效果
可以看到造成伤害时在右上角打印玩家当前的生命值
步骤
1. 首先拖入导航网格体边界体积
2. 首先复制一份“ThirdPersonCharacter”,命名为“ExplodingAI”
打开“ExplodingAI”,删除事件图表中所有节点
添加一个panw感应组件
在事件图表中添加如下节点:实现敌人朝玩家移动并实现爆炸效果
3. 接下来我们希望实现玩家被追到后造成伤害
打开“ThirdPersonCharacter”,添加一个变量,命名为“PlayerHealth”
设置默认生命值为100
4. 打开“ExplodingAI”,添加造成伤害的逻辑
运行效果如文章开头所示。