一.前言
重点:需要打包后的程序可以直接评论区留言或者私聊我,无需编程直接使用。
2023春节期间做的烟花程序,支持一定的个性化设置,已打包上传在我的资源。主要学习其它大神的烟花代码,后续自己做了改进和添加,对于烟花代码部分有详细的注释,后面用tkinter做了用户操作界面。按1随机生成1个烟花,按2随机生成10个烟花,鼠标点击在鼠标位置生成一个烟花。登录界面账号密码分别为新年快乐,岁岁平安。如果删除了一些重要文件,或者一些别的问题,程序会报错具体问题。这篇文章中已经包含了全部代码,可以供大家学习交流。
二.效果展示
三.代码
功能介绍一下:
1.可以加载自己的图片作为背景图片,屏幕框会根据图片自适应改变大小。但是路径只能用/,其实可以改输入为原生字符串,但是都已经打包了,懒得改代码了。
2.帧率设置,这个主要是看配置,卡的话可以降低一点。
3.文字设置,就是可以把屏幕中的主标题和副标题设置显示或者隐藏,也可以改变为自己想要的文字。
4.自动烟花,除了手动键盘生成烟花和鼠标点击生成烟花,还会自动随机生成烟花,可以通过关闭自动放烟花,或者改变自动放烟花的频率。
具体参数设置可以点击说明,获取提示信息。
导入背景图片其实可以用原生字符串改进一下,但是由于我已经打包了程序,所以这里就不改了
用到的库
# by惜豫
import imagesize
import pygame
from random import randint, uniform, choice
import math
from tkinter import *
import tkinter.messagebox
全局变量等
其中有一个???,请替换为password,这里我写成???是因为博客发文助手觉得有风险
vector = pygame.math.Vector2 # 向量类引入
fps = 60 # 帧率
switch_T = 0 # 自动放烟花开关,0为开,1为关
T = 0.25 # 自动放烟花周期
user = '新年快乐' # 账号
??? = '岁岁平安' # 密码
text1 = '新春快乐' # 主文字
len_text1 = 4 # 主文字长度
text2 = 'by:惜豫' # 副文字
bg = "img/bg.jpg" # 背景路径
try:DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT = imagesize.get(bg) # 屏幕宽高
except:tkinter.messagebox.showerror('提示', '找不到系统背景文件,请确保文件不被删除或修改后重新尝试!')
gravity = vector(0, 0.3*DISPLAY_HEIGHT/800) # 重力向量
launch = 'launch.mp3' # 发射声
explode = 'explode.mp3' # 爆炸声trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)] # 飞行路径(尾迹)颜色参数
dynamic_offset = 1 # 爆炸前产生尾迹需要的时间
static_offset = 3 # 爆炸后产生尾迹需要的时间
烟花类
# 烟花
class Firework:# 初始化def __init__(self):# 随机颜色 颜色变量为元组self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)) # 产生一种随机颜色作为烟花爆炸前的烟花粒子颜色(升空)self.colours = ((randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),(randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),(randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))) # 产生三种随机颜色作为颜色爆炸后的烟花粒子颜色self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True,self.colour) # 创造一个烟花粒子self.exploded = False # 是否已爆炸self.particles = [] # 爆炸后的烟花粒子self.min_particles = 100 # 爆炸烟花粒子数量区间最小值self.max_particles = 225 # 爆炸烟花粒子数量区间最大值self.launch_mp3 = pygame.mixer.Sound(launch)self.explode_mp3 = pygame.mixer.Sound(explode)# 更新烟花,即绘制该烟花的所有粒子,及更新烟花粒子的状态参数(如是否消失而该被移除)def update(self, win):# 未爆炸情况if not self.exploded:if self.firework.life == 0:self.launch_mp3.play()self.firework.apply_force(gravity) # 为烟花粒子添加重力self.firework.move() # 移动烟花粒子位置# 遍历烟花粒子的全部尾迹粒子for tf in self.firework.trails:tf.show(win) # 绘制尾迹粒子self.show(win) # 绘制烟花粒子# 达到最高点(速度从初始方向衰减到0或指向地面)if self.firework.vel.y >= 0:self.exploded = True # 爆炸判断参数修改self.explode() # 烟花爆炸# 爆炸后情况else:# 遍历爆炸产生的烟花粒子for particle in self.particles:# 添加一定比例的爆炸的冲击力和重力,y轴方向上力始终为指向地面方向particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))particle.move() # 移动烟花粒子# 遍历烟花粒子的尾迹粒子for t in particle.trails:t.show(win) # 绘制尾迹粒子particle.show(win) # 绘制烟花粒子# 烟花爆炸,生成爆炸的烟花粒子def explode(self):amount = randint(self.min_particles, self.max_particles) # 产生区间范围内的爆炸烟花粒子数self.explode_mp3.play()# 遍历烟花粒子数for i in range(amount):self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours)) # 添加爆炸烟花粒子# 绘制升空期的烟花粒子def show(self, win):# 绘制烟花粒子(圆)pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size)# 移除该烟花爆炸后所以消失需移除的烟花粒子(其尾迹粒子跟着移除),再返回该烟花是否已经完全放完需要移除(即所以爆炸烟花粒子已经消失移除)def remove(self):# 是否爆炸(因为仅用于爆炸烟花粒子)if self.exploded:# 遍历爆炸烟花粒子for p in self.particles:# 判断烟花粒子是否已经消失需移除if p.remove is True:self.particles.remove(p) # 从烟花粒子列表中移除已经消失了的烟花粒子# 判断是否所以爆炸粒子已经消失移除if len(self.particles) == 0:return True # 返回该烟花可移除else:return False # 返回该烟花不需移除(未放完)
