读程序员的制胜技笔记04_有用的反模式(下)

1. 重新发明轮子

1.1. 发明家的特质就是要用质疑的心态对待所有事物,你从未停下质疑,那你将不可避免地成为一个发明家

1.2. 并非所有的事情都有现成的轮子可以拿来用

1.3. 自己重新写一个新的API,最终调用你使用的库

1.3.1. 你的API应该是极简的,满足你的需求就可以了

1.3.1.1. 自己做自己的甲方

1.3.2. 拥有你自己的支持适配器的方便接口的方法在业界被称为适配器模式(adapter pattern)

2. SOLID原则

2.1. S:单一责任原则(single-responsibility principle)

2.1.1. 一个类应该只负责一件事

2.1.2. 不是一个类做多件事,也就是God类

2.1.3. 一个类的名字应该尽可能简洁地解释它的功能,而不是含糊不清

2.1.4. 如果名字太长或太模糊,就需要将该类拆成多个类

2.2. O:开放-封闭原则(open-closed principle)

2.2.1. 一个类应该为扩展而开放,但为修改而封闭

2.2.2. 类设计成其行为可以被外部修改

2.2.3. 可扩展性是一个设计决定,有时可能并不可取、不实用,甚至不安全

2.3. L:由芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov)提出的里氏替换原则(Liskov Substitution principle)

2.3.1. 程序中的对象应该是可以在不改变程序正确性的前提下被它的子类所替换的

2.4. I:接口隔离原则(interface segregation principle)

2.4.1. 偏向于较小的、目标明确的接口,而不是泛化的、范围广泛的接口

2.4.2. 这是一个不必要的复杂和模糊的建议,甚至可以说是完全错误的

2.4.3. 分割接口不是基于范围,而是基于设计的实际需求

2.4.4. 如果单一接口不适合这项工作,请随意拆分它,而不是为了刻意满足某些定死的僵硬教条

2.5. D:依赖反转原则(dependency inversion principle)

2.5.1. 代码不应该依赖具体的实现,而应该依赖抽象

2.5.2. 继承将你绑定在一个具体的实现上,违反了该原则

2.5.3. 当你喜欢灵活性并且看到它的价值时,你更喜欢依赖抽象,而在无关紧要的情况下,你会依赖具体实现

3. 不要使用继承

3.1. 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)最强调的特点是继承

3.1.1. 在常规的继承中,普通代码和它的变化之间的关系是用父类/子类(ancestor/ descendant)模型来表达的

3.2. 从长远来看,继承带来的问题比它解决的问题要多

3.2.1. 多重继承(multiple inheritance)是首要问题之一

3.2.2. 除了多重继承之外,继承的一个更大的问题是强依赖性

3.2.2.1. 紧耦合(tight coupling)
3.2.2.2. 依赖性是万恶之源

3.3. 组合(composition)

3.3.1. 你不是从类中继承,而是在你的构造函数中接收它的抽象作为参数

3.3.2. 把你的组件看成相互拼接的乐高积木块,而不是对象的层次结构

3.3.3. 组合把共同的功能看成独立的组件

3.3.4. 组合更像是一种客户端-服务器的关系,而不是父-子关系

3.3.5. 通过它的引用来调用复用的代码,而不是在你的范围内继承它的方法

3.3.6. 把类作为参数进行接收还有一个额外的好处,那就是可以通过注入具体实现的模拟版本,让对象更加容易进行单元测试

3.3.7. 使用组合而不是继承可能需要你多写点代码

3.3.7.1. 因为你可能需要用接口而不是具体的引用来定义依赖关系,但这也会使代码摆脱依赖关系

4. 不要使用类

4.1. 类会产生少量的引用间接开销(reference indirection overhead)

4.1.1. 与值类型(value type)相比,它们更侧重间接方面

4.2. 值类型可以是有价值的

4.2.1. C#中的原始类型,如int、long和double,就是值类型

4.2.2. 可以用enum和struct这样的结构来组成你自己的值类型

4.3. enum用来保存离散的序数值(discrete ordinal value)是很不错的

4.3.1. 每一个你定义的enum的类型都是不同的,这让值拥有了类型安全(type-safe)

