三子棋小游戏(简单详细)

设计总体思路

实现游戏可以一直玩,先打印棋盘,玩家和电脑下棋,最后分出胜负。

如果编写较大的程序,我们可以分不同模块

例如这个三子棋,我们可以创建三个文件

分别为:

  1. game.h     函数的声明
  2. game.c     函数的实现
  3. test.c        测试游戏逻辑

一、打印游戏菜单界面

首先要有开始界面并且有选项选择,开始你的游戏,代码以及效果图如下:

void menu()
{printf("*********************************************\n");printf("*************       1. play         *********\n");printf("*************       0. exit         *********\n");printf("*********************************************\n");
}int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));   //随机数  无符号整型  时间戳   //头文件:stdlib.h  time.hint input = 0;do {menu();                        //先打印菜单printf("请选择>:");            //选项选择scanf("%d", &input);switch(input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}

二、打印棋盘

创建并初始化数组,再打印棋盘,代码以及效果图如下:

game.h

#pragma once//头文件的包含
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>      //我们可以将头文件都包含在game.h,//其余使用只需包含一下game.h即可,无需重复写头文件#define ROW 3         //定义一下行和列,未来所有使用行和列直接使用ROW和COL,
#define COL 3         //如果要更改行和列即可全篇修改//函数的声明
// 
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}//初始化   地址   初始化的内容  字节大小   头文件:string.h//memset(&board[0][0],' ',row*col*sizeof(board[0][0]));  //这个也是初始化棋盘
}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if(j<col-1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if(j<col-1)printf("|");}}printf("\n");}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"void game()
{//存放数据需要一个3*3的二维数组char board[ROW ][COL] = {0};//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

三、玩家下棋

 '*' 代表玩家下的棋子

代码思路,第一步创建玩家下棋的函数PlayerMove()并输入坐标,代码图如下:

game.c

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋>:\n");while (1){printf("请输入要下棋的坐标>:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' ')    //因为数组下标是从0开始{board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("坐标被占用,重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}
}

四、电脑下棋

 '#' 代表电脑下的棋子

代码思路,第一步创建电脑下棋的函数ComputerMove()并输入坐标,代码图如下:

game.c

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{while (1){int x = 0;int y = 0;printf("电脑下棋>:\n");x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}

五、判断输赢

创建判断输赢的IsWin()函数,while()循环实现玩家和电脑可以轮流下直到一方胜利,

如果有三个 '*' 符号连成一条线,代表玩家获胜,

如果有三个 '#' 符号连成一条线,代表电脑获胜,

如果九个格子填满,但无三个相同符号连成一条线,则平局。

IsWin()函数中:

  1. 玩家赢返回'*'
  2. 电脑赢返回'#'
  3. 平局返回'Q'
  4. 继续游戏返回'C'

game.c

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;}//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断是否平局if (IsFull(board,row,col)){return 'Q';}//游戏继续return 'C';
}

test.c

void game()
{//存放数据需要一个3*3的二维数组char board[ROW ][COL] = {0};//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);char ret = 0;while (1){//玩家下棋PlayerMove(board, ROW,COL);//打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if(ret != 'C'){break;}//电脑下棋ComputerMove(board, ROW, COL);//打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if ('*' == ret){printf("玩家赢\n");}if ('#' == ret){printf("电脑赢\n");}if ('Q' == ret){printf("平局\n");}
}

 六、最后整理代码(完整代码)

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}//初始化   地址   初始化的内容  字节大小   头文件:string.h//memset(&board[0][0],' ',row*col*sizeof(board[0][0]));
}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if(j<col-1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if(j<col-1)printf("|");}}printf("\n");}
}void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋>:\n");while (1){printf("请输入要下棋的坐标>:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("坐标被占用,重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}
}//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{while (1){int x = 0;int y = 0;printf("电脑下棋>:\n");x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;}//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断是否平局if (IsFull(board,row,col)){return 'Q';}//游戏继续return 'C';
}

