接下来我们开始引入并构建XR Rig。
你可以将XR Rig理解为玩家在VR世界中的替身。
我们先删除Main Camera,在Hierarchy右键点击删除。
然后再在场景层右键选择XR下的XR Origin。这时一个XR Origin对象就被添加到了Hierarchy。
重设XR Origin的Position和Rotation为原点。
可以注意到这个XR Origin对象下也有一个Camera,而且带有Tracked Pose Driver组件。
这也是为什么我们一开始要把原有的Main Camera删除的原因。
另外,XR Origin还具备了更多的Feature可供设定。
其中比较重要的属性是Tracking Origin Mode,你可以在Camera Y Offset中设定一个固定值作为自己的固定观察高度。但一般习惯于让系统动态计算相对于地面的观察者眼睛的适当位置,所以应把Mode设置为Floor。
这时点击运行,可以发现转头抬头等动作以及可以同步反映在VR世界中,而且观察的位置也符合自己穿戴头盔的高度,很棒!
不过此时如果操作手柄,会发现VR中代表控制Ray的红色射线并不会跟踪现实中的手柄运动。解决这个问题就是下一节的内容了。
【视频教学】
【白马VR课堂系列-VR开发核心基础04-主体设置-XR Rig的引入和设置】 https://www.bilibili.com/video/BV1rs4y1Y7Ps/?share_source=copy_web&vd_source=7f5c96f5a58b7542fc6b467a9824b04e
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