使用Java操作Redis

要在Java程序中操作Redis可以使用Jedis开源工具。

一、jedis的下载
如果使用Maven项目,可以把以下内容添加到pom中

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/redis.clients/jedis -->
<dependency>
    <groupId>redis.clients</groupId>
    <artifactId>jedis</artifactId>
    <version>4.3.1</version>
</dependency>

也可以在maven仓库中下载需要的jar文件,除了jedis.jar以外,还要下载对应的依赖包

1、jedis下载地址:

https://mvnrepository.com/artifact/redis.clients/jedis/4.3.1


2、依赖下载

在下载页面的下方有依赖项的列表,在对应的链接上右键,选择”在新的标签中打开链接“,如果对应的页面不有jar的链接,可以点击”View All“,进入到子页面中去下载。


gson是必须的依赖,用于内部json数据的操作

如果要使用JedisPoolConfig,则必须添加commons-pool2和slf4j-api,没有commons-pool2无法配置池的参数,而没有slf4j-api在运行时会抛异常。

下载后把五个Jar包添加到项目中去

二、jedis使用
    说明:本示例全部使用junit4

1、redis的连接和关闭

//连接redis
Jedis j = new Jedis("localhost", 6379);
//密码
j.auth("123456");
//切换到数据库9
j.select(8);

//关闭连接
j.close();

从以下示例可以看出,jedis操作redis时方法的名称与redis的命令一致。因此对于掌握了redis操作的人员jedis会很容易上手

2、添加一个字符串的值

//连接redis
Jedis j = new Jedis("localhost", 6379);
//密码
j.auth("123456");
//切换到数据库9
j.select(8);
//清空当前数据库中的数据
j.flushDB() ;
//添加字符串的值
j.set("key1".getBytes("utf-8"), "value1".getBytes("utf-8"));
//关闭连接
j.close();

redis的默认编码为utf-8,但应用程序的编码不一定一致,如果直接使用字符串进行操作,可以在多个系统中访问时由于编码不一致而出现乱码,因此建议key和值都以utf-8编码转换成字节数组进行添加

3、获取字符串的值

Jedis j = new Jedis("localhost", 6379);
j.auth("123456");
j.select(8);
//根据key获取值
byte[] bys = j.get("key1".getBytes("utf-8"));
//输出结果
System.out.println(new String(bys,"utf-8"));

j.close();

取出时按存入时的编码还原成字符串即可

4、事务处理

Jedis j = new Jedis("localhost", 6379);
j.auth("123456");
j.select(8);
//监听
j.watch("str2".getBytes("utf-8"),"value2".getBytes("utf-8"));
//开启事务
Transaction t = j.multi();
//添加多条数据
t.set("str2".getBytes("utf-8"),"value2".getBytes("utf-8"));
t.set("str3".getBytes("utf-8"),"value3".getBytes("utf-8"));
//执行事务
t.exec();

j.close();

6、list查询的执行

    当在事务中执行查询时,会反回一个Response对象,此对象的操作必须在事务结束后执行。

示例

Transaction t = j.multi();
//在事务中必须使用事务对象执行相关方法
t.lpush(toBys("lkey1"),
              toBys("val1"),toBys("val2"));

Response<List<byte[]>> res = t.lrange(toBys("lkey1"), 0 ,-1);

t.exec();//执行事务

//从响应中获取查询结果,必须在事务完成之后执行
List<byte[]> list = res.get();
for (byte[] bytes : list) {
      System.out.println(new String(bytes,"utf-8"));
}
        //关闭连接
j.close();

6、使用默认连接池创建连接

//使用默认配置创建连接池
JedisPool pool = new JedisPool("localhost", 6379);
//从池中取出连接
Jedis j = pool.getResource();

//把连接交还给池
j.close();

//关闭池,释放所有连接
pool.close();
7、使用连接池配置创建连接池

JedisPoolConfig conf = new JedisPoolConfig();

//最大空闲连接数
conf.setMaxIdle(10);
//最大连接数
conf.setMaxTotal(100);
//最小空闲数
conf.setMinIdle(2);

