你还不会DeBug?太low了吧

编程时调试是不可缺少的,Unity中用于调试的方法均在Debug类中。

浅试一下 

新建一个物体和脚本,并把脚本挂载到物体上!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class DeBugTest : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){Debug.Log("test");}// Update is called once per framevoid Update(){}
}

运行一下: 

 

总结 

Debug.Log("test");
Debug.LogWarning("test1");
Debug.LogError("test3");

 

//绘制一条射线   参数:起点,终点
Debug.DrawLine(Vector3.zero, Vector3.one);

 

//绘制一条线,并更改他的颜色
Debug.DrawLine(Vector3.zero, Vector3.one,Color.gray);
//绘制一条射线   参数:起点,射线
Debug.DrawRay(Vector3.zero, Vector3.up, Color.yellow);

 

射线是给他一个起点和方向! 

由于是调试方法,因此直线不会显示在游戏中!

那直线和射线的区别呢? 

    void Update(){//绘制一条射线   参数:起点,射线Debug.DrawLine(new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(1, 1, 0), Color.blue);Debug.DrawRay(new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(1, 1, 0), Color.red);}
}

因为要持续进行绘制,所以把绘制代码放在Update方法中。 

 

验证: 

void Update()
{//绘制一条射线   参数:起点,射线Debug.DrawLine(new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(1, 1, 0), Color.blue);Debug.DrawRay(new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(2, 1, 0), Color.red);
}

 

 

 

 

 

 

 

 

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