4.3.2. enum也是值类型,也就是说其值和整数值的传递速度是一样快的

4.4. 类会产生一点存储开销。每个类在实例化的时候都需要保留一个对象头和虚拟方法表

4.4.1. 类是在堆上分配的,而且它们会被回收

4.5. 结构是轻量级的类

4.5.1. 它们被分配在栈上,因为它们是值类型

4.5.2. 将一个结构值分配给一个变量意味着复制其内容,因为没有一个引用代表它

4.5.3. 对于任何大于指针大小的数据,复制的速度比仅传递引用的速度要慢

4.5.4. 因为结构是值类型,将它赋值给另一个结构时,会同时创建该结构所有内容的副本,而不仅仅是创建一个副本内容的引用

4.6. 在.NET中,栈的大小为1MB,而堆却可以包含TB级的数据

4.7. 栈的存取速度快,但是如果用大型结构去填充它,它很容易就被填满

4.8. 调用栈可以非常快速和有效地存储东西

4.8.1. 由于它们不受垃圾回收的影响,因此它们非常适用于处理较小的值,而且开销也较少

4.8.2. 因为它们不是引用类型,所以它们也不能为null,这使得结构不可能出现空引用异常

4.9. 你不能共享对它们的通用引用,这意味着你不能从不同的引用中更改通用实例

4.10. 当类较大时,可以提供更有效的存储,因为在赋值时只有它们的引用会被复制

4.11. 请放心地将结构用于不需要继承的小型、不可变的值类型

5. 糟糕代码

5.1. 最佳实践来自糟糕的代码,然而糟糕的代码也可能来自最佳实践的胡乱应用

5.2. 不要使用If/Else

5.2.1. If/Else让我们以一种类似于流程图的方式来表达程序的逻辑,但它也会使代码的可读性降低

5.2.2. 避免不必要缩进的一般原则是尽可能早地退出函数,并且在流程中已经暗示else语义时要避免使用else

5.2.3. “愉快路径”(happy path)

5.2.3.1. 没有其他错误发生时执行的代码部分

5.2.4. 通过将else语句转换为return语句,我们可以让读者更容易地识别愉快路径,而不是形成if语句的“俄罗斯套娃”

5.2.5. 尽早验证,并尽早返回

5.3. 使用goto

5.3.1. goto语句可以将程序的执行直接转移到一个任意的目标点

5.3.2. 许多现代编程语言不再有相当于goto语句的东西

5.3.3. C#有一个场景中非常有效:消除函数中多余的退出点

5.3.3.1. 退出点(exit point)是指函数中导致其返回给调用者的语句
5.3.3.2. 在C#中,每个返回语句都是一个退出点
5.3.3.3. 可以使用goto语句来清理,但实际上它在消除冗余方面更有优势
5.3.3.4. 如果你想在通用退出代码(common exit code)中增加更多的内容,你只需要把它添加到一个地方
5.3.3.4.1. 通过使用goto语句,我们实际上保持了代码的可读性,减少了缩进,节省了自己的时间,并使将来的修改更加容易,因为我们只需要修改一次
5.3.3.5. C# 7.0引入了局部函数,可以用来执行同样的工作,也许是以一种更容易理解的方式
5.3.3.6. 使用局部函数还允许我们在函数的顶部声明错误处理语句

