整理 | 章雨铭 责编 | 屠敏
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
4月6日,UE5正式发布!
体验完UE5的新功能后,3D游戏狂热爱好者感叹:“惊呆了,老铁!”美工直呼:”工作量瞬间减半!“
这样震撼的效果当然离不开黑科技的加持,据虚幻引擎官方介绍,这一次升级,有两大全新的核心技术:
- 动态全局光照——Lumen
- 真正的虚拟几何体系统——Nanite
动态全局光照——Lumen
光的变化无处不在,所以光是实现真实体验的关键一环。Lumen可以实现全动态光照,比如,根据时间改变太阳的角度,打开门或者手电筒时的光效。
该系统通过无限反弹和间接镜面反射渲染漫反射,即使在广阔、精致的环境中也能突出最微小的细节。
美术师和设计师可以不再局限于将预先计算的光照烘焙到纹理中的静态场景,这大大节省了时间,因为他们可以在编辑器中直接查看更改结果,而无需重建光照,也无需为单个静态网格体设置光照贴图UV。
Lumen实现了高效的软件光线追踪,允许全局照明和反射在各种显卡上运行,同时支持高端视觉效果的硬件光线追踪。
不仅在封闭场景中,在广阔的开放场景里,依旧有精确的光影效果。
最重要的是,不必担心这些场景太吃资源跑不动。因为这些光影效果都不需要支持光线追踪的硬件。
虚幻引擎5不仅支持次世代主机,还支持现世代主机(PS4、Xbox One、Switch)、PC、Mac、Android、iOS。
真正的虚拟几何体系统——Nanite
Nanite的虚拟化微多边形几何系统可以帮助开发人员创建有大量几何细节的游戏。
可以直接导入有数百万个多边形(从ZBrush雕刻到摄影测量扫描的任何内容)组成的胶片质量源艺术,并放置数百万次,同时保持实时帧速率,并且不会有任何明显的保真度损失。
Nanite可以智能地传输和处理玩家可以感知到的细节,从而很大程度上消除了三角形计数和绘图调用的限制。可以让开发者减少一些耗时的工作,比如将细节烘焙到法线贴图和手动编写细节级别,从而让其更注重于创造力。
UE5背后的团队
这样牛哄哄的技术是谁打造的呢?——Epic Games
Epic Games是近十年来最负盛名的游戏制作团队之一,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。
该团队研发的虚幻3引擎被无数的游戏制作团队采用。2011年,Epic Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。代表作品另有《子弹风暴》、《堡垒之夜》等。
2020年7月10日,索尼与Epic Games联合宣布,索尼已经投资2.5亿美元获得了Epic的1.4%股权。
在宣传视频中,Epic Games图形技术总监Brian Karis,和美术总监Jerome Platteaux介绍道,几年前他们就有一个设想,希望能推动美术与实时图形的发展。
而此次提出的Lumen和Nanite技术,将美术和图形很好地融合在一起。开发者在做游戏时,不必再受“游戏世界需静态”的束缚,同时还能以更快的速度来迭代。并且美工的工作量也大大的减少了,不用再考虑多边形数量、绘制调用次数和内存占用等问题。
CSDN知名游戏开发博主开发游戏的老王对于UE5也发表了一些看法:
“发布很久了其实,之前叫UE5预览版,我还给UE5写过教程呢,总的来说就是进一步的强大了。渲染模块更强大、动画模块更强大,Nanite和Lumen两大黑科技,加上动画中的ControlRig让游戏产品质量又上升一个台阶。
不过也有一点点小遗憾,很多开发者盼望的新脚本语言"Verse"依然没有出现,据说官方依然在开发中,可能还要等一两年。”
不少网友表示UE5会掀起游戏界的一场革命,但是也有网友表示技术牛也不一定代表游戏会好玩。你对此有什么看法,欢迎留言告诉我们。
参考资料:https://baike.baidu.com/item/Epic%20Games/3259507
https://tech.sina.com.cn/roll/2020-05-14/doc-iircuyvi3093214.shtml
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-is-now-available
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/unreal-engine-5_0-release-notes/