烟花粒子类
# 烟花粒子
class Particle:# 初始化,传入参数:位置坐标x,y,烟花阶段判断,颜色参数def __init__(self, x, y, firework, colour):self.firework = firework # 是否为烟花阶段(未爆炸阶段)self.pos = vector(x, y) # 当前位置坐标self.origin = vector(x, y) # 初始位置坐标(仅用于作为爆炸粒子的烟花粒子)self.remove = False # 该粒子是否需移除(仅用于作为爆炸粒子的烟花粒子)self.explosion_radius = randint(5, 18) * 5 # 爆炸半径(仅用于作为爆炸粒子的烟花粒子)self.life = 0 # 存活时间(仅用于作为爆炸粒子的烟花粒子)self.acc = vector(0, 0) # 由于受力产生的加速度# trail variablesself.trails = [] # stores the particles trail objects 储存粒子尾迹物体# 上十帧烟花粒子坐标,用作尾迹粒子坐标,(-10,-10)表示画在屏幕外,即尾迹未产生self.prev_posx = [-10] * 10 # stores the 10 last positionsself.prev_posy = [-10] * 10 # stores the 10 last positions# 设置升空期烟花粒子参数if self.firework:self.vel = vector(0, -randint(17, 20)*DISPLAY_HEIGHT/800) # 升空速度,y上17-20self.size = 5 # 烟花粒子大小(半径)self.colour = colour # 烟花粒子颜色# 存入尾迹粒子for i in range(5):self.trails.append(Trail(i, self.size, True)) # 创建尾迹粒子类的五个尾迹粒子# 设置爆炸产生的烟花粒子参数else:self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1)) # 爆炸速度添加基础系数(大小[-1,1]),符号表示爆炸方向,大小为权值系数# 速度越小的概率越大,所以靠近烟花中心的爆炸粒子会更加多而密集self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2) # 为x上速度系数乘上速度值(最小值很为7,最大值在7到18低概率随机)self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2) # 为y上速度系数乘上速度值(最小值很为7,最大值在7到18低概率随机)self.size = randint(2, 4) # 爆炸粒子大小[2,4],故其尾迹为[0,2]self.colour = choice(colour) # 在三种爆炸颜色中选择一种(爆炸前为1种颜色,爆炸产生共3种颜色的爆炸粒子)# 存入尾迹粒子for i in range(5):self.trails.append(Trail(i, self.size, False)) # 创建尾迹粒子类的五个尾迹粒子# 为烟花粒子设置加速度def apply_force(self, force):self.acc += force # 添加加速度# 移动烟花粒子(更新烟花粒子和其尾迹粒子的各种数据)def move(self):# 对于爆炸后的烟花粒子添加速度衰减if not self.firework:self.vel.x *= 0.8 # x方向衰减self.vel.y *= 0.8 # y方向衰减self.vel += self.acc # 加速度改变速度self.pos += self.vel # 速度改变位置self.acc *= 0 # 加速度消耗清除# 很奇怪,这句没用,前面life==0使得只判断一次distance是0的情况,所以爆炸不会因为超过半径消失,半径提供速度,因为时间消失if self.life == 0 and not self.firework: # check if particle is outside explosion radiusdistance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)if distance > self.explosion_radius:self.remove = Trueself.decay()self.trail_update()self.life += 1# 绘制烟花粒子(仅用于作为爆炸粒子的烟花粒子,升空期的烟花粒子绘制在firework类中定义)def show(self, win):pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),self.size) # 绘制烟花粒子(圆)参数:win窗口,color颜色透明的0,坐标pos,半径size,边框不设置默认0即无# 判断烟花粒子是否衰退而消失需要移除,只是修改是否需要移除的参数,不会移除烟花粒子(仅用于作为爆炸粒子的烟花粒子)def decay(self):if 50 > self.life > 10: # 存活时间在(10,50)时1/30概率衰减消散ran = randint(0, 30) # 随机数if ran == 0: # 判断是否命中消失的1/30self.remove = True # 消失移除参数修改elif self.life > 50: # 存活时间大于50时ran = randint(0, 5) # 随机数1/5概率消失if ran == 0: # 判断是否命中消失的1/5self.remove = True # 消失移除参数修改# 更新尾迹粒子数据def