一、下载是使用市场的免费插件
二、解压缩是使用市场的免费插件
三、Android路径问题
windows平台下使用该插件没有问题,只是在Android平台下,只有使用绝对路径才能进行解压缩,所以如何获得Android下的绝对路径?增加C++文件获得Android平台的文件路径。
h文件UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Custom", meta = (Keywords = "GetAndroidFileBasePath"))
static FString GetAndroidFileBasePath();cpp文件FString UReadWriteJsonFile::GetAndroidFileBasePath()
{#if PLATFORM_ANDROIDextern FString GFilePathBase;return GFilePathBase + FString("/UnrealGame/") + FApp::GetProjectName() + FString("/");
#elsereturn FString("");
#endif
}
四、首先是利用Blueprint中的Get Project Saved Directory获得工程名字+Saved,然后去掉../../../,然后在路径前面拼接上Android File Base Path,然后得到
/storage/emulated/0/UnrealGame/[Project Name]/[Project Name]/Saved/Resource Package/
Resource Package为自定义变量,根据需要添加就形