设计模式-代理模式-笔记

动机(Motivation)

在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要远程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。

如何在不去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

模式定义

为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。

 示例1:

class ISubject {
public:virtual void process() = 0;virtual ~ISubject() {};
};class RealSubject : public ISubject {
public:virtual void process() {//...}
};class ClientAPP {ISubject* subject_;public:ClientAPP() {subject_ = new RealSubject();}void DoTask() {//...subject_->process();//....}
};

示例2:

class ISubject {
public:virtual void process() = 0;virtual ~ISubject() {};
};class RealSubject : public ISubject {
public:virtual void process() {//...}
};//Proxy设计
class SubjectProxy : public ISubject {ISubject* subject_;
public:SubjectProxy(){subject_ = new RealSubject();}~SubjectProxy() {delete subject_;subject_ = nullptr;}virtual void process() {//对RealSubject的一种间接访问//...subject_->process();}
};class ClientAPP {ISubject* subject_;public:ClientAPP() {subject_ = new SubjectProxy();}void DoTask() {//...subject_->process();//....}
};

要点总结:

“增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。

具体proxy设计模式的实现方法,实现颗粒度多相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。

Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损失一些透明性是可以接受的。

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