trail_update(self):self.prev_posx.pop() # 移除最久远前的x坐标位置记录self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x)) # 添加单位时间(一帧)前的x坐标位置在最前self.prev_posy.pop() # 移除最久远前的y坐标位置记录self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y)) # 添加单位时间(一帧)前的y坐标位置在最前for n, t in enumerate(self.trails):if t.dynamic:t.get_pos(self.prev_posx[n + dynamic_offset], self.prev_posy[n + dynamic_offset])else:t.get_pos(self.prev_posx[n + static_offset], self.prev_posy[n + static_offset])
尾迹粒子类
# 尾迹粒子(升空烟花粒子,和爆炸粒子的尾迹颜色与大小不同,5个尾迹粒子,升空尾迹大小逐渐变小,爆炸的大小相同)
class Trail:def __init__(self, n, size, dynamic): # 传入参数:尾迹序号,尺寸,动态与否self.pos_in_line = n # 尾迹序号self.pos = vector(-10, -10) # 位置坐标self.dynamic = dynamic # 是否动态中(即升空期,爆炸后的烟花粒子尾迹为False)# 升空期烟花尾迹参数导入if self.dynamic:self.colour = trail_colours[n] # 读取该序号尾迹的颜色self.size = int(size - n / 2) # 尾迹粒子大小,序号越大(越尾部)的尾迹粒子越小,[3,5]# 爆炸散落烟花粒子的尾迹参数导入else:self.colour = (255, 255, 200) # 爆炸散落烟花粒子的尾迹颜色self.size = size - 2 # 尾迹粒子大小# 确保粒子大小不为负数if self.size < 0:self.size = 0 # 粒子大小最小为0# 获取位置坐标,参数:坐标x,ydef get_pos(self, x, y):self.pos = vector(x, y) # 获取位置坐标# 绘制尾迹粒子,参数:窗口名def show(self, win):pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size) # 绘制圆形作为烟花粒子# 更新所有烟花(绘制所以烟花,移除已经放完的烟花),更新屏幕
def update(win, fireworks):# 遍历所有烟花for fw in fireworks:fw.update(win) # 更新并绘制烟花# 判断是否需要移除烟花if fw.remove():fireworks.remove(fw) # 移除烟花pygame.display.update() # 更新屏幕
烟花主程序
# 主函数
def main():global window# 初始化pygame.init()pygame.font.init()pygame.mixer.init()# launch_mp3 = pygame.mixer.Sound(launch)# launch_mp3.play()pygame.display.set_caption("Fireworks in Pygame") # 标题background = pygame.image.load(bg) # 背景myfont = pygame.font.Font("img/simkai.ttf", 80) # 大字体myfont1 = pygame.font.Font("img/simkai.ttf", 30) # 小字体testsurface = myfont.render(text1, False, (251, 59, 85)) # 大字体文字testsurface1 = myfont1.render(text2, False, (251, 59, 85)) # 小字体文字# pygame.image.load("")win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT)) # 创建窗口# win.blit(background)clock = pygame.time.Clock() # 创建时钟pygame.mixer.set_num_channels(70) # 设置声音频道数量fireworks = [] # 创建烟花列表running = True # 运行与否参数# 运行循环while running:clock.tick(fps) # 设置帧率# 获取事件for event in pygame.event.get():# 关闭窗口if event.type == pygame.QUIT:running = False # 修改运行参数,停止运行# 按键if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_1: # 按下1fireworks.append(Firework()) # 生成一个烟花if event.key == pygame.K_2: # 按下2# 循环迭代10次for i in range(10):fireworks.append(Firework()) # 生成一个烟花(循环共10次)if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 鼠标点击生成烟花firework_new = Firework() # 创建烟花firework_new.firework = Particle(event.pos[0], DISPLAY_HEIGHT, True, firework_new.colour) # 位置为鼠标所在位置fireworks.append(firework_new) # 放入烟花win.fill((20, 20, 30)) # 窗口填满颜色win.blit(background, (0, 0)) # 加载背景图片win.blit(testsurface, ((int(DISPLAY_WIDTH-len_text1*80)/2), 30)) # 加大字体文字win.blit(testsurface1, ((int(DISPLAY_WIDTH+len_text1*80)/2), 80)) # 加小字体文字if randint(switch_T, int(fps*T)) == 0: # 1/fps*T概率命中添加烟花fireworks.append(Firework()) # 生成一个烟花update(win, fireworks) # 更新窗口# 关闭窗口pygame.quit()window.deiconify()
