillType(){return so.skillType;}public AttackType GetAttackType(){return so.attackType;}public float SpiritCost(){return so.spiritCost;}public float DamageRatio(){return so.damageRatio;}public float SkillCD(){return so.skillCD;}protected void Awake(){so.sr = base.GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();}protected virtual void SkillFinish(){UnityEngine.Object.Destroy(base.gameObject);}}

后续应该在skillbase写一些逻辑去处理,例如对外提供skill图标让UImanager加载,对碰撞或范围内的敌人造成伤害。

在贴一个attackType

using System;// 攻击类型枚举
public enum AttackType
{Metal,    // 金Wood,     // 木Water,    // 水Fire,     // 火Earth,    // 土Thunder,  // 雷Sword,    // 剑None      // 无
}

然后我会设计palyerManager去读取预制体身上实例的SkillSo文件进行相应的处理

今天就先分享到这,管他能不能用,先写了再说

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/128670.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

代码随想录算法训练营第十八天|513. 找树左下角的值|112. 路径总和|106. 从中序与后序遍历序列构造二叉树

513. 找树左下角的值 题目&#xff1a;给定一个二叉树的 根节点 root&#xff0c;请找出该二叉树的 最底层 最左边 节点的值。 假设二叉树中至少有一个节点。 示例 1: 输入: root [2,1,3] 输出: 1 思路一&#xff1a;层序遍历&#xff0c;最后一层的第一个元素&#xff0c;即…

java实时监控mysql数据库变化

对于二次开发来说&#xff0c;很大一部分就找找文件和找数据库的变化情况 对于数据库变化。还没有发现比较好用的监控数据库变化监控软件。 今天&#xff0c;我就给大家介绍一个如何使用mysql自带的功能监控数据库变化 1、打开数据库配置文件my.ini &#xff08;一般在数据库…

c语言 2.0

1.数据类型 数据类型介绍 数据类型&#xff1a;c语言中数据类型有3种&#xff0c;分别是基本数据类型、构造数据类型、指针数据类型。 数据类型的作用&#xff1a;编译器预算数据分配的内存空间大小。 ps&#xff1a;可以通俗理解为&#xff1a;数据类型是用来规范内存的开销…

python DVWA文件上传POC练习

先直接测试POC 抓包 GET /dv/vulnerabilities/sqli/?id1%27unionselect1%2Cmd5%28123%29%23&SubmitSubmit HTTP/1.1Host: 10.9.75.161Upgrade-Insecure-Requests: 1User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrom…

Tomcat服务的部署及配置优化

文章目录 1. Tomcat的相关介绍1.1 Tomcat简介1.2 Tomcat的核心组件1.2.1 Web容器1.2.2 Servlet容器1.2.3 JSP容器 1.3 Tomcat的功能组件1.3.1 connector连接器1.3.2 container容器1.3.2.1 子容器及其相关功能 1.4 主要作用1.5 Tmocat处理请求的过程 2. Tomcata服务部署2.1 安装…

log4qt库的使用

log4qt库的使用 一,什么是log4qt?二,log4qt的下载三,如何集成log4qt?1.在vs2022中集成log4qt的方法:模块一:配置log4qt的步骤步骤一,将下好的log4qt库进行解压,然后再库文件中,新建build和Log4Qt文件夹步骤二,打开cmake,有两个填写路径的位置.步骤三,点击cmake的configure按钮…

tcp满开始和拥塞避免

tcp的拥塞控制有四种算法&#xff0c;后面的快重传和快恢复是后面新增的&#xff0c; 刚开始会初始化慢开始门限值&#xff0c;并将拥塞窗口值为1往网络中发送&#xff0c;若收到确认包则将拥塞窗口翻倍&#xff0c;执行慢开始算法&#xff0c;当拥塞窗口值达到慢开始门限后&am…

02-Tomcat打破双亲委派机制

上一篇&#xff1a;01-从JDK源码级别剖析JVM类加载机制 Tomcat 如果使用默认的双亲委派类加载机制行不行&#xff1f; 我们思考一下&#xff1a;Tomcat是个web容器&#xff0c; 那么它要解决什么问题&#xff1a; 一个web容器可能需要部署两个应用程序&#xff0c;不同的应用…

Alibaba(获得店铺的所有商品) API 接口

为了进行电商平台 的API开发&#xff0c;首先我们需要做下面几件事情。 1&#xff09;开发者注册一个账号 2&#xff09;然后为每个alibaba应用注册一个应用程序键&#xff08;App Key) 。 3&#xff09;下载alibaba API的SDK并掌握基本的API基础知识和调用 4&#xff09;利…

深入浅出Android同步屏障机制

原文链接 Android Sync Barrier机制 诡异的假死问题 前段时间&#xff0c;项目上遇到了一个假死问题&#xff0c;随机出现&#xff0c;无固定复现规律&#xff0c;大量频繁随机操作后&#xff0c;便会出现假死&#xff0c;整个应用无法操作&#xff0c;不会响应事件&#xff…

【Linux】Systemd 中的单元(Unit)和单元文件(Unit File)怎么理解?

