【鸿蒙HarmonyOS Next实战开发】lottie动画库

简介

lottie是一个适用于OpenHarmony和HarmonyOS的动画库,它可以解析Adobe After Effects软件通过Bodymovin插件导出的json格式的动画,并在移动设备上进行本地渲染。

showlottie

下载安裝

 ohpm install @ohos/lottie

OpenHarmony ohpm 环境配置等更多内容,请参考如何安装 OpenHarmony ohpm 包

使用示例

完整示例

import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';@Entry
@Component
struct Index {// 构建上下文private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)private canvasRenderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings)private animateItem: AnimationItem | null = null;private animateName: string = "animation"; // 动画名称// 页面销毁时释放动画资源aboutToDisappear(): void {console.info('aboutToDisappear');lottie.destroy();}build() {Row() {// 关联画布Canvas(this.canvasRenderingContext).width(200).height(200).backgroundColor(Color.Gray).onReady(() => {// 加载动画if (this.animateItem != null) {// 可在此生命回调周期中加载动画,可以保证动画尺寸正确this.animateItem?.resize();} else {// 抗锯齿的设置this.canvasRenderingContext.imageSmoothingEnabled = true;this.canvasRenderingContext.imageSmoothingQuality = 'medium'this.loadAnimation();}})}}loadAnimation() {this.animateItem = lottie.loadAnimation({container: this.canvasRenderingContext,renderer: 'canvas', // canvas 渲染模式loop: true,autoplay: false,name: this.animateName,contentMode: 'Contain',path: "common/animation.json",})// 因为动画是异步加载,所以对animateItem的操作需要放在动画加载完成回调里操作this.animateItem.addEventListener('DOMLoaded', (args: Object): void => {this.animateItem.changeColor([225, 25, 100, 1]);this.animateItem.play()});}destroy() {this.animateItem.removeEventListener("DOMLoaded");lottie.destroy(this.animateName);this.animateItem = null;}
}

注意事项

  • 1.建议在 canvas 的 onReady 方法中加载动画,并在加载该动画之前先调用 lottie.destroy(name) 方法,以确保动画不会重复加载。
  • 2.建议对动画animateItem的操作放在addEventListener的'DOMLoaded'回调监听中,确保在完全构建并解析完成后,再执行与动画相关的操作,从而避免潜在的加载顺序问题。因为如果是同一个代码块,动画的加载是异步加载的。
  • 3.建议添加动画抗锯齿,如示例代码67到68行,以减少动画边缘的锯齿状现象,使动画画面更加平滑细腻,实现更佳的动画效果。
  • 4.动画的销毁,推荐使用lottie.destroy(name)方法,相较于直接使用animateItem.destroy(),性能更友好。
  • 5.建议在页面销毁或卸载时,将页面上所有的动画进行销毁,确保页面资源得到妥善管理和释放。
  • 6.混淆模式编译报错,建议在对应的模块下的obfuscation-rules.txt文件添加配置:-keep ./oh_modules/@ohos/lottie。
  • 7.建议canvas的宽高比例与动画的宽高比例保持一致。例如动画的宽高比是1000 * 2000(即1:2的比例),那么可以将canvas的宽高设置为 200 * 400,同样保持1:2的比例。建议canvas的宽高不要大于动画的原始宽高。
  • 8.注意:加载外部资源图片时,若采用指定路径的方式:imagePage:'lottie/images/', 外部资源图片的路径是指rawfile目录下的或者沙箱里file目录下的路径。
  • 9.Lottie的JSON文件中引用的外部图片资源,需要存放在rawfile目录下。例如json文件中 "u":"images/",则在rawfile目录下创建一个名为images的文件夹,存放图片。

使用说明

前提:数据准备

lottie动画文件是由设计人员使用Adobe After Effects软件通过bodymovin插件导出json格式的文件。

AE软件创建动画时需要设置动画的宽(w)、高(h)、bodymovin插件的版本号(v)、帧率(fr)、开始帧(ip)、 结束帧(op)、静态资源信息(assets)、图层信息(layers)等重要信息。