用户界面
def windows():global window# 生成烟花def creat():try:window.withdraw()main()except:tkinter.messagebox.showerror('提示', '出现未知错误,希望您能记住当前情况将其向作者反馈,作者QQ:2278526910。')# 更换背景图片,自适应屏幕大小def changebg():global bg, DISPLAY_HEIGHT, DISPLAY_WIDTH, gravitytry:x, y = imagesize.get(str(text_bg.get())) # 屏幕宽高if x == -1 and y == -1:tkinter.messagebox.showwarning('提示', '无法在该路径下读取到允许的图片文件,请检查路径再重试!')elif x < 100 or y < 100:tkinter.messagebox.showwarning('提示', '图片尺寸过小,请将图片尺寸改大或更换其它图片再重试。')elif x < 400 or y < 400:if tkinter.messagebox.askokcancel('提示', '图片尺寸较小,建议替换更加大尺寸的图片,也可以进行现在该图片,是否要继续?'):DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT = imagesize.get(str(text_bg.get())) # 屏幕宽高gravity = vector(0, 0.3 * DISPLAY_HEIGHT / 800) # 重力向量bg = str(text_bg.get())label_bg.config(text='路径:' + bg)elif x > 1920 or y > 1080:if tkinter.messagebox.askokcancel('提示', '图片尺寸过小,建议替换更加小尺寸的图片,也可以进行现在该图片,是否要继续?'):DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT = imagesize.get(str(text_bg.get())) # 屏幕宽高gravity = vector(0, 0.3 * DISPLAY_HEIGHT / 800) # 重力向量bg = str(text_bg.get())label_bg.config(text='路径:' + bg)else:DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT = imagesize.get(str(text_bg.get())) # 屏幕宽高gravity = vector(0, 0.3 * DISPLAY_HEIGHT / 800) # 重力向量bg = str(text_bg.get())label_bg.config(text='路径:' + bg)except:tkinter.messagebox.showwarning('提示', '无法在该路径下读取到文件,请检查路径再重试!')text_bg.set('')# 重置背景def clearbg():global bg, gravity, DISPLAY_HEIGHT, DISPLAY_WIDTHbg = "img/bg.jpg"DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT = imagesize.get(bg) # 屏幕宽高gravity = vector(0, 0.3 * DISPLAY_HEIGHT / 800) # 重力向量label_bg.config(text='路径:' + bg)# 改变帧率def changf():global fpstry:a = int(entry_t.get())except Exception:a = 'no'if a == 'no':tkinter.messagebox.showerror('提示', '请输入整数型数据')else:if 0 < a < 60:fps = alabel_f.config(text='fps:' + str(fps))elif 120 >= a >= 60:if tkinter.messagebox.askokcancel('提示', '正在修改为更高帧率,可能会造成严重卡顿甚至程序运行无响应,是否确认提高帧率'):fps = alabel_f.config(text='fps:' + str(fps))else:tkinter.messagebox.showerror('提示', '超过允许设置上限,设置失败')entry_t.delete(0, 'end')# 改变自动生成烟花的周期概率def changeT():global T, switch_Ttry:a = float(entry_T.get())except Exception:a = 'no'if a == 'no':tkinter.messagebox.showerror('提示', '输入错误,请输入大于0的整数/小数!')else:if 0.25 <= a:T = alabel_T.config(text='周期概率:' + str(T))switch_T = 0button_To.config(text='关闭')elif 0 < a:if tkinter.messagebox.askokcancel('提示', '此修改的周期概率过小,烟花随机生成频率高,可能会造成严重卡顿甚至程序运行无响应,是否确认修改?'):T = alabel_T.config(text='周期概率:' + str(T))switch_T = 0button_To.config(text='关闭')else:tkinter.messagebox.showerror('提示', '设置失败,请输入正数!')entry_T.delete(0, 'end')# 自动生成烟花开关def switchT():global T, switch_Tif switch_T:switch_T = 0label_T.config(text='周期概率:' + str(T))button_To.config(text='关闭')else:switch_T = 1label_T.config(text='已关闭烟花自动随机生成功能。')