leetCode 45.跳跃游戏 II 贪心算法

45. 跳跃游戏 II - 力扣(LeetCode)

给定一个长度为 n 的 0 索引整数数组 nums。初始位置为 nums[0]

每个元素 nums[i] 表示从索引 i 向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在 nums[i] 处,你可以跳转到任意 nums[i + j] 处:

  • 0 <= j <= nums[i] 
  • i + j < n

返回到达 nums[n - 1] 的最小跳跃次数。生成的测试用例可以到达 nums[n - 1]

示例 1:

输入: nums = [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳3步到达数组的最后一个位置。

示例 2:

输入: nums = [2,3,0,1,4]
输出: 2

 >>思路和分析

本题相对于leetCode 55.跳跃游戏 贪心算法 难度增加了,但是思路还是相似的,还是要看最大的覆盖范围

贪心思路:(O_O)?思考:计算最少步数,请问什么时候步数才一定要加一呢?

  • ① 局部最优:当前可移动距离尽可能多走,如果还没到终点,步数再加一
  • ② 整体最优:一步尽可能多走,从而达到最少步数

真正解题的时候,要从覆盖范围出发,不管怎么跳,覆盖范围内一定是可以跳到的,以最小的步数增加覆盖范围,覆盖范围一旦覆盖了终点,得到的就是最少步数!

需要统计两个覆盖范围,当前这一步的最大覆盖和下一步最大覆盖!

如果移动下标达到了当前这一步的最大覆盖最远距离了,还没有到终点的话,那么就必须再走一步来增加覆盖范围,直到覆盖范围覆盖了终点

图中覆盖范围的意义在于,只要红色的区域,最多两步一定可以到!(不用管具体怎么跳,反正一定可以跳到)

C++代码如下:

class Solution {
public:// 贪心算法 时间复杂度: O(n) 空间复杂度: O(1)int jump(vector<int>& nums) {if (nums.size() == 1) return 0;int cur = 0;// 当前覆盖最远距离下标int next = 0;// 下一步覆盖最远距离下标int result = 0;// 记录走的最大步数for(int i=0;i<nums.size()-1;i++) {next=max(i+nums[i],next);// 更新下一步覆盖最远距离下标if(i == cur) {// 遇到当前覆盖最远距离下标if(cur != nums.size()-1) {result++; // 需要走下一步cur = next;// 更新当前覆盖最远距离下标(相当于加油了)if(cur >= nums.size()-1 ) break; // 当前覆盖最远距到达集合终点,不用做result++操作了,直接结束}else break;}}return result;}
};

来自代码随想录版本一:

// 版本一
class Solution {
public:int jump(vector<int>& nums) {if (nums.size() == 1) return 0;int curDistance = 0;    // 当前覆盖最远距离下标int ans = 0;            // 记录走的最大步数int nextDistance = 0;   // 下一步覆盖最远距离下标for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {nextDistance = max(nums[i] + i, nextDistance);  // 更新下一步覆盖最远距离下标if (i == curDistance) {                         // 遇到当前覆盖最远距离下标ans++;                                  // 需要走下一步curDistance = nextDistance;             // 更新当前覆盖最远距离下标(相当于加油了)if (nextDistance >= nums.size() - 1) break;  // 当前覆盖最远距到达集合终点,不用做ans++操作了,直接结束}}return ans;}
};
  • 时间复杂度: O(n)
  • 空间复杂度: O(1)

 来自代码随想录版本二:

// 版本二
class Solution {
public:int jump(vector<int>& nums) {int curDistance = 0;    // 当前覆盖的最远距离下标int ans = 0;            // 记录走的最大步数int nextDistance = 0;   // 下一步覆盖的最远距离下标for (int i = 0; i < nums.size() - 1; i++) { // 注意这里是小于nums.size() - 1,这是关键所在nextDistance = max(nums[i] + i, nextDistance); // 更新下一步覆盖的最远距离下标if (i == curDistance) {                 // 遇到当前覆盖的最远距离下标curDistance = nextDistance;         // 更新当前覆盖的最远距离下标ans++;}}return ans;}
};
  • 时间复杂度: O(n)
  • 空间复杂度: O(1)