如果仅是用于demo测试,可以使用工程示例中的json文件 。

1.在相应的类中引入组件:

import lottie from '@ohos/lottie'

2.构建渲染上下文

  private mainRenderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)private mainCanvasRenderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.mainRenderingSettings)

3.將动画需要的json文件放到pages同级别目录下,然后引用。(json路径为entry/src/main/ets/common/lottie/data.json)

注意:json文件路径不能使用 ./ 或者 ../ 等相对路径,相对路径获取不到动画源数据,会导致动画加载不出来,

传递给loadAnimation 方法的路径是相对于pages父文件夹为基准的,而index页面内引入的相对路径的动画是以index.ets文件为基准的,两者基准不一致。

所以如果json文件放置在pages文件夹下,路径应为 'pages/common/data.json' 样式

  private path:string = "common/lottie/data.json"或private jsonData:string = {"v":"4.6.6","fr":24,"ip":0,"op":72,"w":1000,"h":1000,"nm":"Comp 2","ddd":0,"assets":[],...}

4.关联画布

       Canvas(this.mainCanvasRenderingContext).width('50%').height(360 + 'px').backgroundColor(Color.Gray).onReady(()=>{//抗锯齿的设置this.mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingEnabled = true;this.mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingQuality = 'medium'})

注意:canvas设置的宽高比例建议和动画json资源里面的宽高比例一致,如:json动画资源里的宽高比例是 1:2 ,则canvas设置的宽高也是 1:2

  • 想要的抗锯齿效果:mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingEnabled = true 与 mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingQuality = 'medium'

  • 动画绘制前会对canvas画布进行清空处理,画布清空后再绘制动画。

5.加载动画

  • 加载动画的时机需要注意,点击按钮加载动画可按照正常逻辑放在点击事件内,如果想要实现进入页面自动播放动画,需要结合Canvas组件的onReady()生命回调周期实现,加载动画时机需放置在onReady()生命周期回调内或及之后。
  • 同一Canvas组件加载多次/不同动画资源,需要手动销毁动画(lottie.destroy('name')),之后才可再次加载其他动画资源。
    lottie.destroy('2016'); //加载动画前先销毁之前加载的动画this.animationItem = lottie.loadAnimation({container: this.mainCanvasRenderingContext,  // 渲染上下文renderer: 'canvas',                          // 渲染方式loop: true,                                  // 是否循环播放,默认trueautoplay: true,                              // 是否自动播放,默认truename: '2016',                                // 动画名称contentMode: 'Contain',                      // 填充的模式frameRate: 30,                               //设置animator的刷帧率为30imagePath: 'lottie/images/',                 // 加载读取指定路径下的图片资源path: this.path,                             // json路径initialSegment: [10,50]                      // 播放的动画片段})或      lottie.loadAnimation({container: this.mainCanvasRenderingContext,  // 渲染上下文renderer: 'canvas',                          // 渲染方式loop: true,                                  // 是否循环播放,默认trueautoplay: true,                              // 是否自动播放,默认truecontentMode: 'Contain',                      // 填充的模式frameRate: 30,                               //设置animator的刷帧率为30animationData: this.jsonData,                // json对象数据initialSegment: [10,50]                      // 播放的动画片段})或lottie.loadAnimation({uri: "https://assets7.lottiefiles.com/packages/lf20_sF7uci.json",  // uri网络资源container: this.canvasRenderingContext,                            // 渲染上下文renderer: 'canvas',                                                // canvas 渲染模式loop: true,                                                        // 是否循环播放,默认trueautoplay: true,                                                    // 是否自动播放,默认truename: this.animateName,                                            // 动画名})
  • 加载动画时,path 参数和 animationData 参数,二者选其一。
  • path 参数:只支持加载entry/src/main/ets 文件夹下的相对路径,不支持跨包查找文件。
  • animationData 参数:可结合ResourceManager进行读取资源文件内容进行设置。
  • uri 参数:支持加载网络资源和通过URI路径方式加载动画,该方式需申请 ohos.permission.INTERNET,ohos.permission.GET_NETWORK_INFO两个权限。
  • 加载外部资源图片:应用默认读取沙箱路径下的图片,如果沙箱下没有对应的资源图片,则会继续读取rawfile下的对应资源图片

