二.RocketMQ基础概念及名词说明

RocketMQ基础概念及名词说明

    • 一:RocketMQ基本概念
      • 1.消息(Message)
      • 2.生产者(Producer)
      • 3.消费者(Consumer)
      • 4.分组(Group):
      • 4.主题(Topic)
      • 5.标签(Tag)
      • 6.队列(Queue)
      • 7.消息标识(MessageId/Key)
      • 8.偏移量(Offset)
    • 二:RocketMQ系统架构
      • 1.Producer
      • 2.Consumer
      • 3.Name Server
      • 4.Broker
    • 三:工作流程
    • 四:RocketMQ 消费模式

一:RocketMQ基本概念

1.消息(Message)

生产或消费的数据,每条消息必须属于一个主题。对于 RocketMQ 来说,消息就是字节数组。

2.生产者(Producer)

生产者(Producer):消息的发送者;也称为消息发布者,负责生产并发送消息至 RocketMQ。通常是业务系统中的一个功能模块。

3.消费者(Consumer)

消费者(Consumer):也称为消息订阅者,负责从 RocketMQ 接收并消费消息。通常也是业务系统中的一个功能模块。

4.分组(Group):

  • 生产者:
    标识发送同一类消息的 Producer,通常发送逻辑一致。发送普通消息的时候,仅标识使用,并无特别用处。主要作用用于事务消息:(事务消息中如果发送某条消息的producer-A宕机,使得事务消息一直处于PREPARED状态并超时,则broker会回查同一个group的其它producer,确认这条消息应该 commit 还是rollback)
  • 消费者:
    标识一类 Consumer 的集合名称,这类 Consumer 通常消费一类消息,且消费逻辑一致。同一个 Consumer Group 下的各个实例将共同消费 topic的消息,起到负载均衡的作用。消费进度以 Consumer Group 为粒度管理,不同 Consumer Group 之间消费进度彼此不受影响,即消息 A 被 Consumer Group1 消费过,也会再给 ConsumerGroup2 消费。

4.主题(Topic)

Topic表示一类消息的集合,每条消息只能属于一个Topic,是RocketMQ进行消息订阅的基本单位。topic:message 1:n message:topic 1:1

一个生产者可以同时发送多种Topic的消息;而一个消费者只可以订阅和消费一种Topic的消息。 producer:topic 1:n consumer:topic 1:1

5.标签(Tag)

为消息设置的标签,用于同一主题下区分不同类型的消息。来自同一业务单元的消息,可以根据不同业务目的在同一主题下设置不同标签。标签能够有效地保持代码的清晰度和连贯性,并优化RocketMQ提供的查询系统。消费者可以根据Tag实现对不同子主题的不同消费逻辑,实现更好的扩展性。

Topic是消息的一级分类,Tag是消息的二级分类。

6.队列(Queue)

存储消息的物理实体。一个Topic中可以包含多个Queue,每个Queue中存放的就是该Topic的消息。一个Topic的Queue也被称为一个Topic中消息的分区(Partition)。

一个Topic的Queue中的消息只能被一个消费者组中的一个消费者消费。一个Queue中的消息不允许同一个消费者组中的多个消费者同时消费。
在这里插入图片描述
在学习参考其它相关资料时,还会看到一个概念:分片(Sharding)。分片不同于分区。在RocketMQ中,分片指的是存放相应Topic的Broker。每个分片中会创建出相应数量的分区,即Queue,每个Queue的大小都是相同的。
在这里插入图片描述
无论生产者还是消费者,实际的生产和消费都是针对 Queue 级别。

在 RocketMQ 中,所有消息队列都是持久化的,长度无限的数据结构,所谓长度无限是指队列中的每个存储单元都是定长,访问其中的存储单元使用Offset来访问,offset 为 java long 类型,64 位,理论上在 100 年内不会溢出,所以认为为是长度无限,另外队列中只保存最近几天的数据,之前的数据会按照过期时间来删除。也可以认为Message Queue是一个长度无限的数组,offset 就是下标。

7.消息标识(MessageId/Key)

RocketMQ中每个消息拥有唯一的MessageId,且可以携带具有业务标识的Key,以方便对消息的查询。
不过需要注意的是,MessageId有两个:在生产者send()消息时会自动生成一个MessageId(msgId),
当消息到达Broker后,Broker也会自动生成一个MessageId(offsetMsgId)。msgId、offsetMsgId与key都称为消息标识。

  • msgId:由producer端生成,其生成规则为:
    producerIp + 进程pid + MessageClientIDSetter类的ClassLoader的hashCode +当前时间 + AutomicInteger自增计数器
  • offsetMsgId:由broker端生成,其生成规则为:brokerIp + 物理分区的offset(Queue中的偏移量)
  • key:由用户指定的业务相关的唯一标识

