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引言
大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。
本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。
今天我们要来聊一聊游戏开发中的一个重要设计模式——迭代器模式。相信很多开发者在开发过程中都会遇到需要遍历数据结构的情况,而迭代器模式就是一种非常优雅的解决方案。那么,什么是迭代器模式?它又有什么优点呢?接下来就让我们一起来揭开迭代器模式的神秘面纱吧!
本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
什么是迭代器模式?
迭代器模式是一种设计模式,它定义了一个迭代器接口,该接口包含两个方法:hasNext()
和 next()
。迭代器接口的实现类负责遍历数据结构并返回下一个元素。当没有更多元素时,hasNext()
方法应返回 false
,而 next()
方法应抛出一个异常。
迭代器模式的优点
那么,为什么我们需要使用迭代器模式呢?这里有几个主要原因:
- 代码解耦:迭代器模式将数据结构和遍历逻辑分离,使得我们可以在不改变数据结构的情况下,轻松地添加、删除或修改元素。这大大提高了代码的可维护性和可扩展性
- 提高代码复用性:通过使用迭代器模式,我们可以将遍历逻辑封装在一个独立的类中,从而实现代码的复用。这对于游戏开发中的多个场景(如角色列表、物品栏等)来说,可以大大减少重复代码。
- 增强代码可读性:迭代器模式使得代码更加简洁、清晰,易于阅读和理解。这对于团队合作和代码审查来说,是非常有帮助的。
在游戏中运用迭代器模式
下面我们一起来做一个怪物展示Demo,通过它去理解迭代器模式。
1.怪物
首先,我们需要创建一个怪物类,用于存储怪物的信息,包括怪物名字和怪物图片路径。
2.怪物迭代器
接下来,我们创建一个怪物迭代器类,用于遍历怪物列表,该接口包含两个方法:hasNext()
和 next()
。
3.使用迭代器
然后,我们创建一个怪物列表,并使用迭代器模式来遍历怪物列表,并给怪物添加上一篇文章手敲的FrameAnim
帧动画组件。
通过space
按键去遍历怪物并且切换怪物。
4.资源准备
老样子拿出82年的典藏资源(好东西)。
5.结果演示
在这个示例中,我们使用了一个简单的数组来存储怪物信息,并使用迭代器模式来遍历这个数组。
当然,在实际的游戏开发中,你可能需要使用更复杂的数据结构来存储怪物信息,但基本的迭代器模式的思路是相同的。
通过使用迭代器模式,我们可以更加灵活地处理游戏中的各种数据结构,提高代码的可读性和可维护性。
结语
在哪里可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我,和我一起了解游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。
本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。
我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
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