game.h

#pragma once//头文件的包含
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>#define ROW 3
#define COL 3//函数的声明
// 
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"void menu()
{printf("*********************************************\n");printf("*************       1. play         *********\n");printf("*************       0. exit         *********\n");printf("*********************************************\n");printf("*********************************************\n");}void game()
{//存放数据需要一个3*3的二维数组char board[ROW ][COL] = {0};//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);char ret = 0;while (1){//玩家下棋PlayerMove(board, ROW,COL);//打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if(ret != 'C'){break;}//电脑下棋ComputerMove(board, ROW, COL);//打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if ('*' == ret){printf("玩家赢\n");}if ('#' == ret){printf("电脑赢\n");}if ('Q' == ret){printf("平局\n");}
}int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));   //随机数  无符号整型  时间戳   //头文件:stdlib.h  time.hint input = 0;do {menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch(input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}

七、游戏展示

如果各位玩了之后会发现(因为电脑是随机下的,所以可能要被电脑气死)

  1. 赢是特别简单
  2. 电脑赢有点难度
  3. 平局究极难

所以我们可以把平局作为目标去尝试,你会发现还是有点意思的!

最后希望对你们有帮助

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/140305.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux 快捷键

1、快捷键小操作 1.1、ctrl c 强制停止 Linux某些程序的运行&#xff0c;如果想要强制停止它&#xff0c;可以使用快捷键ctrl c 命令输入错误&#xff0c;也可以通过快捷键ctrl c&#xff0c;退出当前输入&#xff0c;重新输入 1.2、ctrl d 退出或登出 可以通过快捷键&…

python的requests响应请求,结果乱码,即使设置了response.encoding也没有用的解决方法

一、问题 如图&#xff1a; 一般出现乱码&#xff0c;我们会有三种解决方式&#xff0c;如下但是图中解决了发现还是不行, response.encodingresponse.apparent_encoding通过看网页源码对response.encodingutf8指定编码格式或者直接通过response.content.decode()来获得源码 出…

辨析常见的医学数据分析(相关性分析回归分析)

目录 1 常见的三种分类结果&#xff1f; 2 什么是相关性分析&#xff1f; 相关性分析的结果怎么看&#xff1f; 3 什么是回归分析&#xff1f; 1&#xff09;前提 2&#xff09;常见的回归模型 4 对于存在对照组实验的医学病例如何分析&#xff1f; 1&#xff09;卡方检验…

【Newman+Jenkins】实施接口自动化测试

一、是什么Newman Newman就是纽曼手机这个经典牌子&#xff0c;哈哈&#xff0c;开玩笑啦。。。别当真&#xff0c;简单地说Newman就是命令行版的Postman&#xff0c;查看官网地址。 Newman可以使用Postman导出的collection文件直接在命令行运行&#xff0c;把Postman界面化运…

pytest框架前后置设置,以及pytest默认规则

一、pytest框架的默认规则 1、模块名默认必须以test开头或者以test结尾 2、测试类必须以Test开头&#xff0c;并且不能有__init__方法 3、测试方法默认必须以test开头 当然以后的一些默认规则除测试类不能使用__init__方法外其余的都是可配置的&#xff0c;当然一般情况下我们…

C/C++好题分享--代码题

2-1排序子序列 int main() {int n;cin >> n;// 注意这里多给了一个值&#xff0c;是处理越界的情况的比较&#xff0c;具体参考上面的解题思路vector<int> a;a.resize(n 1);//这里有个坑&#xff0c;这个题越界了牛客测不出来&#xff0c;给n,并且不写a[n] 0;不会…

SpringCloud Gateway--Predicate/断言(详细介绍)上

&#x1f600;前言 本篇博文是关于SpringCloud Gateway–Predicate/断言&#xff08;详细介绍&#xff09;上&#xff0c;希望你能够喜欢 &#x1f3e0;个人主页&#xff1a;晨犀主页 &#x1f9d1;个人简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是晨犀&#xff0c;希望我的文章可以…