8.偏移量(Offset)

一般我们只关心暴露到客户端的 offset。不指定的话,就是指 Message Queue 下面的 offset。
Message queue 是无限长的数组。一条消息进来下标就会涨 1,而这个数组的下标就是 offset。

二:RocketMQ系统架构

在这里插入图片描述
RocketMQ架构上主要分为四部分构成:

1.Producer

消息生产者,负责生产消息。Producer通过MQ的负载均衡模块选择相应的Broker集群队列进行消息投递,投递的过程支持快速失败并且低延迟。

例如:业务系统产生的日志写入到MQ的过程,就是消息生产的过程

RocketMQ中的消息生产者都是以生产者组(Producer Group)的形式出现的。生产者组是同一类生产者的集合,这类Producer发送相同Topic类型的消息。一个生产者组可以同时发送多个主题的消息。

2.Consumer

消息消费者,负责消费消息。一个消息消费者会从Broker服务器中获取到消息,并对消息进行相关业务处理。

例如:系统从MQ中读取日志,并对日志进行解析处理的过程就是消息消费的过程

RocketMQ中的消息消费者都是以消费者组(Consumer Group)的形式出现的。消费者组是同一类消费者的集合,这类Consumer消费的是同一个Topic类型的消息。消费者组使得在消息消费方面,实现负载均衡(将一个Topic中的不同的Queue平均分配给同一个Consumer Group的不同的Consumer,注意,并不是将消息负载均衡)和容错(一个Consmer挂了,该Consumer Group中的其它Consumer可以接着消费原Consumer消费的Queue)的目标变得非常容易。

消费者组中Consumer的数量应该小于等于所订阅Topic的Queue数量。如果超出Queue数量,则多出的Consumer将不能消费消息:
在这里插入图片描述

不过,一个Topic类型的消息可以被多个消费者组同时消费:
在这里插入图片描述

3.Name Server

NameServer是一个Broker与Topic路由的注册中心,支持Broker的动态注册与发现。

RocketMQ的思想来自于Kafka,而Kafka是依赖了Zookeeper的。所以,在RocketMQ的早期版本,即在MetaQ v1.0与v2.0版本中,也是依赖于Zookeeper的。从MetaQ v3.0,即RocketMQ开始去掉了Zookeeper依赖,使用了自己的NameServer。

主要包括两个功能:

  • Broker管理:接受Broker集群的注册信息并且保存下来作为路由信息的基本数据;提供心跳检测机制,检查Broker是否还存活。
  • 路由信息管理:每个NameServer中都保存着Broker集群的整个路由信息和用于客户端查询的队列信息。Producer和Conumser通过NameServer可以获取整个Broker集群的路由信息,从而进行消息的投递和消费。

路由注册:
NameServer通常也是以集群的方式部署,不过,NameServer是无状态的,即NameServer集群中的各个节点间是无差异的,各节点间相互不进行信息通讯。那各节点中的数据是如何进行数据同步的呢?在Broker节点启动时,轮询NameServer列表,与每个NameServer节点建立长连接,发起注册请求。在NameServer内部维护着⼀个Broker列表,用来动态存储Broker的信息。
注意: 这是与其它像zk、Eureka、Nacos等注册中心不同的地方
优点: NameServer集群搭建简单,扩容简单。
缺点: 对于Broker,必须明确指出所有NameServer地址。否则未指出的将不会去注册。也正因为如此,NameServer并不能随便扩容。因为,若Broker不重新配置,新增的NameServer对于Broker来说是不可见的,其不会向这个NameServer进行注册。

Broker节点为了证明自己是活着的,为了维护与NameServer间的长连接,会将最新的信息以心跳包的方式上报给NameServer,每30秒发送一次心跳。心跳包中包含 BrokerId、Broker地址(IP+Port)、Broker名称、Broker所属集群名称等等。NameServer在接收到心跳包后,会更新心跳时间戳,记录这个Broker的最新存活时间。

路由剔除

由于Broker关机、宕机或网络抖动等原因,NameServer没有收到Broker的心跳,NameServer可能会将其从Broker列表中剔除。

NameServer中有⼀个定时任务,每隔10秒就会扫描⼀次Broker表,查看每一个Broker的最新心跳时间戳距离当前时间是否超过120秒,如果超过,则会判定Broker失效,然后将其从Broker列表中剔除。