6.HSP场景

  • 为了适配HSP场景,loadAnimation接口新增当前场景上下文context可选参数传入,在HSP场景下需要传正确的context,非HSP场景不影响,context可以不传
    let contexts = getContext(this).createModuleContext('library') as common.UIAbilityContext;lottie.loadAnimation({container: this.mainCanvasRenderingContext,  // 渲染上下文renderer: 'canvas',                          // 渲染方式loop: true,                                  // 是否循环播放,默认trueautoplay: true,                              // 是否自动播放,默认trueanimationData: this.jsonData,                // json对象数据context: contexts,                           // 当前场景上下文contextcontentMode: 'Contain',                      // 填充的模式initialSegment: [10,50]                      // 播放的动画片段})
  • 在HSP场景下,lottie加载动画json资源文件需通过animationData方式加载,需把动画json资源文件放在rawfile下进行读取加载:
  • 加载动画时,animationData 参数。
  • animationData 参数:可结合ResourceManager进行读取资源文件内容进行设置。
    let resStr = new util.TextDecoder('utf-8',{ignoreBOM: true});let context = getContext(this).createModuleContext('library') as common.UIAbilityContextcontext.resourceManager.getRawFile('grunt.json',(err: Error,data: Uint8Array) =>{if(data === null || data === undefined || data.buffer=== undefined){return;}let lottieStr = resStr.decode(new Uint8Array(data.buffer));this.jsonData = JSON.parse(lottieStr);})

7.控制动画

  • 播放动画

    lottie.play() //所有动画播放
    或
    animationItem.play() //当前指定animationItem动画播放
    
  • 停止动画

    lottie.stop() //所有动画停止
    或
    animationItem.stop() //当前指定animationItem动画停止
    
  • 暂停动画

    lottie.pause() //所有动画暂停
    或
    animationItem.pause() //当前指定animationItem动画暂停
    
  • 切换暂停/播放

    lottie.togglePause() //所有动画切换暂停/播放
    或
    animationItem.togglePause() //当前指定animationItem动画切换暂停/播放
    
  • 设置播放速度

    注意:speed>0正向播放, speed<0反向播放, speed=0暂停播放, speed=1.0/-1.0正常速度播放

    lottie.setSpeed(1) //所有动画设置播放速度
    或
    animationItem.setSpeed(1) //当前指定animationItem动画设置播放速度
    
  • 设置动画播放方向

    注意:direction 1为正向,-1为反向

    lottie.setDirection(1) //所有动画设置播放方向
    或
    animationItem.setDirection(1) //当前指定animationItem动画设置播放方向
    
  • 销毁动画

    注意:页面不显示或退出页面时,需要销毁动画; 可配合页面生命周期aboutToDisappear()及onPageHide(),或者Canvas组件的onDisAppear()使用

    lottie.destroy() //销毁所有动画
    或
    lottie.destroy('name') //销毁指定name动画
    
  • 控制动画停止在某一帧或某一时刻

    注意:根据第二个参数判断按帧还是按毫秒控制,true 按帧控制,false 按时间控制,缺省默认为false

    animationItem.goToAndStop(250,true)
    或
    animationItem.goToAndStop(5000,false)
    
  • 控制动画从某一帧或某一时刻开始播放

    注意:根据第二参数判断按帧还是按毫秒控制,true 按帧控制,false 按时间控制,缺省默认为false

    animationItem.goToAndPlay(250,true)
    或
    animationItem.goToAndPlay(12000,false)
    
  • 限定动画资源播放时的整体帧范围,即设置动画片段

    animationItem.setSegment(5,15);
    
  • 播放动画片段

    注意:第二参数值为true立刻生效, 值为false循环下次播放的时候生效

    animationItem.playSegments([5,15],[20,30],true)
    