Vue中的路由介绍以及Node.js的使用

&#x1f3c5;我是默&#xff0c;一个在CSDN分享笔记的博主。&#x1f4da;&#x1f4da; &#x1f31f;在这里&#xff0c;我要推荐给大家我的专栏《Vue》。&#x1f3af;&#x1f3af; &#x1f680;无论你是编程小白&#xff0c;还是有一定基础的程序员&#xff0c;这个专栏…

数据结构之顺序表

前言 顺序表采用模块化编程思路&#xff0c;顺序表的实现使用3个模块&#xff0c;test.c—测试模块 Seqlist.c—接口函数的实现模块 seqlist.h—接口函数声明 顺序表的基本概念 顺序表是在计算机内存中通常以数组形式存储的线性表&#xff0c;线性表是n个具有相同特性的数据元…

R语言绘制PCA双标图、碎石图、变量载荷图和变量贡献图

1、原论文数据双标图 代码&#xff1a; setwd("D:/Desktop/0000/R") #更改路径#导入数据 df <- read.table("Input data.csv", header T, sep ",")# ----------------------------------- #所需的包: packages <- c("ggplot2&quo…

电视访问群晖共享文件失败的设置方式,降低协议版本

控制面板-文件服务-SMB-高级设置&#xff0c;常规及其他里面配置即可。

【红外图像增强】基于引力和侧向抑制网络的红外图像增强模型(Matlab代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

计算机视觉: 三维物体生成

三维物体生成与编辑 论文地址: Controllable Mesh Generation Through Sparse Latent Point Diffusion Models 背景 数据是目前数字化和AI领域最宝贵的财富之一&#xff0c;但是对于目前的开发者来说&#xff0c;收集数据都意味着极大的成本。所以建立一个高效的生成模型能极…

Linux学习之Redis使用

搭建Redis服务器 在主机redis64运行redis服务 #安装redis服务 [rootredis64 ~]# yum install -y redis # 启动redis服务并开机启动 [rootredis64 ~]# systemctl enable redis --now # 查看redis端口 [rootredis64 ~]# ss -tnlp | grep redis-server LISTEN 0 128 …

PythonWeb服务器(HTTP协议)

一、HTTP协议与实现原理 HTTP&#xff08;Hypertext Transfer Protocol&#xff0c;超文本传输协议&#xff09;是一种用于在网络上传输超文本数据的协议。它是Web应用程序通信的基础&#xff0c;通过客户端和服务器之间的请求和响应来传输数据。在HTTP协议中连接客户与服务器的…

网工基础知识——以太网

1972年Bob Metcalfe“以太网之父”被Xerox雇佣为网络专家&#xff0c;Bob Metcalfe 来到Xerox公司的Palo Alto研究中心&#xff08;PARC&#xff09;的第一个任务是把Palo Alto的计算机连接到ARPANET&#xff08;Internet的前身&#xff09;上。1972年底Bob Metcalfe以ALOHA系统…

Day 02 python学习笔记

python运算符 算术运算符 混合运算的优先级&#xff1a; () 高于 ** * / // % 高于 - 赋值运算符 - * / ** a 1 > a 3 > a a 3 其余同理 注意&#xff1a; python没有自增自减 &#xff08;a a a-- --a&#xff09;…

力扣刷题-链表-设计链表

题意&#xff1a; 在链表类中实现这些功能&#xff1a; get(index)&#xff1a;获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效&#xff0c;则返回-1。 addAtHead(val)&#xff1a;在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后&#xff0c;新节点将成为链表的第一个节…

华为OD机考算法题:分积木

目录 题目部分 解读与分析 代码实现 题目部分 题目分积木难度难题目说明Solo和koko是两兄弟&#xff0c;妈妈给了他们一大堆积木&#xff0c;每块积木上都有自己的重量。现在他们想要将这些积木分成两堆。哥哥Solo负责分配&#xff0c;弟弟koko要求两个人获得的积木总重量“…

ImportError: Java package ‘edu‘ not found, requested by alias ‘edu‘

参考issue&#xff1a; https://github.com/ncbi-nlp/NegBio/issues/44 我目前的解决办法 pip uninstall jpype1 -y可以成功运行。