目录
C# 变量
C# 中的变量定义与初始化
接受来自用户的值
C# 中的 Lvalues 和 Rvalues
不同类型变量进行运算
静态变量
局部变量
C# 常量
整数常量
浮点常量
字符常量
字符串常量
定义常量
扩展知识
Convert.ToDouble 与 Double.Parse 的区别
静态常量和动态常量
关于常量变量命名的规则
C# 变量
在C#中,每个变量都有特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局,以及可以对变量进行的操作。下面我将对C#中提供的这些基本的值类型进行简要的说明:
- 整数类型:C#中的整数类型包括sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong和char。它们分别表示有符号字节、无符号字节、有符号短整型、无符号短整型、有符号整型、无符号整型、有符号长整型、无符号长整型和Unicode字符。
- 浮点型:C#中的浮点类型有float和double,它们分别用于存储单精度浮点数和双精度浮点数。
- 十进制类型:C#中的十进制类型是decimal,它用于精确表示小数,通常用于金融等领域。
- 布尔类型:C#中的布尔类型是bool,只能存储true或false值,用于逻辑判断。
- 空类型:C#中引入了可空类型的概念,通过在类型名称后加上?来定义可空类型的变量,例如int?、bool?等,这样的变量可以存储正常的数据,也可以存储null值。
此外,C#还允许定义其他值类型的变量,比如enum枚举类型,以及定义引用类型变量,比如class类类型,
C# 中的变量定义与初始化
在C#中,定义变量需要指定变量的类型,并为其分配一个合适的名称。变量定义的一般形式如下:
type identifier; // 声明一个变量,但不初始化
type identifier = value; // 声明一个变量并初始化
其中:
- type 表示变量的数据类型,可以是整数类型、浮点型、字符型、布尔型等。
- identifier 是变量的名称,用于在程序中引用该变量。
- value 是要赋给变量的初始值,可以省略,表示不进行初始化。
举例来说,如果我们想声明一个整数类型的变量age,可以这样做:
int age; // 声明一个整数型变量age,但不初始化
如果要在声明时就给age变量赋一个初始值,可以这样:
int age = 30; // 声明一个整数型变量age,并赋初值30
另外,C#也支持在声明时使用var关键字进行隐式类型推断,例如:
var name = "John"; // 根据赋值右侧的数据类型推断name为字符串类型
需要注意的是,变量名必须遵循标识符的命名规则,首字母不能是数字,不能使用C#的关键字作为变量名,变量名区分大小写。
接受来自用户的值
在C#中,可以使用Console.ReadLine()来接受来自用户的输入值。这个方法会等待用户在控制台中输入一行文本,然后将用户输入的文本作为字符串返回。如果需要将用户输入的内容转换为其他类型(比如整数、浮点数等),可以使用相应类型的转换方法,比如int.Parse()或者Convert.ToInt32()来实现(可以看这篇文章学习)。
下面是一个简单的示例,演示如何接受用户的输入并将其转换为整数:
using System;class Program
{static void Main(){Console.WriteLine("请输入您的年龄:");string input = Console.ReadLine(); // 接受用户输入的字符串int age = 0;if (int.TryParse(input, out age)){Console.WriteLine("您的年龄是:" + age);}else{Console.WriteLine("输入的不是有效的年龄!");}}
}
在这个示例中,我们首先使用Console.ReadLine()来接受用户输入的字符串,并将其保存在input变量中。然后,我们使用int.TryParse()方法将input字符串转换为整数类型,并将转换后的值存储在age变量中。如果转换成功,就输出用户的年龄;如果转换失败,就输出错误信息。
这样,通过使用Console.ReadLine()和适当的类型转换方法,就可以很方便地接受来自用户的输入值了。
C# 中的 Lvalues 和 Rvalues
在C#中,表达式可以分为左值(Lvalue)和右值(Rvalue)。这两个术语通常用于描述赋值操作和表达式的值。
-
lvalue(左值):在 C# 中,lvalue 是一个表示存储位置的表达式,可以出现在赋值语句的左边或右边。换句话说,lvalue 是一个可以被赋值的表达式。通常情况下,变量就是 lvalue,因为它们代表了内存中的存储位置。
-
rvalue(右值):在 C# 中,rvalue 表达式是一个产生值的表达式,可以出现在赋值语句的右边。rvalue 表达式计算出一个值,但不能直接作为赋值语句的左值出现。
所以,在 C# 中,变量是 lvalue,因此可以出现在赋值语句的左边,而数值、常量、表达式等都是 rvalue,只能出现在赋值语句的右边。
int a = 5; // a 是 lvalue
int b = 3; // b 是 lvalue
int c = a + b; // a + b 是 rvalue,计算出一个值用于赋给 c// 下面的语句将导致编译错误,因为常量 2 是 rvalue,不能作为赋值语句的左值
// 2 = a;
不同类型变量进行运算