  • 重置动画播放片段,使动画从起始帧开始播放完整动画

    注意:参数值为true立刻生效, 值为false循环下次播放的时候生效

    animationItem.resetSegments(5,15);
    
  • 获取动画时长/帧数

    注意:参数值为true时获取帧数,值为false时获取时间(单位ms)

    animationItem.getDuration();
    
  • 添加侦听事件

    注意:添加和移除的事件监听,回调函数需是同一个,需预先定义,否则将不能正确移除

    AnimationEventName = 'drawnFrame' | 'enterFrame' | 'loopComplete' | 'complete' | 'segmentStart' | 'destroy' | 'config_ready' | 'data_ready' | 'DOMLoaded' | 'error' | 'data_failed' | 'loaded_images';animationItem.addEventListener("enterFrame",function(){// TODO something
    })
    
  • 更改动画渲染颜色

    注意:第一个参数颜色是RGB/RGBA值,第二个参数是动画的层次 可不填,第三个参数是对应动画层次的元素的下标值 可不填

    animationItem.changeColor([255,150,203,0.8])  //修改整个动画的颜色
    或
    animationItem.changeColor([255,150,203,0.8],2) //修改该动画第二层的颜色
    或
    animationItem.changeColor([255,150,203,0.8],2,2) //修改该动画第二层第二个元素的颜色
    
  • 移除侦听事件

    animationItem.removeEventListener("enterFrame",function(){// TODO something
    })
    
  • 刷新动画布局

    animationItem.resize()
    
  • 动画填充模式

    注意:动画填充模式共有5种:Fill,Cover,Top,Bottom,Contain,其中默认的填充模式是:Contain

    animationItem.setContentMode('Cover');
  • 设置动画的刷帧率

    注意:设置动画animator的刷帧率,范围是1~120 帧率越大,功耗越严重

    animationItem.setFrameRate(30);
  • 清除缓存文件

    注意:container是与canvas组件绑定的上下文CanvasRenderingContext2D,用于本地资源路径json文件

    lottie.clearFileCache() //清除所有动画缓存文件
    或
    lottie.clearFileCache('https://p3-dcd.byteimg.com/obj/motor-mis-img/5ec2c8af22bc17aedafe147a1d38f21d.json') //清除指定动画缓存文件
    或
    lottie.clearFileCache('common/lottie/data_url.json',container) //清除指定本地动画中网络资源缓存文件
    

8.动画销毁

  • lottie销毁的时机:动画的销毁一般在canvas组件生命周期的onDisAppear()方法进行,或者在页面销毁时的aboutToDisappear()方法里执行
  • lottie销毁动画支持以下两种方式:
  1. lottie.destroy:销毁所有动画播放,lottie.destroy(name)销毁指定name的动画。 建议使用该方式销毁动画
  2. animationItem.destroy:销毁当前指定animationItem的动画播放,该销毁方式使用不当可能会引起内存泄漏问题,建议使用lottie.destroy(name)销毁方式。

执行this.animationItem.destroy(),只会销毁name为2016的动画,name为cat的动画不会被销毁。建议:动画销毁时,使用lottie.destroy方式进行销毁。

说明一:当同一个页面中存在多个动画,且动画实例赋值给同一个变量animationItem时,使用animationItem.destroy销毁动画时,只会销毁最后一个。如下代码示例,将name为cat和2016的动画同时赋值给this.animationItem,执行animationItem.destroy()销毁动画时,仅销毁最后加载的name为2016动画。name为cat的动画不会被销毁。

    this.animationItem = lottie.loadAnimation({container: this.mainCanvasRenderingContext,  // 渲染上下文renderer: 'canvas',                          // 渲染方式loop: true,                                  // 是否循环播放,默认trueautoplay: true,                              // 是否自动播放,默认truename: 'cat',                                // 动画名称contentMode: 'Contain',                      // 填充的模式path: this.path,                             // json路径initialSegment: [10,50]                      // 播放的动画片段})this.animationItem = lottie.loadAnimation({container: this.mainCanvasRenderingContext,  // 渲染上下文renderer: 'canvas',                          // 渲染方式loop: true,                                  // 是否循环播放,默认trueautoplay: true,                              // 是否自动播放,默认truename: '2016',                                // 动画名称contentMode: 'Contain',                      // 填充的模式path: this.path,                             // json路径initialSegment: [10,50]                      // 播放的动画片段})        

