二叉搜索树的基础操作

如果对于二叉搜索树不是太清楚,为什么要使用二叉搜索树?作者推荐:二叉搜索树的初步认识_加瓦不加班的博客-CSDN博客

定义节点

static class BSTNode {int key; // 若希望任意类型作为 key, 则后续可以将其设计为 Comparable 接口Object value;BSTNode left;BSTNode right;public BSTNode(int key) {this.key = key;this.value = key;}public BSTNode(int key, Object value) {this.key = key;this.value = value;}public BSTNode(int key, Object value, BSTNode left, BSTNode right) {this.key = key;this.value = value;this.left = left;this.right = right;}
}

查询

参照图:

递归实现

//解题思路:从根节点出发 比根节点大的向右找 比根节点小的向左找  如果相等则返回
public Object get(int key) {return doGet(root, key);
}
//查询方法:递归实现
private Object doGet(BSTNode node, int key) {if (node == null) {return null; // 没找到}if (key < node.key) {return doGet(node.left, key); // 向左找} else if (node.key < key) {return doGet(node.right, key); // 向右找} else {return node.value; // 找到了}
}

非递归实现

public Object get(int key) {BSTNode node = root;while (node != null) {if (key < node.key) {node = node.left;} else if (node.key < key) {node = node.right;} else {return node.value;}}return null;
}

Comparable

随便给个泛型T就能参与大小比较吗?不能,所以我们要对T进行限制,让它能够参与大小比较,那么就需要实现一个接口: Comparable 接口

如果希望让除 int 外更多的类型能够作为 key,一种方式是 key 必须实现 Comparable 接口。

代码实现:

//<T extends Comparable<T>>:将来我的泛型T就有个上限了,必须是Comparable的子类型,那么T就再也不是任意类型
public class BSTTree2<T extends Comparable<T>> {static class BSTNode<T> {T key; // 若希望任意类型作为 key, 则后续可以将其设计为 Comparable 接口Object value;BSTNode<T> left;BSTNode<T> right;public BSTNode(T key) {this.key = key;this.value = key;}public BSTNode(T key, Object value) {this.key = key;this.value = value;}public BSTNode(T key, Object value, BSTNode<T> left, BSTNode<T> right) {this.key = key;this.value = value;this.left = left;this.right = right;}}//定义根节点BSTNode<T> root;public Object get(T key) {return doGet(root, key);}//注意:key.compareTo(p.key)的方法比较//-1: key p.key//0: key =p.key//1: key p.key//递归的实现private Object doGet(BSTNode<T> node, T key) {if (node == null) {return null;}int result = node.key.compareTo(key);if (result > 0) {return doGet(node.left, key);} else if (result < 0) {return doGet(node.right, key);} else {return node.value;}}//非递归的实现//注意:key.compareTo(p.key)的方法比较//-1: key p.key//0: key =p.key//1: key p.key//非递归的实现public Object get(T key){BSTNode<T> p=root;while (p!=null){int result = key.compareTo(p.key);if(result<0){p=p.left;}else if(result>0){p=p.right;}else {return p.value;}}return null;}}

还有一种做法不要求 key 实现 Comparable 接口,而是在构造 Tree 时把比较规则作为 Comparator 传入,将来比较 key 大小时都调用此 Comparator 进行比较,这种做法可以参考 Java 中的 java.util.TreeMap

当然我们也可以实现像Map一样的格式,给value也加个泛型,然后我们将key的泛型修改一下名字,就更像Map<K,V>:

public class BSTTree2<K extends Comparable<K>, V> {
static class BSTNode<K, V> {K key;V value;BSTNode<K, V> left;BSTNode<K, V> right;public BSTNode(K key) {this.key = key;}public BSTNode(K key, V value) {this.key = key;this.value = value;}public BSTNode(K key, V value, BSTNode<K, V> left, BSTNode<K, V> right) {this.key = key;this.value = value;this.left = left;this.right = right;}
}BSTNode<K, V> root;public V get(K key) {BSTNode<K, V> p = root;while (p != null) {/*-1 key < p.key0 key == p.key1 key > p.key*/int result = key.compareTo(p.key);if (result < 0) {p = p.left;} else if (result > 0) {p = p.right;} else {return p.value;}}return null;}
}

但是后面,我们为了更加使得我们小白能够更好理解代码,我们还是以int key,object value来实现后续的代码。

查询最小值

参照图:

递归实现

思路:从根节点开始,一直往左走,一直走到最后的节点没有左孩子就停止

//思路:从根节点开始,一直往左走,一直走到最后的节点没有左孩子就停止
public Object min() {return doMin(root);
}public Object doMin(BSTNode node) {if (node == null) {//当给的节点为Null 我们就不需要去找return null;}// 左边已走到头if (node.left == null) { //最小的节点return node.value;}return doMin(node.left);
}

非递归实现

public Object min() {if (root == null) {return null;}BSTNode p = root;// 左边未走到头while (p.left != null) {p = p.left;}return p.value;
}

查询最大值

参考:其实现方法与《最小》的操作基本上是一样的

递归实现

public Object max() {return doMax(root);
}public Object doMax(BSTNode node) {if (node == null) {return null;}// 右边已走到头if (node.left == null) { return node.value;}return doMin(node.right);
}

非递归实现

public Object max() {if (root == null) {return null;}BSTNode p = root;// 右边未走到头while (p.right != null) {p = p.right;}return p.value;
}

新增操作

参考图:

解题思路:

//1.key在该二叉树中有 那就更新key所对应的value值
//2.key在该二叉树中没有 那就新增key与所对应的value值

新增前:

新增后:

图示解析:以上述图为例,新增前,从根节点开始找,找到8时,9大于8,那么就要要继续向右找,但是此时前进不了了,因为8已经是叶子节点,走到头还没有找到9,那么就新增9连通值一起创建出来,做为8的右孩子新增进去。

递归实现

public void put(int key, Object value) {root = doPut(root, key, value);
}private BSTNode doPut(BSTNode node, int key, Object value) {if (node == null) {return new BSTNode(key, value);}if (key < node.key) {node.left = doPut(node.left, key, value);} else if (node.key < key) {node.right = doPut(node.right, key, value);} else {node.value = value;}return node;
}
  • 若找到 key,走 else 更新找到节点的值

  • 若没找到 key,走第一个 if,创建并返回新节点

    • 返回的新节点,作为上次递归时 node 的左孩子或右孩子

    • 缺点是,会有很多不必要的赋值操作

非递归实现

public void put(int key, Object value) {BSTNode node = root;BSTNode parent = null;while (node != null) {parent = node;// 4 7 8if (key < node.key) {node = node.left;} else if (node.key < key) {node = node.right;//4->7 7->8 8->null} else {// 1. key 存在则更新node.value = value;return;}}// 2. key 不存在则新增if (parent == null) {//当我二叉树是null,那么parent初始就是Null 那么新增的key就是根节点root = new BSTNode(key, value);} else if (key < parent.key) {parent.left = new BSTNode(key, value);} else {parent.right = new BSTNode(key, value);}
}

查询节点的前驱后继

什么叫屈曲与后继?

答:

一个节点的前驱(前任)节点是指比它小的节点中,最大的那个

一个节点的后继(后任)节点是指比它大的节点中,最小的那个

1 2 3 4 5 6 7 8

例如上图中

  • 1 没有前驱,后继是 2

  • 2 前驱是 1,后继是 3

  • 3 前驱是 2,后继是 4

  • ...

查询节点前驱

简单的办法是中序遍历,即可获得排序结果,此时很容易找到前驱后继

二叉树的中序遍历就是升序的结果

要效率更高,需要研究一下规律,找前驱分成 2 种情况:

  1. 节点有左子树,此时前驱节点就是左子树中的最大值, 图中属于这种情况的有

    • 2 的前驱是1

    • 4 的前驱是 3

    • 6 的前驱是 5

    • 7 的前驱是 6

    个人理解:比如:(4的前驱节点有 1 2 3,其中最大值就是3)

  2. 节点没有左子树,若离它最近的祖先自从左而来,此祖先即为前驱,如

    • 3 的祖先 2 自左而来,前驱 2

    • 5 的祖先 4 自左而来,前驱 4

    • 8 的祖先 7 自左而来,前驱 7

    • 1 没有这样的祖先,前驱 null

个人理解:比如:(5的祖先节点有 6 7 4,其中以5为参考点,右边6和7都是比5大的,左边4是比5小的,从左而来的祖先4即为前驱)

