【Unity3D赛车游戏制作】开始界面场景搭建

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🅰️Unity3D赛车游戏



文章目录

    • 🅰️Unity3D赛车游戏
    • 前言
    • 🎶(==A==)场景搭建
    • 🎶(==B==)第两个相机的添加
    • 声明:以下素材来自唐老狮
    • 🎶(==A==)UGUI_image参数
      • 普通模式
      • 切片模式——节约资源
      • 填充模式——适合血条和CD缓冲的制作
      • 平铺模式——适合纹理的制作大面积的纹理。
    • 🪶Image代码相关
    • 🎶(==B==)UGUI_Text参数
      • 字体的自动裁剪和自动换行
      • BestFit_字体的自动适应
      • Rich Text富文本
      • 边缘线和阴影的效果添加
      • 代码控制
    • 🅰️


前言


😶‍🌫️版本: Unity2021
😶‍🌫️适合人群:Unity初学者
😶‍🌫️学习目标:3D赛车游戏的基础制作
😶‍🌫️技能掌握:


🎶(A场景搭建


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🎶(B第两个相机的添加


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  • 主相机深度设为-1 幅相机深度设为0

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声明:以下素材来自唐老狮


🎶(AUGUI_image参数


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普通模式


切片模式——节约资源


需要下载package manager。中的Sprite 2D资源包。
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  • 导入后在图片资源的打开Sprite editor。
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  • 宫格设置
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  • 变换的,只有中间的那一部分。

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  • fillCenter 中间挖空
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填充模式——适合血条和CD缓冲的制作


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  • 血条效果
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  • CD效果
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  • 保持宽高比的效果。
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平铺模式——适合纹理的制作大面积的纹理。

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🪶Image代码相关


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🎶(BUGUI_Text参数


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————在这里插入图片描述


字体的自动裁剪和自动换行


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BestFit_字体的自动适应


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Rich Text富文本


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边缘线和阴影的效果添加


  • 文本边缘线组件的添加
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  • 文本阴影组件的添加
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代码控制


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🅰️


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