说明二:当lottie未加载完成前( lottie.loadAnimation方法和下述方法在同一代码块中同时使用),调用下述方法可能导致设置无效:stop、togglePause、pause、goToAndStop、goToAndPlay、setSegment、getDuration、changeColor、setContentMode。应将上述方法在动画加载完成之后再执行,通过animationItem.addEventListener('DOMLoaded')监听动画加载完成,示例如下:

// 动画未加载完成,changeColor和setContentMode设置无效
Button('加载2016').onClick(() => {if (this.animationItem2 == null) {this.animationItem2 = lottie.loadAnimation({container: this.canvasRenderingContext,renderer: 'canvas', // canvas 渲染模式name: '2016',path: "common/lottie/data.json", })this.animationItem2.changeColor([255,150,203,0.8]);this.animationItem2.setContentMode('Top');}})
// animationItem.addEventListener('DOMLoaded')监听后执行方法,changeColor和setContentMode设置有效
Button('加载2016').onClick(() => {if (this.animationItem2 == null) {this.animationItem2 = lottie.loadAnimation({container: this.canvasRenderingContext,renderer: 'canvas', // canvas 渲染模式loop: true,autoplay: false,name: '2016',contentMode: 'Contain',path: "common/lottie/data.json",})this.animationItem2.addEventListener('DOMLoaded', (args: Object): void => {this.animationItem2.changeColor([255,150,203,0.8]);// this.animationItem2.setContentMode('Top');// ...}); //动画加载完成,播放之前触发}})

9.混淆

  • 混淆导致编译报错,请在对应的模块下的obfuscation-rules.txt文件里配置一下:-keep ./oh_modules/@ohos/lottie ,这样就解决使用混淆编译导致的报错

10.判断动画资源是否为网络加载使用示例

 this.isNet = '是否为网络加载' + this.animateItem.isNetLoad

11.日志开关功能

 LogUtil.mLogLevel = LogUtil.ON; 打开日志信息LogUtil.mLogLevel = LogUtil.OFF; 关闭日志信息

接口说明

使用方法类型相关描述
play()name?播放
stop()name?停止
pause()name?暂停
togglePause()name?切换暂停
destroy()name?销毁动画
goToAndStop()value, isFrame?, name?跳到某一时刻并停止
goToAndPlay()value, isFrame?, name?跳到某一时刻并播放
setSegment()init,end设置动画片段
playSegments()arr, forceFlag播放指定片段
resetSegments()forceFlag重置动画
setSpeed()speed设置播放速度
setDirection()direction设置播放方向
getDuration()isFrames?获取动画时长
addEventListener()eventName,callback添加监听状态
removeEventListener()name,callback?移除监听状态
changeColor()color, layer?, index?更改动画颜色
setContentMode()contentMode设置填充模式
setFrameRate()frameRate设置动画刷帧率
cacheFileClear()url?, container?清除文件缓存

新增特性

  1. 支持canvas渲染模式下动画的颜色修改
  • 支持设置RGB格式颜色
  • 支持设置RGBA格式颜色
  • 支持设置起始关键帧颜色
  1. 支持canvas渲染模式下动画的masks/mattes部分特性
  • masks模式支持 mode = a, mode = s, mode = f 模式
  • mattes模式支持 tt = 1, tt = 2 模式
  1. 支持canvas渲染模式下动画的高斯模糊效果

  2. 支持canvas渲染模式下加载外部资源图片

  • 支持加载沙箱路径的外部资源图片(优先查找的路径)
  • 支持加载rawfile目录下的外部资源图片
  1. 支持设置填充模式
  • Fill 填充拉伸(可能被拉伸、不会被裁剪)
  • Top 等比填充-顶对齐(不会被裁剪、长边对齐)
  • Bottom 等比填充-底对齐(不会被裁剪、长边对齐)
  • Cover 等比缩放填充(可能被裁剪、断边对齐)
  • Contain 等比填充-纵向中对齐(不会被裁剪、长边对齐)
  1. 支持设置动画animator的刷帧率