double a = 42.29;
int b = 4229;
int c = a + b;
Console.WriteLine("c = {0}",c);
Console.ReadKey();
上面这种编程方法是错误的,会出现错误提示:
举例说明,当一个精度高的数据类型与一个精度低的数据类型进行运算时,定义运算结果的变量类型必须与精度最高的变量类型相同。这是为了防止在运算过程中造成数据丢失。
下面是正确代码:
using System;class Program
{static void Main(){double a = 42.29;int b = 4229;double c = a + b;Console.WriteLine("c = {0}", c); //输出:c = 4271.29Console.ReadKey();}
}
静态变量
在C#中确实没有全局变量的概念,所有的变量都必须属于某个类的实例或者是静态变量(类级别的变量)。这种设计有助于提高安全性和避免命名冲突,但同时在某些情况下也会限制了对全局状态的管理。
正因如此,静态变量就成为了一种在整个类中共享数据的方式。通过静态变量,可以在类的所有实例之间共享相同的数据,这在某些情况下非常有用,比如跟踪全局状态、存储常量值或者单例模式的实现等。
举个例子,如果有一个 Car 类,我们希望能够跟踪所有汽车的数量,那么就可以使用静态变量来实现:
public class Car
{public static int numberOfCars = 0;public Car(){numberOfCars++;}
}
在这个例子中,numberOfCars 就是一个静态变量,它跟踪着 Car 类的所有实例的数量。每次创建一个新的 Car 实例时,numberOfCars 都会自动增加。这样的设计正是静态变量的优秀应用之一。
因此,在一些特定的场景下,静态变量能够有效地解决全局共享数据的需求,同时也需要注意线程安全性和合理使用的问题。
局部变量
在C#中,方法的局部变量必须在使用之前进行显式初始化。虽然不一定需要在声明变量的时候就进行初始化,但在使用变量之前必须确保它已经被赋值。
这种要求是为了避免潜在的错误,比如使用未初始化的变量,从而导致不可预测的行为。编译器会通过方法检查所有可能的路径,如果检测到局部变量在初始化之前就被使用,就会产生编译错误,以提示开发者存在潜在的问题。
举个例子,以下代码将会产生编译错误:
public void ExampleMethod()
{int x;Console.WriteLine(x); // 编译错误:使用了未赋值的变量xx = 10; // 只有在这里进行了赋值,才能正确地使用x
}
在这个例子中,变量 x 在使用之前并没有进行初始化赋值,因此会导致编译错误。为了修复这个问题,我们应该在使用变量之前先对其进行赋值。
C# 常量
常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。
常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。
整数常量
在C#中,整数常量可以使用不同的进制表示,并且可以附加后缀来指定其类型。
1、十进制整数常量:
十进制整数常量是最常见的,可以直接使用数字表示,例如:
int decimalConst = 123;
uint positiveDecimalConst = 456U; // 使用后缀U表示无符号整数
long longDecimalConst = 789L; // 使用后缀L表示长整数
2、十六进制整数常量:
十六进制整数常量以 "0x" 或 "0X" 开头,后面跟着十六进制数字表示,例如:
int hexConst = 0xABCD;
uint positiveHexConst = 0x1234U; // 使用后缀U表示无符号整数
3、八进制整数常量:
八进制整数常量以 "0" 开头,后面跟着八进制数字表示(0-7),例如:
int octalConst = 0123;
4、整数常量后缀:
整数常量可以附加后缀来指定类型,例如:
- "U" 或 "u" 表示无符号整型;
- "L" 或 "l" 表示长整型;
- 多个后缀可以以任意顺序进行组合,例如 "UL", "Lu" 等。
浮点常量
一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。以下是两种表示形式的示例:
1、小数形式: 浮点常量的小数形式由整数部分、小数点和小数部分组成,例如:
- 3.14
- 2.718
- 123.456
2、指数形式: 浮点常量的指数形式使用科学计数法表示,由尾数部分和指数部分组成,例如:
- 6.022e23 (相当于6.022乘以10的23次方)
- 1.602e-19 (相当于1.602乘以10的负19次方)
在C#中,我们可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量,以满足不同数值范围和精度的需求。
字符常量
字符常量在C#中是以单引号括起来的,例如 'x',并且可以存储在一个简单的字符类型变量中。字符常量可以是一个普通字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t')或者一个通用字符(例如 '\u02C0')。
在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符(\n)或制表符 tab(\t)。在这里,列出一些转义序列码:
转义序列 | 含义 |