理解本题的关键在于:以最小的步数增加最大的覆盖范围,直到覆盖范围覆盖了终点,这个范围内最少步数一定可以跳到,不用管具体是怎么跳的,不纠结于一步究竟跳一个单位还是两个单位。

参考和推荐文章、视频:

 代码随想录 (programmercarl.com)

贪心算法,最少跳几步还得看覆盖范围 | LeetCode: 45.跳跃游戏II_哔哩哔哩_bilibili 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/147334.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【算法——双指针】LeetCode 18 四数之和

题目描述&#xff1a; 解题思路&#xff1a;双指针 四数之和与前面三数之和思路一样&#xff0c;排序后&#xff0c;枚举 nums[a]作为第一个数&#xff0c;枚举 nums[b]作为第二个数&#xff0c;那么问题变成找到另外两个数&#xff0c;使得这四个数的和等于 target&#xff0c…

面试题:熟悉设计模式吗?谈谈简单工厂模式和策略模式的区别

刚刚接触设计模式的时候&#xff0c;我相信单例模式和工厂模式应该是用的最多的&#xff0c;毕竟很多的底层代码几乎都用了这些模式。自从接触了一次阿里的公众号发的一次文章关于 DDD的使用 以后&#xff0c;就逐渐接触了策略模式。现在在项目中运用最多的也是这几种设计模式了…

【数据结构初阶】六、线性表中的队列(C语言 -- 链式结构实现队列)

相关代码gitee自取&#xff1a; C语言学习日记: 加油努力 (gitee.com) 接上期&#xff1a; 【数据结构初阶】五、线性表中的栈&#xff08;C语言 -- 顺序表实现栈&#xff09;_高高的胖子的博客-CSDN博客 1 . 队列&#xff08;Queue&#xff09; 队列的概念和结构&#xf…

【Linux】文件权限详解

&#x1f341; 博主 "开着拖拉机回家"带您 Go to New World.✨&#x1f341; &#x1f984; 个人主页——&#x1f390;开着拖拉机回家_Linux,Java基础学习,大数据运维-CSDN博客 &#x1f390;✨&#x1f341; &#x1fa81;&#x1f341; 希望本文能够给您带来一定的…

国庆作业6

TCP服务器 #include "head.h" #define PORT 2580 //端口号 #define IP "192.168.31.219" //本机IP int main(int argc, const char *argv[]) {sqlite3* dbNULL;if(sqlite3_open("./my.db",&db)!SQLITE_OK){fprintf(stde…

Java 随机数的获得方法(5种)

1. Math.random() 静态方法 产生的随机数是 0 - 1 之间的一个 double&#xff0c;即 0 < random < 1 代码&#xff1a; 结果&#xff1a; 当调用 Math.random() 方法时&#xff0c;自动创建了一个伪随机数生成器&#xff0c;实际上用的是 new java.util.Random()。当接…

pwnable_hacknote

pwnable_hacknote Arch: i386-32-little RELRO: Partial RELRO Stack: Canary found NX: NX enabled PIE: No PIE (0x8047000)32位&#xff0c;没开PIE main部分就不贴了&#xff0c;直接贴主要的函数 unsigned int ADD() {int v0; // ebxint i; // [e…

【Kafka专题】Kafka快速实战以及基本原理详解

目录 前言课程内容一、Kafka介绍1.1 MQ的作用1.2 为什么用Kafka 二、Kafka快速上手2.1 实验环境2.2 单机服务体验2.3 认识Kafka模型架构2.4 Kafka集群2.5 理解服务端的Topic、Partion和Broker2.6 章节总结&#xff1a;Kafka集群的整体结构 三、Kraft集群&#xff08;拓展&#…

【计算机网络】高级IO之select

文章目录 1. 什么是IO&#xff1f;什么是高效 IO? 2. IO的五种模型五种IO模型的概念理解同步IO与异步IO整体理解 3. 阻塞IO4. 非阻塞IOsetnonblock函数为什么非阻塞IO会读取错误&#xff1f;对错误码的进一步判断检测数据没有就绪时&#xff0c;返回做一些其他事情完整代码myt…

Linux和本地Windows如何互传文件(sz和rz指令)

