设计模式_观察者模式

观察者模式

介绍

设计模式定义案例问题堆积在哪里解决办法
观察者是行为型设计模式
多个对象 观察 1个对象
小强考试完 成绩公布了
家长/同学得知成绩后
做出不同反应
一个一个通知很麻烦
先通知谁 也有讲究的

信息发布方
抽象出一个信息管理类
负责管理监听者

类图

代码

ObserverBase


public abstract class ObserverBase
{public abstract void ReceiverMsg();
}

Mom 

using UnityEngine;public class Mom : ObserverBase
{public void MakeDinner(){Debug.Log("mom:做一顿大餐!");}public override void ReceiverMsg(){MakeDinner();}
}

Father 

using UnityEngine;public class Father : ObserverBase
{public void BuyToys(){Debug.Log("father:买玩具!");}public override void ReceiverMsg(){BuyToys();}
}

Schoolmate 

using UnityEngine;public class Schoolmate : ObserverBase
{public void Good(){Debug.Log("同学:给你鼓掌 嗷嗷叫!!");}public override void ReceiverMsg(){Good();}
}

Myself

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Myself
{// 观察者列表public List<ObserverBase> observerList = new List<ObserverBase>();// 添加观察者public void Add(ObserverBase observer){observerList.Add(observer);}// 移除观察者public void Remove(ObserverBase observer){observerList.Remove(observer);}public void Clear(){observerList.Clear();}// Show分数public void ShowGrade(){Debug.Log("公开考试成绩:100" );// 通知注册的人foreach (var item in observerList){item.ReceiverMsg();}}}

测试代码

public class TestGCZ : MonoBehaviour
{void Start(){Myself myself = new Myself();myself.Add(new Schoolmate());myself.Add(new Father());myself.Add(new Mom());myself.ShowGrade();}}

结果

总结

这个例子比较简单一个对象发生变化 通知 一群观察者

如果需求更复杂 (一群对象是观察者也是被观察者,相互直接观察然后做出不同的反应)

这样对更有趣! 

如:

一个对象如果希望交流 , 就变为“交流者”,

“交流者”具备 观察者和发布者的功能。

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