//使用配置对象创建连接池
JedisPool pool = new JedisPool(conf,"localhost", 6379);

常用的配置如下

1)maxActive

    控制一个pool可分配多少个jedis实例,通过pool.getResource()来获取;如果赋值为-1,则表示不限制;如果pool已经分配了maxActive个jedis实例,则此时pool的状态为exhausted。

2)maxIdle

    控制一个pool最多有多少个状态为idle(空闲)的jedis实例;

3)whenExhaustedAction

    表示当pool中的jedis实例都被allocated完时,pool要采取的操作;默认有三种。

WHEN_EXHAUSTED_FAIL –> 表示无jedis实例时,直接抛出NoSuchElementException;

WHEN_EXHAUSTED_BLOCK –> 则表示阻塞住,或者达到maxWait时抛出JedisConnectionException;

WHEN_EXHAUSTED_GROW –> 则表示新建一个jedis实例,也就说设置的maxActive无用;

4)maxWait

    表示当borrow一个jedis实例时,最大的等待时间,如果超过等待时间,则直接抛JedisConnectionException;

5)testOnBorrow

    获得一个jedis实例的时候是否检查连接可用性(ping());如果为true,则得到的jedis实例均是可用的;

6)testOnReturn

    return 一个jedis实例给pool时,是否检查连接可用性(ping());

7)testWhileIdle

    如果为true,表示有一个idle object evitor线程对idle object进行扫描,如果validate失败,此object会被从pool中drop掉;这一项只有在timeBetweenEvictionRunsMillis大于0时才有意义;

8)timeBetweenEvictionRunsMillis

    表示idle object evitor两次扫描之间要sleep的毫秒数;

9)numTestsPerEvictionRun

    表示idle object evitor每次扫描的最多的对象数;

10)minEvictableIdleTimeMillis

表示一个对象至少停留在idle状态的最短时间,然后才能被idle object evitor扫描并驱逐;这一项只有在timeBetweenEvictionRunsMillis大于0时才有意义;

11)softMinEvictableIdleTimeMillis

    在minEvictableIdleTimeMillis基础上,加入了至少minIdle个对象已经在pool里面了。如果为-1,evicted不会根据idle time驱逐任何对象。如果minEvictableIdleTimeMillis>0,则此项设置无意义,且只有在timeBetweenEvictionRunsMillis大于0时才有意义;

12)lifo

    borrowObject返回对象时,是采用DEFAULT_LIFO(last in first out,即类似cache的最频繁使用队列),如果为False,则表示FIFO队列;

8、使用属性配置文件配置池参数

在项目的根下面添加属性配置文件redis.properties

max-total=10
max-idle=4
min-idle=0

在java中读取配置文件并添加到配置对象中

//创建属性配置文件解析对象
Properties pro = new Properties();
//解析属性配置文件
pro.load(Class.class.getResourceAsStream("/redis.properties"));

//创建连接池配置对象
JedisPoolConfig conf = new JedisPoolConfig();
//注入配置参数
conf.setMaxTotal(Integer.parseInt(pro.getProperty("max-total")));
conf.setMaxIdle(Integer.parseInt(pro.getProperty("max-idle")));
conf.setMinIdle(Integer.parseInt(pro.getProperty("min-idle")));

 文章来源于哔站《使用Java操作Redis》

更多学习视频和专栏文章请到哔站个人空间: 布道师学院的个人空间-布道师学院个人主页-哔哩哔哩视频

更多资源和项目下载请到:”开源吧(找实战项目和毕设项目的好网站)“ ​ :开源吧

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/153078.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

JavaEE-线程进阶

模拟实现一个定时器 运行结果如下&#xff1a; 上述模拟定时器的全部代码&#xff1a; import java.util.PriorityQueue;//创建一个类&#xff0c;用来描述定时器中的一个任务 class MyTimerTask implements Comparable<MyTimerTask> {//任务执行时间private long …

