先创建一个Main脚本作为主入口,挂载到摄像机上
public class Main : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){LuaMgr.GetInstance().Init();LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile("Main");}// Update is called once per framevoid Update(){}
}
编写Lua脚本
Main.lua
print("OK")
--也会执行重定向
--require("Test")
require("L1_CallClass")
L1_CallClass.lua
--Lua中使用C#类
--CS.命名空间.类名
--Unity的类(GameObject Transform等
--在CS.UnityEngine--默认调用无参构造
local obj1 = CS.UnityEngine.GameObject()
local obj2 = CS.UnityEngine.GameObject("命名")--节约性能
GameObject = CS.UnityEngine.GameObject
local obj3 = GameObject("节约性能")--静态方法直接.使用
local obj4 = GameObject.Find("命名")
print(obj4.transform.position)--使用成员方法,一定要加:
Vector3 = CS.UnityEngine.Vector3
obj4.transform:Translate(Vector3.right)
print(obj4.transform.position)--自定义类
local t = CS.Test1()
t:Speak("说话")
local t2 = CS.Holens.Test2()
t2:Speak("说话")--继承Mono的类 不能直接New
local obj5 = GameObject("加脚本测试")
--xLua提供了一个重要方法 typeof方法
obj5:AddComponent(typeof(CS.LuaCallC))
自定义类
//自定义类
public class Test1
{public void Speak(string str){Debug.Log("Test1"+str);}
}namespace Holens
{public class Test2{public void Speak(string str){Debug.Log("Test2" + str);}}
}
public class LuaCallC : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){}
}
运行结果