比如:(3的祖先节点有 2 4,其中以3为参考点,右边4是比3大的,左边2是比3小的,从左而来的祖先2即为前驱)

// 情况2 - 有祖先自左而来
//对于情况2,我们如何知道哪些节点是要找节点的祖先,又是如何知道这些祖先节点哪些是自从左而来的呢?
//以5节点为例,那我要找到5这个节点的过程中,它必然已经经历过一些节点了,从根节点4开始找,5比4大就向右找,7比5大就向左找,6比5大就像左找,找到了


//在从根节点开始4 7 6是不是都是5的祖先?是的  其实循环的每步都是在经历他这些祖先节点,好,现在知道怎么去获取祖先节点。


//那我们怎么去进一步判断 它这个祖先是左边来还是从右边来呢?
//答:你看4到7是不是向右走,那么以5为参考点,那么4是不是在左边?那么7到6、6到5都是向左走,但是以5为参考点,那么7到6、6到5都是向右走
//所以只要我们看到这种向右走的代码if (p.key < key) {p = p.right;}那就表示祖先是自左而来
//而且我们每次循环更新都是最新也就是最近的自左而来的祖先节点

在predecessor方法之前,我们对于Max方法进行简单的修改,因为我们上面写的Max方法仅仅只是针对于root根节点来查询最大:

   //非递归实现  针对于root的max方法public Object max() {return   max(root);
//        if (root == null) {
//            return null;
//        }
//        BSTNode p = root;
//        // 右边未走到头
//        while (p.right != null) {
//            p = p.right;
//        }
//        return p.value;}//通用的Max方法private Object max(BSTNode node){if (node == null) {return null;}BSTNode p = node;// 右边未走到头while (p.right != null) {p = p.right;}return p.value;}

然后我们就开始书写查询节点的前驱代码:

public Object predecessor(int key) {BSTNode ancestorFromLeft = null;BSTNode p = root;//查找用户给的Key在二叉树中是否有while (p != null) {if (key < p.key) {p = p.left;} else if (p.key < key) {ancestorFromLeft = p;p = p.right;} else {break;}}//key没找到,说明也就没有前任节点if (p == null) {return null;}// 情况1 - 有左孩子if (p.left != null) {return max(p.left);}// 情况2 - 有祖先自左而来//对于情况2,我们如何知道哪些节点是要找节点的祖先,又是如何知道这些祖先节点哪些是自从左而来的呢?//以5节点为例,那我要找到5这个节点的过程中,它必然已经经历过一些节点了,从根节点4开始找,5比4大就向右找,7比5大就向左找,6比5大就像左找,找到了//在从根节点开始4 7 6是不是都是5的祖先?是的  其实循环的每步都是在经历他这些祖先节点,好,现在知道怎么去获取祖先节点。//那我们怎么去进一步判断 它这个祖先是左边来还是从右边来呢?//答:你看4到7是不是向右走,那么以5为参考点,那么4是不是在左边?那么7到6、6到5都是向左走,但是以5为参考点,那么7到6、6到5都是向右走//所以只要我们看到这种向右走的代码if (p.key < key) {p = p.right;}那就表示祖先是自左而来//而且我们每次循环更新都是最新也就是最近的自左而来的祖先节点return ancestorFromLeft != null ? ancestorFromLeft.value : null;
}

查询节点后继

找后继也分成 2 种情况 与找前任的代码相类似

  1. 节点有右子树,此时后继节点即为右子树的最小值,如

    • 2 的后继 3

    • 3 的后继 4

    • 5 的后继 6

    • 7 的后继 8

  2. 节点没有右子树,若离它最近的祖先自从右而来,此祖先即为后继,如

    • 1 的祖先 2 自右而来,后继 2

    • 4 的祖先 5 自右而来,后继 5

    • 6 的祖先 7 自右而来,后继 7

    • 8 没有这样的祖先,后继 null

在successor方法之前,我们对于Min方法进行简单的修改,因为我们上面写的Min方法仅仅只是针对于root根节点来查询最小:

    //非递归实现public Object min() {return min(root);
//        if (root == null) {
//            return null;
//        }
//        BSTNode p = root;
//        // 左边未走到头
//        while (p.left != null) {
//            p = p.left;
//        }
//        return p.value;}private Object min(BSTNode node){if (node == null) {return null;}BSTNode p = node;// 左边未走到头while (p.left != null) {p = p.left;}return p.value;}

