导语:
以加血道具为例,详细分析拆解ActionRPG的装备系统,包含装备系统需求和数据结构设计,以及实现
一、装备系统需求:
装备槽:
已获取装备和未获取装备:
当已经装备一个道具时,再次捡到道具,会把道具放在装备库,不会放在装备槽中,
当没有装备道具时,会拾取道具并放在装备槽内
当装备了一个武器时,再次拾取武器装备会替换最后一个武器槽,并作为当前使用的武器
二、装备数据结构:
装备槽设计:
/** Number of slot
导语:
以加血道具为例,详细分析拆解ActionRPG的装备系统,包含装备系统需求和数据结构设计,以及实现
一、装备系统需求:
装备槽:
已获取装备和未获取装备:
当已经装备一个道具时,再次捡到道具,会把道具放在装备库,不会放在装备槽中,
当没有装备道具时,会拾取道具并放在装备槽内
当装备了一个武器时,再次拾取武器装备会替换最后一个武器槽,并作为当前使用的武器
二、装备数据结构:
装备槽设计:
/** Number of slot
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