6. 不写代码注释

6.1. 如果代码足够容易理解,则不需要编写代码注释

6.2. 使用那些无关的注释可能会毁掉代码的可读性

6.3. 若非必要,不写注释

6.4. 选个好名字

6.4.1. 使用HTTP、JSON、ID或者DB等广为人知的缩写倒还是可以的,但千万不要缩短单词

6.4.2. 当你选择一个描述性的名字时,你不必写一个完整的句子来解释它的功能

6.5. 充分利用函数

6.5.1. 短小的函数更易于理解

6.5.2. 尽量让函数尺寸适合开发人员的屏幕

6.5.2.1. 阅读代码时,来回滚动屏幕会让你不适,你应该一眼就能看到函数的全貌

6.5.3. 绝对不要把多个语句放在一行,一个语句至少得占用一行

6.6. 避免不必要的注释会使有用的注释像珍珠一样闪闪发光。这是使注释有用的唯一方法

6.7. 写了注释就能让你的代码很容易懂,前提是你的代码本身就精巧、易于理解

6.8. 公共API

6.8.1. 用户可能无法接触到代码

7. 要点

7.1. 避免因为混淆逻辑上的依赖界限而写出那些刚性代码

7.2. 不要害怕从头开始做一项工作,因为当你下次做的时候,你会发现进展要快得多

7.3. 请勇于拆分代码,并修整它

7.4. 保持代码最新并定期解决它所引起的问题

7.5. 重复代码而不是复用代码,避免混淆各代码逻辑的作用

7.6. 把抽象当作一项投资

7.6.1. 将抽象模型构思得巧妙一些,这样你将来写代码就会花更少的时间

7.7. 不要让使用的外部库来限制了你的设计

7.8. 为了避免将代码束缚在特定的层次结构,更推荐组合而不是继承

7.9. 尽量让代码保持自顶向下的风格,以便于阅读

7.10. 提前退出函数并避免使用else

7.10.1. return

7.11. 使用goto语句

7.11.1. 使用一个本地函数来将公共代码保存在一个地方

7.12. 避免随意、多余的注释

7.12.1. 只写有用的注释

7.13. 利用好变量和函数本身命名,让你写的代码更具可读性

7.14. 将函数划分为易于理解的子函数,以尽可能保持代码的可读性

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/181410.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

手动制作Docker容器镜像

文章目录 手动制作Docker容器镜像说明前期准备制作镜像1.启动一个centos系统的容器2.在centos容器中源码安装httpd服务3.基于已经安装好httpd服务的centos容器制作一个httpd镜像4.验证制作出来的镜像的功能5.上传至自己的docker镜像仓库(可选) 手动制作D…

JVM字节码文件浅谈

文章目录 版权声明java虚拟机的组成字节码文件打开字节码文件的姿势字节码文件的组成魔数(基本信息)主副版本号(基本信息)主版本号不兼容的错误解决方法基本信息常量池方法 字节码文件的常用工具javap -v命令jclasslib插件阿里art…

外卖系统的运转:背后的技术和管理细节

外卖系统的运作涉及许多技术和管理方面,其中包括前端应用程序、后端服务器、数据库管理、订单处理和配送等环节。 技术细节: 前端应用程序: 外卖平台的用户界面,包括顾客点餐界面和餐厅端的接单界面。通常使用HTML、CSS和JavaS…

C++: 类和对象(中)

文章目录 1. 类的6个默认成员函数2. 构造函数构造函数概念构造函数特性特性1,2,3,4特性5特性6特性7 3. 析构函数析构函数概念析构函数特性特性1,2,3,4特性5特性6 4. 拷贝构造函数拷贝构造函数概念拷贝构造函数特性特性1,2特性3特性4特性5 5. 运算符重载一般运算符重载赋值运算符…

Instant-NGP论文笔记

文章目录 论文笔记 论文笔记 instant-ngp的nerf模型与vanilla nerf的模型架构相同。 instant-ngp的nerf模型包含两个MLP,第一个MLP就两个全连接,输入维度是32(16层分辨率x2),输出是16(用于预测密度&#x…

高防CDN:游戏应用抵御DDoS攻击的坚固堡垒

在当今的数字时代,游戏应用已经成为人们生活的一部分,而面临的网络威胁也日益复杂。其中,DDoS(分布式拒绝服务)攻击是游戏应用的一项严重威胁,可能导致游戏服务不可用,用户流失,以及…

Oracle安全基线检查

一、账户安全 1、禁止SYSDBA用户远程连接 用户具备数据库超级管理员(SYSDBA)权限的用户远程管理登录SYSDBA用户只能本地登录,不能远程。REMOTE_LOGIN_PASSWORDFILE函数的Value值为NONE。这意味着禁止共享口令文件,只能通过操作系统认证登录Oracle数据库。 1)检查REMOTE…

MASK-RCNN tensorflow环境搭建

此教程默认你已经安装了Anaconda,且tensorflow 为cpu版本。为什么不用gpu版本,原因下面解释。 此教程默认你已经安装了Anaconda。 因为tensorflow2.1后的gpu版,不支持windows。并且只有高版本的tensorflow才对应我的CUDA12.2; 而…

升级 MacOS 系统后,playCover 内游戏打不开了如何解决

我们有些小伙伴在升级了 macOS 系统后大概率会遇到之前能够正常使用的 playCover 突然游戏打不开了,最近 mac 刚刚正式推出了 MacOS 14.1 ,导致很多用户打开游戏会闪退,我们其实只需要更新一下 playCover 就可以解决 playCover 正式版更新会比较慢所以我…

vue-admin-template 安装遇到的问题

vue-element-admin 是一个后台前端解决方案,它基于 vue 和 element-ui实现。 参考文档: 官网: https://panjiachen.github.io/vue-element-admin-site/zh/guide/#%E5%8A%9F%E8%83%BD遇到的问题: npm ERR! Error while executing…

