前言
为了简化Godot 的编写,我会将我的扩展方法写在这里面。
更新日期(2023年10月15日)
Nuget 包安装
扩展方法
public static class GD_Extension{/// <summary>/// 假数据生成,详情请看Bogus官方文档/// </summary>public static Faker Faker = new Faker();/// <summary>/// 获取子节点,需要保证子节点命名完全一致/// </summary>/// <typeparam name="T1"></typeparam>/// <typeparam name="T2"></typeparam>/// <param name="root">node跟节点</param>/// <param name="childNode">子节点属性,需要保证和场景命名完全一致</param>/// <param name="nameExpression">获取子节点命名字符串</param>/// <exception cref="Exception"></exception>public static void GetChildNode<T1,T2>(this T1 root,ref T2 childNode, [CallerArgumentExpression(nameof(childNode))] string nameExpression = null)where T1: Node where T2: Node{childNode = root.GetNode<T2>(nameExpression);if(childNode == null){var str = $"{nameExpression} node is null!";GD.Print(str);throw new Exception(str);}}/// <summary>/// Godot 序列号输出/// </summary>/// <param name="obj"></param>/// <param name="formatting"></param>public static void GD_Print(object obj,Formatting formatting = Formatting.Indented){GD.Print(JsonConvert.SerializeObject(obj,formatting));}}