前言 今天我们通过噪波图来实现一个UV抖动的效果。 如下图所示: 关键节点 Time:提供对着色器中各种时间参数的访问 UV:提供对网格顶点或片段的UV坐标的访问。可以使用通道下拉参数选择输出值的坐标通道。 SimpleNoise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。 原理 其实抖动的方式有很多,今天这个抖动方式是根据SimpleNoise的抖动原理实现一个抖动的UV,然后和原UV进行叠加。 完整节点