在MFC中Button控件不能通过OnCtlColor()函数对外观做太多的改变。
HBRUSH C按钮控件自绘Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);switch (pWnd->GetDlgCtrlID()){case IDC_BUTTON1:{pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);pDC->SetBkColor(RGB(255, 0, 255));pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));static CBrush brush(RGB(255, 0, 255));return brush;}break;return hbr;}
}
欲设置按钮的背景为紫色,文字为红色,但是通过OnCtlColor()函数并不能实现预期的结果
为了能够修改Button控件字体、字体大小、背景色、背景图片,需要对Button控件进行自绘。
设置Button控件的自绘属性
方法一:在资源视图中将所有者描述设置为true
方法二:在OnInitDialog函数里给按钮添加BS_OWNERDRAW风格
GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW);
建立一个以CButton为基类的派生类并重载DrawItem()函数
通过类向导添加DrawItem()函数
为按钮添加关联变量
变量类型将CButton改成MyButton
MyButton类的设计
#pragma once
#include <afxwin.h>
class MyButton :public CButton
{public:virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS);
public://三种颜色分别为文字,Button Down的背景颜色,Button Up的背景颜色COLORREF m_TextColor, m_DownColor, m_UpColor;//Button Down的背景颜色,Button Up的背景颜色标志位bool bDownColor, bUpColor;//设置文字大小int nWordSize = 100;UINT imageID;//记录图片ID
public://设置Button Down的背景颜色void SetDownColor(COLORREF color);//设置Button Up的背景颜色void SetUpColor(COLORREF color);//设置背景图片void SetBkImage(UINT ID);//设置文字大小,默认为10号void SetWordSize(int wordsize);//设置文字颜色默认为黑色void SetWordColor(COLORREF wordColor);// 文字处理void SetWord(CRect rect, CDC* pDc, int size);//绘制背景图片void DrawBkImage(CRect rect, CDC* pDc, UINT ID);};
#include "pch.h"
#include "MyButton.h"void MyButton::SetDownColor(COLORREF color)
{m_DownColor = color;bDownColor = TRUE;//颜色是否设置标志位
}
void MyButton::SetUpColor(COLORREF color)
{m_UpColor = color;bUpColor = TRUE;
}
void MyButton::SetBkImage(UINT ID)
{imageID = ID;
}
void MyButton::SetWordSize(int wordsize)
{nWordSize = wordsize;
}
void MyButton::SetWordColor(COLORREF wordColor = RGB(255, 255, 255))
{m_TextColor = wordColor;
}
void MyButton::DrawBkImage(CRect rect, CDC* pDc, UINT ID)
{CDC dcBmp; //定义并创建一个内存设备环境dcBmp.CreateCompatibleDC(pDc); //创建兼容性DCCBitmap bmpBackground;bmpBackground.LoadBitmap(ID); //载入资源中图片BITMAP m_bitmap; //图片变量 bmpBackground.GetBitmap(&m_bitmap); //将图片载入位图中//将位图选入临时内存设备环境CBitmap* pbmpOld = dcBmp.SelectObject(&bmpBackground);//调用函数显示图片StretchBlt显示形状可变pDc->SetStretchBltMode(HALFTONE);pDc->StretchBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), &dcBmp, 0, 0, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight, SRCCOPY);
}
// 文字处理
void MyButton::SetWord(CRect rect, CDC* pDc, int nWordSize)
{CString str;GetWindowText(str);//获取文字CFont font;font.CreatePointFont(nWordSize, L"仿宋");//设置控件文字大小与字体pDc->SelectObject(&font);pDc->SetTextColor(m_TextColor);//设置文字颜色// dc.SetBkColor(RGB(255, 0, 0));//设置文字背景颜色pDc->SetBkMode(TRANSPARENT);//设置文字背景透明pDc->DrawText(str, rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE | DT_TABSTOP);//绘制文字
}
void MyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS)
{CDC dc;dc.Attach(lpDIS->hDC);//得到绘制的设备环境CDCdc.SelectStockObject(NULL_BRUSH);//按钮为默认颜色dc.Rectangle(&lpDIS->rcItem);//画出按钮框CString str;CRect rect = lpDIS->rcItem;GetClientRect(&rect);//得到客户端坐标 //ScreenToClient();将屏幕坐标转换为客户端坐标//加载背景图片,判断是否加载背景图片,没有则使用默认背景if (imageID != 0) DrawBkImage(rect, &dc, imageID);//按钮按下时改变背景色if (lpDIS->itemState & ODS_SELECTED){if (bDownColor){CBrush brush(m_DownColor);dc.FillRect(&(lpDIS->rcItem), &brush);//利用画刷brush,填充矩形框}}else//当按钮不操作或者弹起时改变背景色{if (bUpColor){CBrush brush(m_UpColor);dc.FillRect(&(lpDIS->rcItem), &brush);//利用画刷brush,填充矩形框}}//文字处理(绘制文字)SetWord(rect, &dc, nWordSize);dc.Detach();
}
效果
/*放在OnInitDialog函数或OnPaint函数里*/m_button1.SetUpColor(RGB(255, 0, 0));
m_button1.SetDownColor(RGB(0, 0, 255));
如果要在按钮上显示图片,不要设置按钮按下和弹起的颜色,这会覆盖图片
void C按钮控件自绘Dlg::OnPaint()
{CPaintDC dc(this);CRect rect;GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->GetWindowRect(&rect);//获取控件的屏幕坐标ScreenToClient(&rect);//转换为窗口的的客户区坐标m_button1.SetBkImage(IDB_BITMAP1);m_button1.DrawBkImage(rect, &dc, IDB_BITMAP1);
}
这个时候点击按钮并没有什么变化(这里指视觉上的变化,消息还是有的)
那么可以在DrawItem()函数里添加一些功能,比如按钮按下的时候绘制边框,弹起时销毁边框
if ((lpDIS->itemState & ODS_SELECTED) && (lpDIS->itemAction & (ODA_SELECT | ODA_DRAWENTIRE))){//设置按钮边框颜色为蓝色COLORREF color = RGB(0, 0, 255);CBrush brush(color);dc.FrameRect(&(lpDIS->rcItem), &brush);//用画刷brush,填充矩形边框}//控制的选中状态结束,去掉边框
if (!(lpDIS->itemState & ODS_SELECTED) && (lpDIS->itemAction & ODA_SELECT)){CBrush brush(m_UpColor);dc.FrameRect(&lpDIS->rcItem, &brush);}
LPDRAWITEMSTRUCT结构体