扩展:对于RocketMQ日常运维工作,例如Broker升级,需要停掉Broker的工作。OP需要怎么做?
OP需要将Broker的读写权限禁掉。一旦client(Consumer或Producer)向broker发送请求,都会收到broker的NO_PERMISSION响应,然后client会进行对其它Broker的重试。
当OP观察到这个Broker没有流量后,再关闭它,实现Broker从NameServer的移除。
OP:运维工程师
SRE:Site Reliability Engineer,现场可靠性工程师

路由发现

RocketMQ的路由发现采用的是Pull模型。当Topic路由信息出现变化时,NameServer不会主动推送给客户端,而是客户端定时拉取主题最新的路由。默认客户端每30秒会拉取一次最新的路由。

扩展:
1)Push模型:推送模型。其实时性较好,是一个“发布-订阅”模型,需要维护一个长连接。而长连接的维护是需要资源成本的。该模型适合于的场景:
实时性要求较高Client数量不多,Server数据变化较频繁
2)Pull模型:拉取模型。存在的问题是,实时性较差。
3)Long Polling模型:长轮询模型。其是对Push与Pull模型的整合,充分利用了这两种模型的优势,屏蔽了它们的劣势。

客户端NameServer选择策略

这里的客户端指的是Producer与Consumer

客户端在配置时必须要写上NameServer集群的地址,那么客户端到底连接的是哪个NameServer节点
呢?客户端首先会生产一个随机数,然后再与NameServer节点数量取模,此时得到的就是所要连接的节点索引,然后就会进行连接。如果连接失败,则会采用round-robin策略,逐个尝试着去连接其它节点。

首先采用的是随机策略进行的选择,失败后采用的是轮询策略。

扩展:Zookeeper Client是如何选择Zookeeper Server的?
简单来说就是,经过两次Shufæe,然后选择第一台Zookeeper Server。
详细说就是,将配置文件中的zk server地址进行第一次shufæe,然后随机选择一个。这个选择出的一般都是一个hostname。然后获取到该hostname对应的所有ip,再对这些ip进行第二次shufæe,从shufæe过的结果中取第一个server地址进行连接。

4.Broker

Broker充当着消息中转角色,负责存储消息、转发消息。Broker在RocketMQ系统中负责接收并存储从生产者发送来的消息,同时为消费者的拉取请求作准备。Broker同时也存储着消息相关的元数据,包括消费者组消费进度偏移offset、主题、队列等。

在这里插入图片描述

  • Remoting Module:整个Broker的实体,负责处理来自clients端的请求。而这个Broker实体则由以下模块构成。
  • Client Manager:客户端管理器。负责接收、解析客户端(Producer/Consumer)请求,管理客户端。例如,维护Consumer的Topic订阅信息
  • Store Service:存储服务。提供方便简单的API接口,处理消息存储到物理硬盘和消息查询功能。
  • HA Service:高可用服务,提供Master Broker 和 Slave Broker之间的数据同步功能。
  • Index Service:索引服务。根据特定的Message key,对投递到Broker的消息进行索引服务,同时也提供根据Message Key对消息进行快速查询的功能。

为了增强Broker性能与吞吐量,Broker一般都是以集群形式出现的。Broker节点集群是一个主从集群,即集群中具有Master与Slave两种角色。

三:工作流程

  1. 启动NameServer,NameServer启动后开始监听端口,等待Broker、Producer、Consumer连接。
  2. 启动Broker时,Broker会与所有的NameServer建立并保持长连接,然后每30秒向NameServer定时发送心跳包。
  3. 发送消息前,可以先创建Topic,创建Topic时需要指定该Topic要存储在哪些Broker上,当然,在创建Topic时也会将Topic与Broker的关系写入到NameServer中。不过,这步是可选的,也可以在发送消息时自动创建Topic。
  4. Producer发送消息,启动时先跟NameServer集群中的其中一台建立长连接,并从NameServer中获取路由信息,即当前发送的Topic消息的Queue与Broker的地址(IP+Port)的映射关系。然后根据算法策略从队列中选择一个Queue,与队列所在的Broker建立长连接从而向Broker发消息。当然,在获取到路由信息后,Producer会首先将路由信息缓存到本地,再每30秒从NameServer更新一次路由信息。
  5. Consumer跟Producer类似,跟其中一台NameServer建立长连接,获取其所订阅Topic的路由信息,然后根据算法策略从路由信息中获取到其所要消费的Queue,然后直接跟Broker建立长连接,开始消费其中的消息。Consumer在获取到路由信息后,同样也会每30秒从NameServer更新一次路由信息。不过不同于Producer的是,Consumer还会向Broker发送心跳,以确保Broker的存活状态。

Topic的创建模式

手动创建Topic时,有两种模式:

  • 集群模式:该模式下创建的Topic在该集群中,所有Broker中的Queue数量是相同的。
  • Broker模式:该模式下创建的Topic在该集群中,每个Broker中的Queue数量可以不同。

自动创建Topic时,默认采用的是Broker模式,会为每个Broker默认创建4个Queue。

四:RocketMQ 消费模式

RocketMQ 消息订阅有两种模式:Push模式和 Pull模式。

  1. Push 模式

Push模式(MQPushConsumer):即MQServer主动向消费端推送;

优点:就是实时性高。

缺点:在于消费端的处理能力有限,当瞬间推送很多消息给消费端时,容易造成消费端的消息积压,严重时会压垮客户端。

  1. Pull 模式

Pull模式(MQPullConsumer):即消费端在需要时,主动到MQ Server拉取。但在具体实现时,Push和Pull模式本质都是采用消费端主动拉取的方式,即 Consumer 轮询从 Broker 拉取消息。

优点:主动权掌握在消费端自己手中,根据自己的处理能力量力而行。

缺点:如何控制 Pull 的频率,定时间隔太久影响时效性,间隔太短担心做太多“无用功”浪费资源。比较折中的办法就是长轮询。

Push 与 Pull 区别:

Push 方式里,Consumer 把长轮询的动作封装了,并注册 MessageListener监听器,取到消息后,唤醒MessageListener的consumeMessage()来消费,对用户而言,感觉消息是被推送过来的。

Pull 方式里,取消息的过程需要用户自己主动调用,首先通过打算消费的 Topic 拿到 MessageQueue 的集合,遍历MessageQueue集合,然后针对每个MessageQueue批量取消息,一次取完后,记录该队列下一次要取的开始offset,直到取完了,再换另一个MessageQueue。

RocketMQ 使用长轮询机制来模拟 Push 效果,算是兼顾了二者的优点。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/129985.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

FFMPEG视频压缩与Python使用方法

一、简介 FFMPEG 是一个完整的,跨平台的解决方案,记录,转换和流音频和视频。 官网:https://ffmpeg.org/ 二、安装 1、Linux: sudo apt install ffmpeg 2、Mac: brew install ffmpeg 3、Windows: 下载文件&#…

Charles基础使用指南

##Charles 基本使用指南 Charles 在本地构建一个HTTP代理服务器,可以实现对HTTP、HTTPS请求的抓取,也就是我们常说的抓包,以及对请求响应的修改等。 Charles 官网地址 https://www.charlesproxy.com/ ###一、移动端的抓包实现 1. PC端开启…

C++重载输入和输出运算符

在C++中,标准库本身已经对左移运算符<<和右移运算符>>分别进行了重载,使其能够用于不同数据的输入输出,但是输入输出的对象只能是 C++ 内置的数据类型(例如 bool、int、double 等)和标准库所包含的类类型(例如 string、complex、ofstream、ifstream 等)。 …

UIScrollView setContentOffset: animated:

项目中遇到感觉一切都设置对了&#xff0c;但是看到的效果和预想的不一样。 后来查询了一番&#xff0c;才知道问题所在&#xff0c;现在记录一下&#xff0c;担心过后又忘了。 最初的问题是这样的&#xff0c;这个热度只有在评论里有&#xff0c;点击赞的时候&#xff0c;热度…

LeetCode:2. 两数相加

给你两个 非空 的链表&#xff0c;表示两个非负的整数。它们每位数字都是按照 逆序 的方式存储的&#xff0c;并且每个节点只能存储 一位 数字。 请你将两个数相加&#xff0c;并以相同形式返回一个表示和的链表。 你可以假设除了数字 0 之外&#xff0c;这两个数都不会以 0 …

如何使用ArcGIS去除卫星影像上的云

虽然目前发布的地图都是对云量进行过筛选&#xff08;一般低于20%&#xff09;&#xff0c;但是还是有可能会遇到有云的情况&#xff08;特别是下载历史影像的时候&#xff09;&#xff0c;那么这些云应该怎么去除呢&#xff0c;我们可以尝试使用ArcGIS进行处理。 识别像素 将…

数据结构--二叉树-堆(1)

文章目录 树概念相关的基本概念树的表示 二叉树概念特殊二叉树性质 堆二叉树的顺序结构堆的概念 堆的实现初始化数组初始化为堆向上调整向下调整插入删除打印、摧毁、判空、获取堆顶数据验证 堆的应用堆排序TopK问题 树 概念 树是一种常见的非线性的数据结构&#xff0c;&…