Swagger使用详解

目录 一、简介 二、SwaggerTest项目搭建 1. pom.xml 2. entity类 3. controller层 三、基本使用 1. 导入相关依赖 2. 编写配置文件 2.1 配置基本信息 2.2 配置接口信息 2.3 配置分组信息 2.3.1 分组名修改 2.3.2 设置多个分组 四、常用注解使用 1. ApiModel 2.A…

Linux命令基本用法

1.用户相关命令 1.账号管理 命令作用useradd添加用户passwd设置密码usermod修改用户userdel删除用户su切换用户 例&#xff1a; [rootlocalhost ~]# useradd aaa [rootlocalhost ~]# su aaa [aaalocalhost root]$ su root 密码&#xff1a; [rootlocalhost ~]# passwd aaa …

Android系统定制之监听USB键盘来判断是否弹出软键盘

一.项目背景 在设备上弹出软键盘,会将一大部分UI遮挡起来,造成很多图标无法看到和点击,使用起来不方便,因此通过插入usb键盘输入代替软键盘,但是点击输入框默认会弹出软键盘,因此想要插入USB键盘时,默认关闭软键盘,拔出键盘时再弹出,方便用户使用 二.设计思路 2.1…

【TES720D-KIT】青翼科技支持双网口的全国产化四核CPU+FPGA处理器开发套件

TES720D-KIT是专门针对我司TES710D&#xff08;基于复旦微FMQL10S400的全国产化ARM核心板&#xff09;的一套开发套件&#xff0c;它包含1个TES720D核心板&#xff0c;加上一个TES720D-EXT扩展底板。 FMQL20S400是复旦微电子研制的全可编程融合芯片&#xff0c;在单芯片内集成…

Docker私有仓库打开2375端口(linux)

前言 在我们开发测试过程中&#xff0c;需要频繁的更新docker镜像&#xff0c;然而默认情况下&#xff0c;docker的2375端口是关闭的&#xff0c;下面介绍如何打开端口。 1、打开步骤 1.1、修改配置 登录docker所在服务器&#xff0c;修改docker.service文件 vi /usr/lib/sys…

Altium Designer实用系列(二)----PCB绘图小技巧

一、技巧总结 1.1 丝印大小 在导入PCB之后&#xff0c;元器件的丝印一般都是strock font&#xff0c;个人感觉比较大&#xff0c;也不美观&#xff0c;但是一个个修改成true type又比较麻烦。简便方法是使用相似查找全部修改:   此时会选中所有stroke 类型的丝印&#xff…

2.1 Qemu系统模拟:简介

目录 1 后端/加速器2 特性简介3 运行 1 后端/加速器 系统模拟主要用于在host设备上运行guest OSQEMU支持多种hypervisors,同时也支持JIT模拟方案&#xff08;TCG&#xff09; 例如从上表我们可以看出&#xff0c;运行在x86硬件上的Linux系统支持KVM,Xen,TCG 2 特性简介 提供…

最新AI创作系统/AI绘画系统/ChatGPT系统+H5源码+微信公众号版+支持Prompt应用

一、AI创作系统 SparkAi创作系统是基于国外很火的ChatGPT进行开发的AI智能问答系统和AI绘画系统。本期针对源码系统整体测试下来非常完美&#xff0c;可以说SparkAi是目前国内一款的ChatGPT对接OpenAI软件系统。那么如何搭建部署AI创作ChatGPT&#xff1f;小编这里写一个详细图…

教资面试多烂才不合格 教师资格证面试难度分析

教资面试是否合格&#xff0c;主要取决于考生的表现是否符合教师职业要求和教育教学能力。以下是一些可能导致教资面试不合格的表现&#xff1a; 对教育事业缺乏热情&#xff0c;对所教授的学科不感兴趣&#xff0c;或者对教育工作没有正确的认知。 对学生的关注不足&#xf…

