2.UDP通信程序
2.1 UDP发送数据
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Java中的UDP通信
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UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
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Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
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构造方法
方法名 说明 DatagramSocket() 创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口 DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port) 创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口 -
相关方法
方法名 说明 void send(DatagramPacket p) 发送数据报包 void close() 关闭数据报套接字 void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接受数据报包 -
发送数据的步骤
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创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
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创建数据,并把数据打包
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调用DatagramSocket对象的方法发送数据
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关闭发送端
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代码演示
public class SendDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)// DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //创建数据,并把数据打包//DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)//构造一个数据包,发送长度为 length的数据包到指定主机上的指定端口号。byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10086); //调用DatagramSocket对象的方法发送数据//void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包ds.send(dp); //关闭发送端//void close() 关闭此数据报套接字ds.close();} }
2.2UDP接收数据
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接收数据的步骤
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创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
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创建一个数据包,用于接收数据
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调用DatagramSocket对象的方法接收数据
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解析数据包,并把数据在控制台显示
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关闭接收端
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构造方法
方法名 说明 DatagramPacket(byte[] buf, int len) 创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包 -
相关方法
方法名 说明 byte[] getData() 返回数据缓冲区 int getLength() 返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度 -
示例代码
public class ReceiveDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345); //创建一个数据包,用于接收数据byte[] bys = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length); //调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp); //解析数据包,并把数据在控制台显示System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));}} }
2.3UDP通信程序练习
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案例需求
UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收
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代码实现
/*UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束*/ public class SendDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//键盘录入数据Scanner sc = new Scanner(System.in);while (true) {String s = sc.nextLine();//输入的数据是886,发送数据结束if ("886".equals(s)) {break;}//创建数据,并把数据打包byte[] bys = s.getBytes();DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("192.168.1.66"), 12345); //调用DatagramSocket对象的方法发送数据ds.send(dp);}//关闭发送端ds.close();} } /*UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收*/ public class ReceiveDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);while (true) {//创建一个数据包,用于接收数据byte[] bys = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);//调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);//解析数据包,并把数据在控制台显示System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));}//关闭接收端 // ds.close();} }
2.4UDP三种通讯方式
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单播
单播用于两个主机之间的端对端通信
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组播
组播用于对一组特定的主机进行通信
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广播
广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信
2.5UDP组播实现
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实现步骤
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发送端
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创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
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创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
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调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)
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释放资源
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接收端
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创建接收端Socket对象(MulticastSocket)
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创建一个箱子,用于接收数据
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把当前计算机绑定一个组播地址
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将数据接收到箱子中
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解析数据包,并打印数据
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释放资源
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代码实现
// 发送端 public class ClinetDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();String s = "hello 组播";byte[] bytes = s.getBytes();InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.1.0");int port = 10000;// 2. 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);// 3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)ds.send(dp);// 4. 释放资源ds.close();} } // 接收端 public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);// 2. 创建一个箱子,用于接收数据DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);// 3. 把当前计算机绑定一个组播地址,表示添加到这一组中.ms.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.1.0"));// 4. 将数据接收到箱子中ms.receive(dp);// 5. 解析数据包,并打印数据byte[] data = dp.getData();int length = dp.getLength();System.out.println(new String(data,0,length));// 6. 释放资源ms.close();} }
2.6UDP广播实现
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实现步骤
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发送端
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创建发送端Socket对象(DatagramSocket)
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创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去
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发送数据
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释放资源
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接收端
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创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
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创建一个数据包,用于接收数据
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调用DatagramSocket对象的方法接收数据
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解析数据包,并把数据在控制台显示
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关闭接收端
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代码实现
// 发送端 public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();// 2. 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去String s = "广播 hello";byte[] bytes = s.getBytes();InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255");int port = 10000;DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);// 3. 发送数据ds.send(dp);// 4. 释放资源ds.close();} } // 接收端 public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);// 2. 创建一个数据包,用于接收数据DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);// 3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);// 4. 解析数据包,并把数据在控制台显示byte[] data = dp.getData();int length = dp.getLength();System.out.println(new String(data,0,length));// 5. 关闭接收端ds.close();} }
##3. TCP通信程序
3.1TCP发送数据
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Java中的TCP通信
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Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
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Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
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构造方法
方法名 说明 Socket(InetAddress address,int port) 创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号 Socket(String host, int port) 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号 -
相关方法
方法名 说明 InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流 OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流 -
示例代码
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,发送数据 //1.创建Socket对象//细节:在创建对象的同时会连接服务端// 如果连接不上,代码会报错Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000); //2.可以从连接通道中获取输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();//写出数据os.write("aaa".getBytes()); //3.释放资源os.close();socket.close();} }
3.2TCP接收数据
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构造方法
方法名 说明 ServletSocket(int port) 创建绑定到指定端口的服务器套接字 -
相关方法
方法名 说明 Socket accept() 监听要连接到此的套接字并接受它 -
注意事项
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accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接
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客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议,保证跟服务器之间的连接
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针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流 针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流
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read方法也是阻塞的
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客户端在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作
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最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止
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三次握手和四次挥手
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三次握手
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四次挥手
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示例代码
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,接收数据 //1.创建对象ServerSockerServerSocket ss = new ServerSocket(10000); //2.监听客户端的链接Socket socket = ss.accept(); //3.从连接通道中获取输入流读取数据InputStream is = socket.getInputStream();int b;while ((b = is.read()) != -1){System.out.println((char) b);} //4.释放资源socket.close();ss.close();} }
3.3TCP程序练习(传输中文)
发送端:
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,发送数据
//1.创建Socket对象//细节:在创建对象的同时会连接服务端// 如果连接不上,代码会报错Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
//2.可以从连接通道中获取输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();//写出数据os.write("你好你好".getBytes());//12字节
//3.释放资源os.close();socket.close();
}
}
接收端:
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,接收数据
//1.创建对象ServerSockerServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//2.监听客户端的链接Socket socket = ss.accept();
//3.从连接通道中获取输入流读取数据InputStream is = socket.getInputStream();InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
// BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
int b;while ((b = br.read()) != -1){System.out.print((char) b);}
//4.释放资源socket.close();ss.close();
}
}