然后我们就开始书写查询节点的后继代码:

public Object successor(int key) {BSTNode ancestorFromRight = null;BSTNode p = root;while (p != null) {if (key < p.key) {ancestorFromRight = p;p = p.left;} else if (p.key < key) {p = p.right;} else {break;}}if (p == null) {return null;}// 情况1 - 有右孩子if (p.right != null) {return min(p.right);}// 情况2 - 有祖先自右而来return ancestorFromRight != null ? ancestorFromRight.value : null;
}

删除操作

要删除某节点(称为 D),必须先找到被删除节点的父节点,这里称为 Parent

1.删除节点没有左孩子,将右孩子托孤给 Parent

2.删除节点没有右孩子,将左孩子托孤给 Parent

3.删除节点左右孩子都没有,已经被涵盖在情况1、情况2当中,把null托孤给Parent

4.删除节点左右孩子都有,可以将它的后继节点(称为S)托孤给Parent,设S的父亲为SP,又分两种情况:

               1.SP 就是被删除节点,此时 D 与 S 紧邻,只需将 S 托孤给 Parent

               2.SP 不是被删除节点,此时 D 与 S 不相邻,此时需要将 S 的后代托孤给 SP,再将 S 托孤给 Parent

非递归实现

/*** <h3>根据关键字删除</h3>** @param key 关键字* @return 被删除关键字对应值*/
public Object delete(int key) {BSTNode p = root;BSTNode parent = null;//记录待删除节点的父亲while (p != null) {if (key < p.key) {parent = p;p = p.left;} else if (p.key < key) {parent = p;p = p.right;} else {break;}}if (p == null) {return null;}// 删除操作if (p.left == null) {shift(parent, p, p.right); // 情况1} else if (p.right == null) {shift(parent, p, p.left); // 情况2} else {// 情况4:被删除节点是左、右都有子节点,所以找后继节点:节点有右子树,此时后继节点即为右于树的最小值// 4.1 被删除节点找后继BSTNode s = p.right;//后继节点BSTNode sParent = p; // 后继父亲while (s.left != null) {  //当循环结束,后继节点即为ssParent = s;s = s.left;}// 4.2 删除和后继不相邻, 处理后继的后事if (sParent != p) {                shift(sParent, s, s.right); // 不可能有左孩子:因为节点有右子树,此时后继节点即为右于树的最小值s.right = p.right;//顶上去的后继节点的右孩子==被删除节点的右孩子}// 4.3 后继取代被删除节点shift(parent, p, s);s.left = p.left;//shift方法只改变了父类节点的左右孩子的指向,而没有改变你后继节点的做左右孩子的指向}return p.value;
}/*** 托孤方法** @param parent  被删除节点的父亲* @param deleted 被删除节点* @param child   被顶上去的节点*/
// 只考虑让 n1父亲的左或右孩子指向 n2, n1自己的左或右孩子并未在方法内改变
private void shift(BSTNode parent, BSTNode deleted, BSTNode child) {//情况讨论:当被删除节点就是根节点,而根节点是没有父亲的if (parent == null) {root = child;//你们被删除节点的子节点就成根节点} else if (deleted == parent.left) {parent.left = child;} else {parent.right = child;}
}

递归实现

  /*** <h3>根据关键字删除</h3>** @param key 关键字* @return 被删除关键字对应值  是删除单个节点,当该节点被删除,则它的子节点将会与该节点的父类节点进行连接*/public Object remove(int key) {ArrayList<Object> result = new ArrayList<>(); // 保存被删除节点的值root = doRemove(root, key, result);return result.isEmpty() ? null : result.get(0);}/*4/ \2   6/     \1       7node 起点返回值 删剩下的孩子(找到) 或 null(没找到)*///递归实现删除操作  BSTNode node:我要删除时,从哪个节点开始删除  node是起点private BSTNode doRemove(BSTNode node, int key, ArrayList<Object> result) {//1.没有找到的情况:if (node == null) {return null;}//2.找到的情况:if (key < node.key) {//向左查找node.left = doRemove(node.left, key, result);return node;}if (node.key < key) {//向右查找node.right = doRemove(node.right, key, result);return node;}result.add(node.value);if (node.left == null) { // 情况1 - 只有右孩子return node.right;}if (node.right == null) { // 情况2 - 只有左孩子return node.left;}//s:后继节点BSTNode s = node.right; // 情况3 - 有两个孩子while (s.left != null) {s = s.left;}//while循环结束以后,找到了后继节点s.right = doRemove(node.right, s.key, new ArrayList<>());s.left = node.left;return s;}