目录 关于 rzsz 注意事项 安装软件 rz的使用&#xff08;本地主机文件传到Windows中&#xff09; sz的使用(Linux中的文件传到本地Windows主机中) 关于 rzsz 这个工具用于 windows 机器和远端的 Linux 机器通过 XShell 传输文件. 安装完毕之后可以通过直接拖拽的方式将文件…

【源码】hamcrest 源码阅读及空对象模式、模板方法模式的应用

文章目录 前言1. 类图概览2. 源码阅读2.1 抽象类 BaseMatcher2.1 接口 Description提炼模式&#xff1a;空对象模式 2. 接口 Description 与 SelfDescribing 配合使用提炼模式 模板方法 后记 前言 hamcrest &#xff0c;一个被多个测试框架依赖的包。听说 hamcrest 的源码质量…

Linux性能优化--性能工具:系统内存

3.0.概述 本章概述了系统级的Linux内存性能工具。本章将讨论这些工具可以测量的内存统计信息&#xff0c;以及如何使用各种工具收集这些统计结果。阅读本章后&#xff0c;你将能够&#xff1a; 理解系统级性能的基本指标&#xff0c;包括内存的使用情况。明白哪些工具可以检索…

解决u盘在我的电脑中重复显示两个

删除注册表&#xff1a; [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Desktop\NameSpace\DelegateFolders\{F5FB2C77-0E2F-4A16-A381-3E560C68BC83}]

910数据结构(2019年真题)

算法设计题 问题1 有一种排序算法叫做计数排序。这种排序算法对一个待排序的表&#xff08;采用顺序存储&#xff09;进行排序&#xff0c;并将排序结果存放到另一个新的表中。必须注意的是&#xff0c;表中所有待排序的关键字互不相同&#xff0c;计数排序算法针对表中的每个…

视频增强修复工具Topaz Video AI mac中文版安装教程

Topaz Video AI mac是一款使用人工智能技术对视频进行增强和修复的软件。它可以自动降噪、去除锐化、减少压缩失真、提高清晰度等等。Topaz Video AI可以处理各种类型的视频&#xff0c;包括低分辨率视频、老旧影片、手机录制的视频等等。 使用Topaz Video AI非常简单&#xff…

5-1.(OOP)初步分析MCV架构模式

组成&#xff1a;模型&#xff08;model&#xff09;、视图&#xff08;view&#xff09;、控制器&#xff08;controller&#xff09; view&#xff1a;界面、显示数据 model&#xff1a;数据管理、负责在数据库中存取数据以及数据合法性验证 controller&#xff1a;负责转…

Python大数据之PySpark(四)SparkBaseCore

文章目录 SparkBase&Core环境搭建-Spark on YARN扩展阅读-Spark关键概念[了解]PySpark角色分析[了解]PySpark架构后记 SparkBase&Core 学习目标掌握SparkOnYarn搭建掌握RDD的基础创建及相关算子操作了解PySpark的架构及角色 环境搭建-Spark on YARN Yarn 资源调度框…

Linux 下如何调试代码

debug 和 release 在Linux下的默认模式是什么&#xff1f; 是release模式 那你怎么证明他就是release版本? 我们知道如果一个程序可以被调试&#xff0c;那么它一定是debug版本&#xff0c;如果它是release版本&#xff0c;它是没法被调试的&#xff0c;所以说我们可以来调试一…

FPGA project : TFT_LCD

实验目标&#xff1a; 驱动TFT_LCD显示十色彩条。 重点掌握的知识&#xff1a; 1&#xff0c;液晶显示器&#xff0c;简称LCD(Liquid Crystal Display)&#xff0c;相对于上一代CRT显示器(阴极射线管显示器)&#xff0c;LCD显示器具有功耗低、体积小、承载的信息量大及不伤眼…

王道考研操作系统——I/O管理

I/O设备的基本概念 键盘&#xff1a;输入设备&#xff08;把设备准备好的数据读入计算机当中&#xff09;&#xff1b; 显示器&#xff1a;输出设备&#xff08;把计算机中准备好的数据写出到设备上&#xff09;&#xff1b; 移动硬盘&#xff1a;既是输入又是输出 中断驱动…