button_To.config(text='打开')# 重置帧率def clearf():global fpsfps = 60label_f.config(text='fps:' + str(fps))# 改变文字def changetext():global text1, text2, len_text1list_char = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 'Q', 'W', 'E', 'R', 'T', 'Y', 'U', 'I', 'O', 'P', 'A', 'S', 'D', 'F', 'G', 'H', 'J', 'K', 'L', 'Z', 'X', 'C', 'V', 'B', 'N', 'M', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*', '(', ')', '-', '_', '+', '=', '~', ' ', '\n', '\\', '|', '{', '[', '}', ']', ';', ':', '\'', '\"', ',', '<', '>', '.', '/', '?']text1_new = entry_text1.get()text2_new = entry_text2.get()if text1_new != '':text1 = text1_newlen_text1 = 0for i in text1:if i in list_char:len_text1 += 0.5else:len_text1 += 1if text2_new != '':text2 = text2_newentry_text1.delete(0, 'end')entry_text2.delete(0, 'end')label_text.config(text='当前文字:”'+text1+'“;”'+text2+'”。')# 文字开关def switch():global text1, text2if tkinter.messagebox.askokcancel('提示', '是否清空文字?清空后将不再显示任何文字,你也可以取消此操作然后单独关闭副文字。'):text1 = ''text2 = ''elif tkinter.messagebox.askyesno('提示', '是否清空副文字,清空后将不再显示副文字?'):text2 = ''label_text.config(text='当前文字:”'+text1+'“;”'+text2+'”。')# 作者def anchor():tkinter.messagebox.showinfo('提示', '作者:惜豫。QQ:2278526910。有任何bug可加QQ反馈')# 说明def info():tkinter.messagebox.showinfo('提示', '一般情况下无问题,少数情况下运行后非常卡顿甚至未响应,具体情况看你的帧率设置和电脑配置,请认真看完说明!')tkinter.messagebox.showinfo('提示', '背景设置:请输入背景图片的绝对路径或相对于fireworks.exe文件的相对路径,注意将“\\”改为“/”还是不懂问我。')tkinter.messagebox.showinfo('提示', '帧率设置:请输入纯数字,默认为60,最高允许120,卡顿请小幅度此参数,降低动态效果来减缓卡顿。')tkinter.messagebox.showinfo('提示', '文字设置:设置背景文字,两个输入框分别是主文字和副文字。')tkinter.messagebox.showinfo('提示', '自动烟花:默认开启下以1.5(单位s)为周期规律,自动随机生成烟花。' +'周期规律指系统随机生成烟花的概率平均为多少秒生成一个。简单来说越大自动生成烟花速度越慢。')# 关闭程序def destroy():answer = tkinter.messagebox.askokcancel('提示', '真的要狠心离开我了吗?QAQ')if answer:window.destroy()# 登录def enter():e1 = entry1.get()e2 = entry2.get()if (e1 == user) and (e2 == password):top_enter.destroy()window.deiconify()else:tkinter.messagebox.showerror('提示', '账号或者密码有误,请输入正确的账号密码!')# 调试界面window = Tk()window.title('烟花生成器')window.geometry('470x600')window.protocol('WM_DELETE_WINDOW', destroy)window.withdraw()lable_title = Label(window, text='烟花调试界面', font=('Arial', 35), fg='red')lable_title.grid(row=0, columnspan=5)Label(window).grid(row=1, column=0, columnspan=4)Label(window).grid(row=3, column=0, columnspan=4)text_bg = StringVar()Label(window, text='背景设置:', font=('Arial', 18)).grid(row=4, column=0, padx=5, sticky='w')label_bg = Label(window, text='路径:' + bg)label_bg.grid(row=4, column=1, padx=10, pady=10, columnspan=2, sticky='w')entry_bg = Entry(window, width=30, font=('Arial', 15), textvariable=text_bg)entry_bg.grid(row=5, column=0, pady=10, columnspan=2, sticky='w', padx=10)button_bgi = Button(window, text='导入', command=changebg)button_bgo = Button(window, text='重置', command=clearbg)button_bgi.grid(row=5, column=2, pady=10, padx=20, sticky='w')button_bgo.grid(row=5, column=3, pady=10, sticky='w')Label(window, text='帧率设置:', font=('Arial', 18)).grid(row=6, column=0, padx=5, sticky='w')label_f = Label(window, text='fps:' + str(fps))label_f.grid(row=6, column=1, padx=10, pady=10, columnspan=2, sticky='w')entry_t = Entry(window, width=30, font=('Arial', 