对于第四种情况进行代码解析

当D与S紧邻:

当D与S不是紧邻:

对于remove方法的解析:

说明

  1. ArrayList<Object> result 用来保存被删除节点的值

  2. 第二、第三个 if 对应没找到的情况,继续递归查找和删除,注意后续的 doDelete 返回值代表删剩下的,因此需要更新

  3. 最后一个 return 对应删除节点只有一个孩子的情况,返回那个不为空的孩子,待删节点自己因没有返回而被删除

  4. 第四个 if 对应删除节点有两个孩子的情况,此时需要找到后继节点,并在待删除节点的右子树中删掉后继节点,最后用后继节点替代掉待删除节点返回,别忘了改变后继节点的左右指针

范围查询

下面三种题型的核心解题思路:

我们利用中序遍历的特性:遍历出来的都是升序的结果来进行范围查询

找小的

    /*4/   \2     6/ \   / \1   3 5   7*/
//找 > key 的所有 value
//解题思路:我们利用中序遍历的特性:遍历出来的都是升序的结果
public List<Object> less(int key) { //当我们输入的是6//result:将符合条件的加入到result中ArrayList<Object> result = new ArrayList<>();//中序遍历过程:BSTNode p = root;LinkedList<BSTNode> stack = new LinkedList<>();while (p != null || !stack.isEmpty()) {if (p != null) {stack.push(p);p = p.left;} else {BSTNode pop = stack.pop();if (pop.key < key) {result.add(pop.value);} else {//当我们遇到比key大的分支时,该分支的子分支就没必要多此一举的进行判断,直接跳出//比如:当key=6,那么我们6右节点就不需要多此一举的去判断,而是直接跳出break;}p = pop.right;}}return result;
}

找大的

方法与《找小的》操作类似

第一种方法:

    /*4/   \2     6/ \   / \1   3 5   7*/
//解题思路:我们利用中序遍历的特性:遍历出来的都是升序的结果
public List<Object> greater(int key) {ArrayList<Object> result = new ArrayList<>();BSTNode p = root;LinkedList<BSTNode> stack = new LinkedList<>();while (p != null || !stack.isEmpty()) {if (p != null) {stack.push(p);p = p.left;} else {BSTNode pop = stack.pop();if (pop.key > key) {//在这里,我们遍历>key的就不需要break,让它执行到子节点为Nullresult.add(pop.value);}p = pop.right;}}return result;
}

但这样效率不高,可以用 RNL 遍历

什么是RNL 遍历?

答:

注:

前三中就是我们之前所讲的前、中、后序遍历 N:值 L:左 R:右

  • Pre-order, NLR

  • In-order, LNR

  • Post-order, LRN

以下三种遍历与上三种遍历的区别:上三种是先左后右,下三种是先右后左

  • Reverse pre-order(反向前序遍历), NRL

  • Reverse in-order(中向前序遍历), RNL

  • Reverse post-order(反向后序遍历), RLN

第二种方法:

public List<Object> greater(int key) {ArrayList<Object> result = new ArrayList<>();BSTNode p = root;//RNL 遍历:得到的是降序的结果LinkedList<BSTNode> stack = new LinkedList<>();while (p != null || !stack.isEmpty()) {if (p != null) {stack.push(p);p = p.right;} else {BSTNode pop = stack.pop();if (pop.key > key) {result.add(pop.value);} else {break;}p = pop.left;}}return result;
}

找之间

方法与《找小的》操作类似

public List<Object> between(int key1, int key2) {ArrayList<Object> result = new ArrayList<>();BSTNode p = root;LinkedList<BSTNode> stack = new LinkedList<>();while (p != null || !stack.isEmpty()) {if (p != null) {stack.push(p);p = p.left;} else {BSTNode pop = stack.pop();if (pop.key >= key1 && pop.key <= key2) {result.add(pop.value);} else if (pop.key > key2) {break;}p = pop.right;}}return result;
}

小结

优点:

  1. 如果每个节点的左子树和右子树的大小差距不超过一,可以保证搜索操作的时间复杂度是 O(log n),效率高。

  2. 插入、删除结点等操作也比较容易实现,效率也比较高。

  3. 对于有序数据的查询和处理,二叉查找树非常适用,可以使用中序遍历得到有序序列。

缺点:

  1. 如果输入的数据是有序或者近似有序的,就会出现极度不平衡的情况,可能导致搜索效率下降,时间复杂度退化成O(n)。

  2. 对于频繁地插入、删除操作,需要维护平衡二叉查找树,例如红黑树、AVL 树等,否则搜索效率也会下降。

  3. 对于存在大量重复数据的情况,需要做相应的处理,否则会导致树的深度增加,搜索效率下降。

  4. 对于结点过多的情况,由于树的空间开销较大,可能导致内存消耗过大,不适合对内存要求高的场景。

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环境信息&#xff1a; create-react-app v5 “react”: “^18.2.0” “postcss-plugin-px2rem”: “^0.8.1” 配置步骤&#xff1a; 不暴露 eject 配置自己的webpack&#xff1a; 1.下载react-app-rewired 和 customize-cra-5 npm install react-app-rewired customize-cra…

对图像中边、线、点的检测(支持平面/鱼眼/球面相机)附源码

前言 图像的线段检测是计算机视觉和遥感技术中的一个基本问题,可广泛应用于三维重建和 SLAM 。虽然许多先进方法在线段检测方面表现出了良好的性能,但对未去畸变原始图像的线 段检测仍然是一个具有挑战性的问题。此外,对于畸变和无畸变的图像都缺乏统一的…

SuperMap iServer 影像服务自动守护能力

作者&#xff1a;Carlo 目录 一、监控目录能力1、影像服务创建后&#xff0c;在添加影像集合时配置自动追加2、配置集合基本信息3、开启自动追加4、效果展示 二、静默切片支持计划任务1、配置影像集合静默切片任务2、配置瓦片方案3、配置静默切片计划任务4、效果展示 背景&…

微信小程序开发缺少中间证书问题(腾讯云、阿里云等做服务器)

项目使用nginx做负载均衡后&#xff0c;不再采用原来直接用jar包的方式直接开启对应端口&#xff0c;所以需要重新从云服务器上下载证书&#xff0c;写入到Nginx读取的证书路径上即可。

戏剧影视设计制作虚拟仿真培训课件提升学生的参与感

说起影视制作&#xff0c;知名的影视制片人寥寥无几&#xff0c;大多数人还在依靠摄影机拍摄实景或搭建实体场景来不断精进场景布局和导演效果&#xff0c;成本高、投入人员多且周期长&#xff0c;随着VR虚拟现实技术的不断发展&#xff0c;利用VR模拟仿真技术进行影视制作实操…

Arcgis快速计算NDVI

Arcgis快速计算NDVI 一、问题描述 如何使用Arcgis像ENVI一样波段计算NDVI的值&#xff0c;事实上&#xff0c;Arcgis更快速一些。 二、操作步骤 首先准备好影像 打开窗口-影像分析 点击左上角 点击确定 &#xff08;发现自己使用的遥感影像不对劲&#xff0c;是计算好了…

JSP旅游平台管理

本系统采用基于JAVA语言实现、架构模式选择B/S架构&#xff0c;Tomcat7.0及以上作为运行服务器支持&#xff0c;基于JAVA、JSP等主要技术和框架设计&#xff0c;idea作为开发环境&#xff0c;数据库采用MYSQL5.7以上。 开发环境&#xff1a; JDK版本&#xff1a;JDK1.8 服务器&…

主从复制的实现方案

读写分离技术架构图 实现读写分离的技术架构选型如上;需要自己去实践主从复制;为了节省资源&#xff0c;当然系统并发量并没有那么大,选择一主一丛;强制读主库,为了解决主从同步延迟带来的影响&#xff1b;对于实时性要求高的强制读主库&#xff1b;GTID 主要是一种事务标识技术…

ToBeWritten之车联网安全中常见的TOP 10漏洞

也许每个人出生的时候都以为这世界都是为他一个人而存在的&#xff0c;当他发现自己错的时候&#xff0c;他便开始长大 少走了弯路&#xff0c;也就错过了风景&#xff0c;无论如何&#xff0c;感谢经历 转移发布平台通知&#xff1a;将不再在CSDN博客发布新文章&#xff0c;敬…