  2. 支持加载网络资源和通过URI路径方式加载动画

  • 支持通过URI方式指定资源路径渲染动画
  • 支持根据在线资源渲染动画
  • 说明:如果lottie文件含有网络资源,需申请 ohos.permission.INTERNET,ohos.permission.GET_NETWORK_INFO两个权限
  1. 支持当动画处于隐藏状态或完全不可见时,当前动画将自动暂停其向canvas底层发送绘制指令,以此优化性能并减少功耗

约束与限制

在下述版本验证通过:

  • DevEco Studio: NEXT Developer Beta3(5.0.3.524), SDK: API12(5.0.0.25)
  • DevEco Studio: NEXT Developer Beta1(5.0.3.122), SDK: API12(5.0.0.18)

目录结构

/lottie        # 项目根目录
├── entry      # 示例代码文件夹
├── library    # lottie库文件夹
│    └─ src/main/js   # 核心代码,包含json解析,动画绘制,操作动画
│          └─ 3rd_party    
│          └─ animation    
│          └─ effects      
│          └─ elements      
│          └─ modules
│          └─ renderers    
│          └─ utils
│          └─ EffectsManager.js  
│          └─ main.js
│          └─ mask.js
│       └─index.d.ts                
├── README.md     # 安装使用方法    
├── README_zh.md  # 安装使用方法                    

 不支持能力

  • 不支持HTML渲染方式
  • 不支持SVG渲染中filter效果
  • 不支持动画中masks,mattes部分特性
  • 不支持亮度遮罩模式,即:tt=3
  • 不支持组件控制动画显示、隐藏
  • 不支持注册动画
  • 不支持查找动画
  • 不支持更新动画数据
  • 不支持部分效果
  • 不支持含有表达式的动画

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声明&#xff1a;本版块根据B站学习&#xff0c;创建的是vue3项目&#xff0c;用的是vue2语法风格&#xff0c;仅供初学者学习。 目录 一、Vue项目的创建 1.已安装15.0或更高版本的Node.js 2.创建项目 二、 简单认识目录结构 三、模块语法中的指令 1.v-html 1.文本插值…

【动手学强化学习】03马尔可夫决策过程

马尔可夫决策过程始终贯穿强化学习&#xff0c;要学好强化学习&#xff0c;必须掌握马尔可夫决策过程的基础知识。与多臂老虎机不同&#xff0c;马尔可夫决策过程包含状态信息以及状态转移机制。 马尔可夫过程 当且仅当某时刻的状态只取决于上个时刻的状态时&#xff0c;一个…

RabbitMQ学习—day2—安装

目录 普通Linux安装 安装RabbitMQ 1、下载 2、安装 3. Web管理界面及授权操作 Docker 安装 强力推荐学docker&#xff0c;使用docker安装 普通Linux安装 安装RabbitMQ 1、下载 官网下载地址&#xff1a;https://www.rabbitmq.com/download.html(opens new window) 这…

SQL Server的安装和简单使用

目录 一、SQL Server 1.1、简介 1.2、安装包 二、安装SQL Server 2.1、双击安装包 2.2、选择自己想要安装的位置 2.3、点击安装 2.4、安装完成之后会出现以下页面&#xff0c;按照序号依次点击 2.5、不用管密钥&#xff0c;点击下一步 2.6、选择【我接受】 2.7、是否…

前缀和(Prefix Sum)算法笔记C++

前缀和(Prefix Sum)算法介绍 前缀和是一种预处理技术, 用于快速计算数组中任意子区间的元素之和. 它通过一次遍历创建一个辅助数组来存储从数组起始位置到当前索引位置所有元素的累加和, 从而使得后续查询操作的时间复杂度降低至 O ( 1 ) O(1) O(1). 定义 对于给定的数组 n…

ffmpeg学习:ubuntu下编译Android版ffmpeg-kit

文章目录 前言一. 配置环境1.1 虚拟机版本1.2 安装Android环境1.2.1 Android SDK安装1.2.2 Android NDK安装 1.3 编译前的准备工作1.3.1 libtasn1-1安装1.3.2 meson安装1.3.3 harfbuzz下载 二. 编译ffmpeg-kit三. 总结 前言 ffmpeg-kit是一款跨多个平台的&#xff0c;用于在应…