15))entry_t.grid(row=7, column=0, pady=10, columnspan=2, sticky='w', padx=10)button_ti = Button(window, text='更改', command=changf)button_to = Button(window, text='重置', command=clearf)button_ti.grid(row=7, column=2, pady=10, padx=20, sticky='w')button_to.grid(row=7, column=3, pady=10, sticky='w')Label(window, text='文字设置:', font=('Arial', 18)).grid(row=8, column=0, padx=5, sticky='w')label_text = Label(window, text='主文字:”'+text1+'“;副文字”'+text2+'”。')label_text.grid(row=8, column=1, padx=5, pady=10, columnspan=2, sticky='w')entry_text1 = Entry(window, width=10, font=('Arial', 15))entry_text1.grid(row=9, column=0, pady=10, sticky='w', padx=10)entry_text2 = Entry(window, width=10, font=('Arial', 15))entry_text2.grid(row=9, column=1, pady=10, padx=10)button_capi = Button(window, text='更改', command=changetext)button_capo = Button(window, text='开关', command=switch)button_capi.grid(row=9, column=2, pady=10, padx=20, sticky='w')button_capo.grid(row=9, column=3, pady=10, sticky='w')Label(window, text='自动烟花:', font=('Arial', 18)).grid(row=10, column=0, padx=5, sticky='w')label_T = Label(window, text='周期概率:' + str(T))label_T.grid(row=10, column=1, padx=10, pady=10, columnspan=2, sticky='w')entry_T = Entry(window, width=30, font=('Arial', 15))entry_T.grid(row=11, column=0, pady=10, columnspan=2, sticky='w', padx=10)button_Ti = Button(window, text='更改', command=changeT)button_To = Button(window, text='关闭', command=switchT)button_Ti.grid(row=11, column=2, pady=10, padx=20, sticky='w')button_To.grid(row=11, column=3, pady=10, sticky='w')Button(window, text='生成', command=creat).grid(row=12, column=1, padx=60, pady=10, sticky='w')Button(window, text='作者', command=anchor).grid(row=13, column=0, padx=10, pady=30, sticky='w')Button(window, text='说明', command=info).grid(row=13, column=1, pady=30, padx=60, sticky='w')Button(window, text='退出', command=destroy).grid(row=13, column=3, pady=40, sticky='w')# 登录界面top_enter = Toplevel()top_enter.title('登录')top_enter.geometry('240x300')top_enter.protocol('WM_DELETE_WINDOW', destroy)Label(top_enter, text='烟花生成器', font=('Arial', 25), fg='red').grid(row=0, columnspan=3, column=1)Label(top_enter, text='账号:').grid(row=1, columnspan=3, column=0, sticky='w', padx=10, pady=5)entry1 = Entry(top_enter, width=30, bd=2)entry1.grid(row=2, columnspan=3, column=1, padx=10)Label(top_enter, text='密码:').grid(row=3, columnspan=3, column=0, sticky='w', padx=10, pady=5)entry2 = Entry(top_enter, width=30, bd=2)entry2.grid(row=4, columnspan=3, column=1, padx=10)button_enter = Button(top_enter, text='登录', command=enter)button_enter.grid(row=5, column=1, padx=10)button_register = Button(top_enter, text='退出', command=destroy)button_register.grid(row=5, column=3, padx=10)window.mainloop() # 窗口循环
运行
try:windows()
except:tkinter.messagebox.showerror('提示', '出现问题无法启动,可能是程序重要文件被删除或修改导致,请检查复原或者重新安装,如无法解决则可能是'+ '一些未知问题,请向作者反馈,联系QQ:2278526910')
四.后言
打包后的程序安装包已经上传资源,需要的可以点我主页自行下载,或者私聊我下载。
最后祝大家天天快乐,天天开心,学习进步,考试全过,升职加薪,出任CEO,迎娶白富美,走向人生巅峰。(水个字数)哈哈哈哈哈哈哈哈哈