Mysql->Hudi->Hive

一 准备 1.启动集群 /hive/mysql start-all.sh2.启动spark-shell spark-shell \--master yarn \ //--packages org.apache.hudi:hudi-spark3.1-bundle_2.12:0.12.2 \--jars /opt/software/hudi-spark3.1-bundle_2.12-0.12.0.jar \--conf spark.serializerorg.apache.spark.…

自定义Dynamics 365实施和发布业务解决方案 - 7. 报表

在每个组织中,决策者都依赖于各种报告来推动业务取得成功。因此,每个软件开发项目都需要开发报告,Dynamics365配备了最先进的报告功能。这些报告的范围从简单的查询到具有复杂查询的更高级的报告。此外,Dynamics365的一个关键功能是其仪表板功能,它提供了一些不错的数据可…

Spring中Endpoint、HasFeatures、NamedFeature和Actuator的关系及实现原理

文章目录 1. 关系缘由2. Actuator简介及简单使用3. Endpoint和Actuator的关系4. Endpoint和HasFeatures的关系5. Endpoint和HasFeatures原理解析5.1 Endpoint的实现原理5.2 HasFeatures的实现原理 6. 个人闲谈 1. 关系缘由 我们经常可以在Springboot中看到Endpoint注解&#x…

Mysql binlog的三种模式statement,row,mixed详解,以及无主键造成复制延时的测试

2.1 Statement 模式的概念 Statement 是基于语句的复制模式。 Statement 模式将数据库中执行的修改操作记录为 SQL 语句&#xff0c;再从数据库上执行相同的 SQL 语句来实现数据同步。 2.2 Statement 模式的优点 Statement 模式的优点是简单明了&#xff0c;易于理解和实现。…

多线程的创建

一、基本概念 1 cpu CPU的中文名称是中央处理器&#xff0c;是进行逻辑运算用的&#xff0c;主要由运算器、控制器、寄存器三部分组成&#xff0c;从字面意思看就是运算就是起着运算的作用&#xff0c;控制器就是负责发出cpu每条指令所需要的信息&#xff0c;寄存器就是保存运…

双系统时间问题、虚拟机扩展空间问题

文献阅读计划&#xff1a; 首先要用ChatGPT查文献&#xff0c;用关键字查询&#xff0c;然后去搜索 add cyun 9.8 但是我发现好难搜啊&#xff0c;或者说相关的关键词搜不出来东西啊。不过师兄倒是搜的挺多的&#xff0c;这一点要再去好好学习一下 双系统时间问题&#xff1a…

LeetCode 50题:实现Pow(x,n)

题目 实现 pow(x, n) &#xff0c;即计算 x 的整数 n 次幂函数&#xff08;即&#xff0c;xn &#xff09;。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;x 2.00000, n 10 输出&#xff1a;1024.00000示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;x 2.10000, n 3 输出&#xff1a;9.26…

iPhone苹果手机来电收到消息闪光灯闪烁通知提醒功能怎么开启?

iPhone苹果手机来电收到消息闪光灯闪烁通知提醒功能怎么开启&#xff1f; 1、打开iPhone苹果手机上的「设置」&#xff1b; 2、在苹果iPhone手机设置内找到并点击打开「辅助功能」&#xff1b; 3、在苹果iPhone手机辅助功能内找到并点击打开「音频/视觉」&#xff1b; 4、在苹…

9月11日作业

思维导图 代码 #include <iostream> #include<string.h>using namespace std;class myString { private:char *str; //记录c风格的字符串int size; //记录字符串的实际长度 public://无参构造myString():size(10){str new char[size]; …

js中如何实现字符串去重?

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ 使用 Set 数据结构⭐ 使用循环遍历⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅&#xff1a;探索Web开发的奇妙世界 记得点击上方或者右侧链接订阅本专栏哦 几何带你启航前端之旅 欢迎来到前端入门之旅&#xff01;这个专栏是为那些对Web开发感…

RJ45水晶头网线顺序出错排查

线序 网线水晶头RJ45常用的线序标准ANSI / TIA-568定义了T568A与T568B两种线序&#xff0c;一般使用T568B&#xff0c;水晶头8个孔对应的8条线颜色如下图&#xff1a; 那1至8的编号&#xff0c;是从水晶头哪一面为参考呢&#xff0c;如下图&#xff0c;是水晶头金手指一面&am…

基于51单片机+DS1302时钟模块+4位数码管显示

一、DS1302时钟模块简介 二、绘制Proteus 仿真电路图 三、编写51单片机代码 #include "DS1302.h"// 位定义 sbit DS1302_DATA P3^3; sbit SCLK P3^2; sbit RST P3^1;// 向DS1302写一个字节 void DS1302_Write_Byte(unsigned char addrOrData) {unsigned char i;f…