单元&#xff08;Unit&#xff09;单元文件&#xff08;Unit File&#xff09;感谢 &#x1f496; 关于systemd是什么&#xff0c;http://t.csdn.cn/pMkG7这篇文章里有详细说明。 这篇文件我们一起来看看Systemd 中的单元&#xff08;Unit&#xff09;和单元文件&#xff08;Un…

vue使用jsencrypt实现rsa前端加密

实现 RSA 加密 介绍 vue 完成 rsa 加密传输&#xff0c;jsencrypt 实现参数的前端加密 1 安装 jsencrypt npm install jsencrypt2 编写 jsencrypt.js 在 utils 文件夹中新建 jsencrypt.js 文件&#xff0c;内容如下&#xff1a;注意点&#xff1a;一般公钥都是后端生成好的&a…

excl在建模语言中的运用

目录 1.表格的定位 2.数学函数 3.自动填充功能 4.数据透视表的应用 5.切片器 6. Date(),time(),now()&#xff0c;today() 7.文本转日期 8.分裂 9.sumif函数 10.数字转换为文本的方法 11.SUMIFS()函数&#xff1a;多个条件筛选 12.宏 13.提取多个表中&#xff0c;…

大秒杀系统设计

参考链接&#xff1a;http://www.taodudu.cc/news/show-5770725.html?actiononClick 1. 一些数据 大家还记得2013年的小米秒杀吗&#xff1f;三款小米手机各11万台开卖&#xff0c;走的都是大秒系统&#xff0c;3分钟后成为双十一第一家也是最快破亿的旗舰店。 经过日志统计…

appium+jenkins实例构建

自动化测试平台 Jenkins简介 是一个开源软件项目&#xff0c;是基于java开发的一种持续集成工具&#xff0c;用于监控持续重复的工作&#xff0c;旨在提供一个开放易用的软件平台&#xff0c;使软件的持续集成变成可能。 前面我们已经开完测试脚本&#xff0c;也使用bat 批处…

文件上传之图片码混淆绕过(upload的16,17关)

目录 1.upload16关 1.上传gif loadup17关&#xff08;文件内容检查&#xff0c;图片二次渲染&#xff09; 1.上传gif&#xff08;同上面步骤相同&#xff09; 2.条件竞争 1.upload16关 1.上传gif imagecreatefromxxxx函数把图片内容打散&#xff0c;&#xff0c;但是不会…

MySQL用户管理

文章目录 MySQL用户管理1. 用户1.1 用户信息1.2 创建用户1.3 删除用户1.4 修改用户密码 2. 数据库的权限2.1 给用户授权2.2 回收权限2.2 回收权限 MySQL用户管理 如果我们只能使用root用户&#xff0c;这样存在安全隐患。这时&#xff0c;就需要使用MySQL的用户管理。 1. 用户…

flink的几种常见的执行模式

背景 在运行flink时&#xff0c;我们经常会有几种不同的执行模式&#xff0c;比如在IDE中启动时&#xff0c;通过提交到YARN上&#xff0c;还有通过Kebernates启动时&#xff0c;本文就来记录一下这几种模式 flink的几种执行模式 flink嵌入式模式&#xff1a; 这是一种我们在…

自考本科,毕业八年,2023浙大MPA提面优秀分享

去年十月中旬&#xff0c;我参加了浙江大学MPA提前批面试。结果出乎意料地&#xff0c;我竟然获得了A资格。对此&#xff0c;我自己也感到难以置信。事实上&#xff0c;我只是抱着试一试的心态递交了申请材料。因为通过我对前几年浙大自划线的情况来看&#xff0c;对于浙江大学…

用postman 推送消息到GCP的pubsub

创建1个Topic 和 2个 subscription 我们可以用terraform 去创建1个topic 和 2个subscriptions # topic resource "google_pubsub_topic" "topic_a" {name "TopicA"project var.project_id }# subscriptions resource "google_pubsub_s…