最新Ai系统ChatGPT程序源码+以图生图+Dall-E2绘画+支持GPT4+Midjourney绘画

一、AI创作系统 SparkAi创作系统是基于OpenAI很火的ChatGPT进行开发的Ai智能问答系统和Midjourney绘画系统,支持OpenAI-GPT全模型国内AI全模型。本期针对源码系统整体测试下来非常完美,可以说SparkAi是目前国内一款的ChatGPT对接OpenAI软件系统。那么如…

APP攻防--ADB基础

进入app包 先使用 adb devices查看链接状态 手机连接成功的 adb shell 获取到手机的一个shell 此时想进入app包时没有权限的,APP包一般在data/data/下。没有执行权限,如图 Permission denied 权限被拒绝 此时需要手机root,root后输入 su …

旅游业为什么要选择VR全景,VR全景在景区旅游上有哪些应用

引言: VR全景技术的引入为旅游业带来了一场变革。这项先进技术不仅提供了前所未有的互动体验,还为景区旅游文化注入了新的生机。 一.VR全景技术:革新旅游体验 1.什么是VR全景技术? VR全景技术是一种虚拟现实技术&am…

合肥中科深谷嵌入式项目实战——人工智能与机械臂(六)

订阅:新手可以订阅我的其他专栏。免费阶段订阅量1000 python项目实战 Python编程基础教程系列(零基础小白搬砖逆袭) 说明:本专栏持续更新中,订阅本专栏前必读关于专栏〖Python网络爬虫实战〗转为付费专栏的订阅说明作者&#xff1…

【ES专题】ElasticSearch集群架构剖析

目录 前言阅读对象阅读导航前置知识笔记正文一、ES集群架构1.1 为什么要使用ES集群架构1.2 ES集群核心概念1.2.1 节点1.2.1.1 Master Node主节点的功能1.2.1.2 Data Node数据节点的功能1.2.1.3 Master Node主节点选举流程 1.2.2 分片1.3 搭建三节点ES集群1.3.1 ES集群搭建步骤1…

数据库实验:SQL的数据更新

目录 实验目的实验内容实验要求实验步骤实验过程总结 再次书接上文,sql基础的增删改查 实验目的 (1) 掌握DBMS的数据查询功能 (2) 掌握SQL语言的数据更新功能 实验内容 (1) update 语句用于对表进行更新 (2) delete 语句用于对表进行删除 (3) insert 语句用于对表…

MSF暴力破解SID和检测Oracle漏洞

暴力破解SID 当我们发现 Oracle 数据库的 1521 端口时,我们可能考虑使用爆破 SID(System Identifier)来进行进一步的探测和认证。在 Oracle 中,SID 是一个数据库的唯一标识符。当用户希望远程连接 Oracle 数据库时,需要了解以下几个要素:SID、用户名、密码以及服务器的 I…

正点原子嵌入式linux驱动开发——Linux 网络设备驱动

网络驱动是linux里面驱动三巨头之一,linux下的网络功能非常强大,嵌入式linux中也常常用到网络功能。前面已经讲过了字符设备驱动和块设备驱动,本章就来学习一下linux里面的网络设备驱动。 嵌入式网络简介 嵌入式下的网络硬件接口 本次笔记…

分享一次无线话筒和接收机的配对经历BK9521/9522

最近老婆喜欢上了唱歌。我就需要为她准备歌曲和设备。装了台点歌机,买了软件,用4天的时间下了4T容量的歌曲,听过的没听过的都在里面,真的是太多了。 有了歌曲,就要有唱歌设备了。当我准备买无线话筒的时候&#xff0c…

centos7中多版本go安装

安装go的方式 官网下载tar.gz包安装 # 1.下载tar包 wget https://go.dev/dl/go1.18.1.linux-amd64.tar.gz # 2.解压tar包到指定路径 tar -xvf go1.18.1.linux-amd64.tar.gz -C /usr/local/go1.18 # 3.配置环境变量,打开 /etc/profile 文件添加以下文件每次开机时…