Vue 中报错 TypeError: crypto$2.getRandomValues is not a function

问题 在新建的项目中&#xff0c;使用的是 npm init vue 创建项目后&#xff0c;执行命令 npm i &#xff0c;然后去 npm run dev 这个时候报错 TypeError: crypto$2.getRandomValues is not a function 起初是以为搞错了&#xff0c;然后再删掉 node_modules 和 package-lo…

‌OpenAI GPT-4.5技术详解与未来展望

一、GPT-4.5的技术突破‌ OpenAI在人工智能领域的持续创新再次引领了技术潮流。近期,OpenAI内部已经成功实现了GPT-4.5的开发,这一版本相较于前代在多个方面实现了显著的技术突破‌。 GPT-4.5在算法优化和数据处理上进行了多项创新,使得模型在对自然语言的理解上,尤其是在…

某生产制造企业积分制考核信息化项目成功案例纪实

某生产制造企业积分制考核信息化项目成功案例纪实 ——打破“大锅饭”“平均主义”问题&#xff0c;持续激励员工&#xff0c;调动员工积极性 【客户行业】生产制造行业 【问题类型】薪酬体系优化 【客户背景】 某大型钢铁集团公司是一个集科工贸、产供销于一体的国有生产…

「软件设计模式」适配器模式(Adapter)

软件设计模式深度解析&#xff1a;适配器模式&#xff08;Adapter&#xff09;&#xff08;C实现&#xff09; 一、模式概述 适配器模式&#xff08;Adapter Pattern&#xff09;是结构型设计模式中的"接口转换器"&#xff0c;它像现实世界中的电源适配器一样&#…

Windows 下安装 Python 和 Nodejs

Windows 下安装 Python 和 Nodejs 1. Windows 下安装 Python2. Windows 下安装 Nodejs 1. Windows 下安装 Python 访问 https://www.python.org/downloads/windows/&#xff0c;下载想使用的版本&#xff0c; 2. Windows 下安装 Nodejs 访问 https://nodejs.org/en/download&…

【算法与数据结构】并查集详解+题目

目录 一&#xff0c;什么是并查集 二&#xff0c;并查集的结构 三&#xff0c;并查集的代码实现 1&#xff0c;并查集的大致结构和初始化 2&#xff0c;find操作 3&#xff0c;Union操作 4&#xff0c;优化 小结&#xff1a; 四&#xff0c;并查集的应用场景 省份…

Unity学习part1

课程为b站【Unity教程】零基础带你从小白到超神 1、脚本执行顺序 unity的脚本执行顺序不像blender的修改器那样按顺序执行&#xff0c;而是系统默认给配置一个值&#xff0c;值越小&#xff0c;执行顺序越靠前&#xff08;注意&#xff0c;这个顺序是全局生效的&#xff09; …

[矩形绘制]

矩形绘制 真题目录: 点击去查看 E 卷 200分题型 题目描述 实现一个简单的绘图模块,绘图模块仅支持矩形的绘制和擦除 当新绘制的矩形与之前的图形重叠时,对图形取并集当新擦除的矩形与之前的图形重叠时,对图形取差集给定一系列矩形的绘制和擦除操作,计算最终图形的面积。 …

AI 编程工具—Cursor 进阶篇 数据分析

AI 编程工具—Cursor 进阶篇 数据分析 上一节课我们使用Cursor 生成了北京房产的销售数据,这一节我们使用Cursor对这些数据进行分析,也是我们尝试使用Cursor 去帮我们做数据分析,从而进一步发挥Cursor的能力,来帮助我们完成更多的事情 案例一 房产销售数据分析 @北京202…