3DMAX是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑、广告等领域。
而云渲染是一种利用云计算技术,将渲染任务分配到海量的服务器上进行并行计算的服务,能够显著提升渲染效率和质量,节省时间和成本。
使用3DMAX制作效果图,云渲染来渲然可以使作品更加精美、逼真和令人惊艳。本文将介绍一些3DMAX渲染小技巧,帮助你在云渲染平台上轻松完成作品。
模型塌陷
要制作一个精巧的模型,我们常常需要借助众多的命令和修改器。
然而,模型使用的命令越多,占用的内存和CPU资源便越多,渲染计算的时间也会相应延长。
通过“塌陷”这一技巧,我们可以删除或省略这些命令,从而显著提升运行速度,减少计算时间。当遇到场景规模不大但打开速度缓慢的情况时,塌陷便能发挥功效。
另外,对于使用不可逆修改器制作的模型,如果不经过塌陷直接进行保存和渲染,可能会出现模型变形的情况。要执行模型塌陷,只需选中模型,在修改面板的右键菜单中选择“塌陷到”或“塌陷全部”,即可将模型转换为多边形或可编辑网格。
这一过程如同将繁杂的工艺流程简化为直接的制作过程,让模型运行更为流畅,让渲染更加迅捷。
不同房间分开制作场景
当我们制作家装场景时,常常将CAD图导入3dmax,以此为基础进行建模。面对大型家装场景,我们通常需要创建多个空间。
然而,若将所有空间都放在同一个文件里,会对电脑的内存和CPU造成较大压力,并且在渲染时,摄像机看不到的模型也会影响渲染速度。
因此,为提高渲染效率,建议将多个空间分别放在不同文件中进行制作。在渲染时,删除场景中不需要的模型。要分开制作场景,只需在文件菜单中选择“保存选定对象为,就能将选中的部分另存为一个新文件。
模型减面
您可以将场景中多个相同材质的物体合并为一个物体,通过转换为多边形进行操作。这样,可以减少场景中的模型数量,从而提高运行和渲染效率。要附加物体,请选择一个物体,然后在修改面板中单击“附加”按钮,并选择要附加的其他物体。
这种方法使得场景更加简洁,并且可以节省计算机资源,就像在繁忙的街道上清理不必要的垃圾和杂物,使道路更加畅通无阻。
删除置换材质或关闭置换
当我们在进行渲染时遇到加载缓慢或者渲染到某个物体无法继续的情况,有可能是因为我们使用了置换材质。置换材质是一种可以在渲染时改变物体表面形状的材质,它能够增加细节和真实感,但同时也会增加渲染时间和内存消耗。
在开始渲染之前,我们可以检查一下材质,如果有使用置换贴图的话,最好将其删除。要删除置换材质,我们只需要在材质编辑器中,将置换贴图的插槽清空即可。
当然也可以在全局里取消勾选置换,这样所有材质都没有置换。
注:置换会有凹凸效果,关闭则没有效果。
使用vr代理物体
如果场景中有多个相同的模型,可以将其中一个模型转换为VR网格物体,例如将多棵树木转换为代理物体。然后,其他树木可以通过对代理物体进行实例化来制作。
VR代理物体是一种可以将复杂的模型保存为一个单独的文件,在场景中只显示一个简单的占位符,但在渲染时还原为原始模型的功能。
这种方法可以大大减少场景的复杂度和内存占用,提高渲染速度。要使用VR代理物体,只需在创建面板中选择“VRay”类别,点击“VRayProxy”按钮,然后选择要转换为代理的模型即可。
添加降噪器
在渲染之前,我们可以在渲染元素中加入一个降噪器元素,这样在渲染结束时,VR会进行降噪处理,即使参数较低,也可以有效减少噪点。
降噪器是一种在后期处理阶段对渲染图像进行去噪的功能,它的作用是提高图像的清晰度和质量。要添加降噪器,只需在渲染设置中选择“渲染元素”选项卡,点击“添加”按钮,然后选择“VRayDenoiser”即可。
使用云渲染或渲染农场
如果电脑配置不高或者时间紧迫,可以选择使用云渲染或渲染农场进行图像渲染,这样就不会占用CPU,并且这些服务都使用高配服务器,渲染速度自然更快,可以有效提升渲染效率。
云渲染或渲染农场就是利用云计算技术,将渲染任务分配到海量的服务器上进行并行计算的服务,能够大大节省时间和成本。要使用云渲染或渲染农场,只需注册一个账号,并下载相应的客户端或插件,就可以轻松提交任务和下载结果了。
以上本文介绍了一些3dmax小技巧,希望对你有所帮助。当然,这些技巧并不是全部,犹如冰山一角,还有很多其他的方法可以提高你的渲染效果和效率,期待后续探索发现。