---|---|
\\ | \ 字符 |
\' | ' 字符 |
\" | " 字符 |
\? | ? 字符 |
\a | Alert 或 bell |
\b | 退格键(Backspace) |
\f | 换页符(Form feed) |
\n | 换行符(Newline) |
\r | 回车 |
\t | 水平制表符 tab |
\v | 垂直制表符 tab |
\ooo | 一到三位的八进制数 |
\xhh . . . | 一个或多个数字的十六进制数 |
以下是一些转义序列字符的实例:
using System;class Program
{static void Main(){// 定义一个普通字符常量char normalChar = 'A';Console.WriteLine(normalChar); // 输出:A// 使用转义序列表示制表符char tabChar = '\t';Console.WriteLine("Hello" + tabChar + "World"); // 输出:Hello World// 使用转义序列表示换行符char newLineChar = '\n';Console.WriteLine("第一行" + newLineChar + "第二行"); // 输出:// 第一行// 第二行// 使用八进制数表示特定的字符char octalChar = '\u0041'; // 这里表示的是ASCII码为65的字符,即'A'Console.WriteLine(octalChar); // 输出:A}
}
字符串常量
在C#中,字符串常量可以被包裹在双引号 "" 中,例如:"Hello, World!",也可以使用@符号作为前缀,这样的字符串称为@字符串,例如:@"Hello, World!"。@字符串通常用于包含换行符等特殊字符的情况,因为在@字符串中,转义序列会被直接输出而不会被解释。
以下是一个示例,演示了如何在C#中使用多行字符串常量:
using System;class Program
{static void Main(){// 多行字符串常量string multiLineString = "This is a very long string that " +"spans multiple lines " +"but appears as a single string.";Console.WriteLine(multiLineString);// 使用 @ 字符串来包含换行符等特殊字符string multiLineStringWithAtSign = @"This is a multi-linestring using the @ symbolto include new lines directly.";Console.WriteLine(multiLineStringWithAtSign);}
}
在上面的示例中,第一个字符串常量跨越多行,但通过在每行的末尾添加空格,编译器将其连接成一个完整的字符串。第二个示例则使用@字符串,直接包含了换行符,使得整个字符串的格式与源代码中的格式保持一致。
此外,在C#中,还有一个很重要的特性,即可以通过将一个很长的行拆分成多个行来使用字符串常量。这种方式非常有助于提高代码的可读性,特别是当需要定义很长的字符串时。这种做法可以通过在每一行的末尾使用空格来实现,编译器会自动将它们连接在一起形成一个完整的字符串。
定义常量
在C#中,可以使用关键字 const 来定义常量。常量是指在程序执行期间其值不会改变的变量,一旦被赋值后就无法再次修改。常量在声明时必须进行初始化,而且不能使用赋值语句来改变它们的值。
以下是一个简单的示例,演示了如何在C#中定义常量:
using System;class Program
{static void Main(){const int hoursInDay = 24;const double pi = 3.14159;const string greeting = "Hello, World!";Console.WriteLine("There are " + hoursInDay + " hours in a day.");Console.WriteLine("The value of pi is approximately " + pi + ".");Console.WriteLine(greeting);}
}
在上面的示例中,hoursInDay、pi 和 greeting 都被声明为常量,并分别被赋予了初始值。在后续的代码中,无法修改这些常量的值。当您尝试修改常量的值或者在声明后未给其赋值,编译器会报错。
扩展知识
Convert.ToDouble 与 Double.Parse 的区别
实际上 Convert.ToDouble 与 Double.Parse 较为类似, Convert.ToDouble内部调用了 Double.Parse:
(1)对于参数为null的时候:
- Convert.ToDouble参数为 null 时,返回 0.0;
- Double.Parse 参数为 null 时,抛出异常。
(2)对于参数为""的时候:
- Convert.ToDouble参数为 "" 时,抛出异常;
- Double.Parse 参数为 "" 时,抛出异常。
(3)其它区别:
- Convert.ToDouble可以转换的类型较多;
- Double.Parse 只能转换数字类型的字符串。
