目录
- 基于令牌桶的限流算法
- 实现高并发限流(使用golang官方限流器)
- Go代码
- 测试记录
- ab -t 1 -c 1 http://127.0.0.1:8080/api/resource
- 结果预测:1秒内最多生成10个令牌,而总共有20个串行的请求,结果应该是1个成功(在50ms结束),1个失败(后50ms内还未有新的令牌生成),1个成功,1个失败。。。
- 结果输出(符合预期)
- 升级:根据每个IP地址进行限流
- Go代码
- 测试记录
- ab -t 1 -c 1 http://127.0.0.1:8080/api/resource
- 结果预测:1秒内最多生成2个令牌,桶容量为5 代表在1/2秒内的最大并发量是5,总共有20个串行的请求,结果应该是先成功5个(桶容量全使用成功), 之后剩余成功的是1个,其余全部失败
- 结果输出(符合预期)
基于令牌桶的限流算法
- r:每秒钟向桶内放入 r 个令牌,即每隔 1/r秒放一个令牌
- b:桶的最大容量是 b,桶满后试图再放入的令牌会被丢弃掉
- 当有人请求 n 个令牌时,如果桶中的令牌数小于n,则请求放阻塞或直接放弃,否则顺利从桶中取走 n 个令牌
- 当 b > 1 时,任意 1/r 秒内最多可以取走 b 个令牌
- 限制很短的一个瞬间的一个最高的并发量,b=最高的并发量,r=最短的时间段
- 当 b = 1 时,每秒钟最多可被取走 r 个令牌
- 限制每秒钟的最高的QPS:b=1,r=最高的QPS
- 限制每分钟的最高请求量:把每分钟的请求量/60=转换成1秒钟,赋给 r 就可以了
- 限制每5分钟、每10分钟,同理
- 当 b > 1 时,任意 1/r 秒内最多可以取走 b 个令牌
实现高并发限流(使用golang官方限流器)
Go代码
源码地址: GitHub-golang版本
middleware/rateLimiterMiddleware.go
package middlewareimport ("net/http""time""github.com/gin-gonic/gin""golang.org/x/time/rate"
)var Limiter *rate.Limiter// 定义一个中间件函数来进行限流
func RateLimiterMiddleware() gin.HandlerFunc {return func(c *gin.Context) {if !Limiter.AllowN(time.Now(), 1) {c.JSON(http.StatusTooManyRequests, gin.H{"message": "Rate limit exceeded"})// 设置休眠和业务时长一样,为了更好从日志出看出规则time.Sleep(50 * time.Millisecond)c.Abort()return}c.Next()}
}
main.go
func main() {r := gin.Default()// 创建一个限流器,每秒允许最多10个请求middleware.Limiter = rate.NewLimiter(rate.Limit(10), 1)// 使用限流中间件r.Use(middleware.RateLimiterMiddleware())r.GET("/api/resource", func(c *gin.Context) {time.Sleep(50 * time.Millisecond)c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"message": "Resource accessed"})})r.Run(":8080")
}
测试记录
ab -t 1 -c 1 http://127.0.0.1:8080/api/resource
使用ab压力测试,并发量为1的(相当于串行),在1秒内不断发出请求(算下来,每个请求50ms,总共能发出20个请求)
结果预测:1秒内最多生成10个令牌,而总共有20个串行的请求,结果应该是1个成功(在50ms结束),1个失败(后50ms内还未有新的令牌生成),1个成功,1个失败。。。
结果输出(符合预期)
升级:根据每个IP地址进行限流
Go代码
源码地址: GitHub-golang版本
middleware/ipRateLimiterMiddleware.go
package middlewareimport ("net/http""sync""time""github.com/gin-gonic/gin""golang.org/x/time/rate"
)var IPLimiter *IPRateLimiterfunc NewIPRateLimiter() *IPRateLimiter {return &IPRateLimiter{limiter: make(map[string]*rate.Limiter),}
}type IPRateLimiter struct {mu sync.Mutexlimiter map[string]*rate.Limiter
}func (i *IPRateLimiter) GetLimiter(ip string) *rate.Limiter {i.mu.Lock()defer i.mu.Unlock()limiter, exists := i.limiter[ip]if !exists {limiter = rate.NewLimiter(2, 5) // 每秒2个请求,桶容量为5i.limiter[ip] = limiter}return limiter
}// 定义一个中间件函数来进行限流
func IPRateLimiterMiddleware() gin.HandlerFunc {return func(c *gin.Context) {ip := c.ClientIP()limiter := IPLimiter.GetLimiter(ip)if !limiter.Allow() {c.JSON(http.StatusTooManyRequests, gin.H{"message": "Rate limit exceeded"})// 设置休眠和业务时长一样,为了更好从日志出看出规则time.Sleep(50 * time.Millisecond)c.Abort()return}c.Next()}
}
main.go
func main() {r := gin.Default()// 创建IP限流器middleware.IPLimiter = middleware.NewIPRateLimiter()// 使用限流中间件r.Use(middleware.IPRateLimiterMiddleware())r.GET("/api/resource", func(c *gin.Context) {time.Sleep(50 * time.Millisecond)c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"message": "Resource accessed"})})r.Run(":8080")
}
测试记录
ab -t 1 -c 1 http://127.0.0.1:8080/api/resource
使用ab压力测试,并发量为1的(相当于串行),在1秒内不断发出请求(算下来,每个请求50ms,总共能发出20个请求)
结果预测:1秒内最多生成2个令牌,桶容量为5 代表在1/2秒内的最大并发量是5,总共有20个串行的请求,结果应该是先成功5个(桶容量全使用成功), 之后剩余成功的是1个,其余全部失败
- 当程序启动时,限流器初始化,桶是空的,没有令牌。
- 在每秒的前两次令牌生成中,每次生成2个令牌,并放入桶中。
- 在第3秒,生成的2个令牌中只有1个能够被放入桶中,因为桶已经满了。
- 当使用ab发出请求时,前5个请求依次拿到了令牌并成功,每个请求耗时50ms。此时总耗时为250ms。
- 第6个请求在300ms,第7个请求在350ms,第8个请求在400ms,第9个请求在450ms,第10个请求在500ms。
- 因为限流器的速率是每秒2个请求,也就是每500ms生成一个令牌。 第500ms时新的令牌生成,所以第6-10请求期间,是没有令牌的,所以都请求失败,而11个请求时有新令牌生成,所以能成功。
- 之后的请求以此类推,需要等待新令牌生成。
结果输出(符合预期)