GG-Net: 超声图像中乳腺病变分割的全局指导网络

ATTransUNet 期刊分析摘要贡献方法整体框架1. Global Guidance Block2. Spatial-wise Global Guidance Block3. Channel-wise Global Guidance Block4. Breast Lesion Boundary Detection Module 实验1. 对比实验2. 消融实验2.1 Ablation Analysis of our GG-Net2.2 Ablation A…

STM32--基于STM32的智能家居设计与实现

本文详细介绍基于STM32F103C8T6的智能家居设计与实现&#xff0c;详细设计资料见文末链接 一、功能模块介绍 智能家居系统系统图如下所示&#xff0c;主要包括温湿度传感器、OLED液晶显示&#xff0c;WIFI物联网模块、人体红外预警模块、烟雾传感器模块、蜂鸣器模块 &#…

剑指offer——JZ86 在二叉树中找到两个节点的最近公共祖先 解题思路与具体代码【C++】

一、题目描述与要求 在二叉树中找到两个节点的最近公共祖先_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com) 题目描述 给定一棵二叉树(保证非空)以及这棵树上的两个节点对应的val值 o1 和 o2&#xff0c;请找到 o1 和 o2 的最近公共祖先节点。 数据范围&#xff1a;树上节点数满足1≤n≤1…

UE5修改导航网格的参数

Unreal Engine 4 - Recast NavMesh Size, how to Change Agent Radius / Tutorial - YouTubehttps://www.youtube.com/watch?vf3hF6xdmCTk 修改当前的 代理半径就是一般贴边的长度 修改编辑器的

deckGL自定义图层学习笔记

1.自定义图层 当使用DeckGL提供的图层还无法满足需求时&#xff08;https://deck.gl/docs/api-reference/layers&#xff09;&#xff0c;可能就需要自定义图层了。在DeckGL中有常见的三种自定义图层的方式 创建复合层&#xff08;composite layers.&#xff09;——复合层是一…

建立数据科学基础设施的绝佳指南 数据工程师都该人手一册

《Effective数据科学基础设施》由Netflix工程师Ville Tuulos撰写&#xff0c;以Metaflow为对象&#xff0c;介绍了数据科学所需要的基础设施&#xff0c;囊括数据准备、特征工程、模型训练、模型部署、服务和持续监控等环节。Metaflow专注于构建生产流程&#xff0c;更适合具有…

最新AI创作系统源码ChatGPT网站源码V2.6.3/支持Midjourney绘画/支持OpenAI GPT全模型+国内AI全模型

一、AI创作系统 SparkAi创作系统是基于OpenAI很火的ChatGPT进行开发的Ai智能问答系统&#xff0c;支持OpenAI GPT全模型国内AI全模型。本期针对源码系统整体测试下来非常完美&#xff0c;可以说SparkAi是目前国内一款的ChatGPT对接OpenAI软件系统。那么如何搭建部署AI创作Chat…

想要开发一款游戏, 需要注意什么?

开发一款游戏是一个复杂而令人兴奋的过程。游戏开发是指创建、设计、制作和发布电子游戏的过程。它涵盖了从最初的概念和创意阶段到最终的游戏发布和维护阶段的各个方面。 以下是一些需要注意的关键事项&#xff1a; 游戏概念和目标&#xff1a; 确定游戏开发的核心概念和目标…

小视频APP源码选择指南:挑选最适合你的开发框架

在如今蓬勃发展的小视频APP行业中&#xff0c;源码的选择是打造一款成功应用的关键步骤。然而&#xff0c;面对众多开发框架的选择&#xff0c;如何挑选最适合你的小视频APP源码呢&#xff1f;作为这一领域的专家&#xff0c;我将为你提供一份详尽的指南&#xff0c;助你在源码…

nginx-proxy反向代理缓存

介绍&#xff1a; 反向代理缓存&#xff0c;类似于动静分离&#xff0c;即通过nginx代理服务器根据客户端发送的url请求&#xff0c;去后台服务器获取数据&#xff0c;将静态数据缓存到nginx代理服务器上&#xff0c;并配置有过期时间&#xff0c;当客户端下次以相同的url请求…