- Double.TryParse 与 Double.Parse 又较为类似,但它不会产生异常,转换成功返回 true,转换失败返回 false。最后一个参数为输出值,如果转换失败,输出值为 0.0。
以下是一个附带测试的代码示例,
using System;class Program
{static void Main(){// 1. 参数为null的情况double result1 = Convert.ToDouble(null); // 返回 0.0//double result2 = Double.Parse(null); // 抛出异常// 2. 参数为""的情况//double result3 = Convert.ToDouble(""); // 抛出异常//double result4 = Double.Parse(""); // 抛出异常// 3. 其他区别string numberStr = "3.14";double result5 = Convert.ToDouble(numberStr); // 可以转换成功double result6 = Double.Parse(numberStr); // 可以转换成功string nonNumberStr = "abc";//double result7 = Convert.ToDouble(nonNumberStr); // 抛出异常//double result8 = Double.Parse(nonNumberStr); // 抛出异常// 使用 Double.TryParsedouble result9;bool parseResult = Double.TryParse("5.67", out result9); // 转换成功,parseResult 为 true,result9 的值为 5.67bool parseResult2 = Double.TryParse("xyz", out result9); // 转换失败,parseResult2 为 false,result9 的值为 0.0Console.WriteLine("Convert.ToDouble(null): " + result1);Console.WriteLine("Double.TryParse result: " + parseResult);Console.WriteLine("Double.TryParse output value: " + result9);}
}
静态常量和动态常量
在 C# 中,常量(const)和只读字段(readonly)确实都用于表示不可更改的值,但是它们之间有一些重要的区别:
1、const(静态常量,编译时常量):
- const 关键字用于声明编译时常量,即在编译时就确定了值,并且在声明时必须进行初始化,之后不能再更改。
- const 可以在类、结构体、枚举以及方法内部使用。
- 声明方法:const <type> <name> = <value>;
public class MyClass
{public const double Pi = 3.14; // 正确声明常量的方法// public const int b; // 错误,必须进行初始化
}
2、readonly(动态常量,运行时常量):
- readonly 关键字用于声明只读字段,其值可以在声明时或构造函数中初始化,并且只能在类中定义。它的值在运行时确定,且无法被修改。
- readonly 字段可以在声明时或构造函数中初始化,而在其他方法中则无法修改其值。
- 声明方法:readonly <type> <name>;
public class MyClass
{public readonly double Pi; // 声明只读字段public MyClass(){Pi = 3.14; // 只能在构造函数中初始化}
}
总结来说,const 适用于在编译时已知且不会改变的常量值,而 readonly 适用于在运行时确定且不可变的常量值。
需要注意的是,在编程中,对于取值永久不变且在编译时已知的常量(比如圆周率、一天的小时数、地球的半径等),使用 const 常量是非常合适的,这样可以在编译时直接将常量的值嵌入到代码中,从而避免了运行时的性能开销。
另外,在对程序性能要求非常苛刻的情况下,也可以考虑使用 const 常量,因为它们的值在编译时就确定,可以对程序的性能和内存占用进行优化。
而对于其他情况,尤其是在需要在运行时确定常量值的情况下,或者常量的赋值需要依赖于构造函数等复杂逻辑时,使用 readonly 常量更为合适。这样可以保证常量的值在运行时确定,并且可以在构造函数中进行初始化,同时也更灵活地满足程序的需求。
关于常量变量命名的规则
对于带有 private 访问修饰符的常量,下划线开头、骆驼命名法是一种常见的做法,例如 _bookName。
而对于带有 public 或 protected 访问修饰符的常量,则使用帕斯卡命名法,首字母大写,并且单词之间没有下划线,例如 BookPrice。
public class Book
{// 使用帕斯卡命名法命名的公共常量public const string Title = "C# 编程"; // 使用帕斯卡命名法命名的受保护常量protected const double Price = 29.99;// 使用下划线和骆驼命名法命名的私有常量private const int _maxAllowed = 5;
}
在这个示例中,我们根据访问修饰符来规范常量的命名方式。公共常量 Title 和受保护常量 Price 使用帕斯卡命名法,而私有常量 _maxAllowed 则使用了下划线和骆驼命名法。