【GUI】-- 11 贪吃蛇小游戏之绘制静态的小蛇

GUI编程

04 贪吃蛇小游戏

4.2 第二步:绘制静态的小蛇

现在绘制静态的小蛇(即小蛇初始位置),并且完善游戏默认初始状态。这一步还在GamePanel类中实现。

首先,定义了小蛇的数据结构,

	//定义蛇的数据结构int length;  //小蛇总长int[] snakeX = new int[600];  //蛇的X坐标 25*25int[] snakeY = new int[500];  //蛇的Y坐标 25*25String direction;  //蛇头方向boolean isStart = false;  //默认未开始游戏

下面用一初始化方法来对小蛇初始状态进行定义:

//初始化方法public void init() {length = 3;snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;  //脑袋的坐标snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;  //第一节身体的坐标snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;  //第二节身体的坐标direction = "R";  //蛇头初始向右}

然后,在绘制静态面板方法protected void paintComponent(Graphics g){}中,将小蛇(包括蛇头与蛇身)画入面板中的游戏区域,并绘制当前游戏状态。

此时GamePanel类中代码如下:

package com.duo.snake;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {//定义蛇的数据结构int length;  //小蛇总长int[] snakeX = new int[600];  //蛇的X坐标 25*25int[] snakeY = new int[500];  //蛇的Y坐标 25*25String direction;  //蛇头方向boolean isStart = false;  //默认未开始游戏//构造器public GamePanel() {init();}//初始化方法public void init() {length = 3;snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;  //脑袋的坐标snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;  //第一节身体的坐标snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;  //第二节身体的坐标direction = "R";  //蛇头初始向右}//绘制静态面板@Overrideprotected void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);  //起到清屏的作用Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);  //将广告栏画入面板g.fillRect(25, 75, 850, 600);  //默认的游戏界面(黑色区域)this.setBackground(Color.white);//将小蛇画入面板中的游戏区域,且蛇头部分需要判断方向switch (direction) {case "R":Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);break;case "L":Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);break;case "U":Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);break;case "D":Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);break;}//画小蛇的身体部分for (int i = 1; i < length; i++) {Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);}//绘制当前游戏状态if (!isStart) {g.setColor(Color.white);g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40));g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);}}
}

运行结果如下:

图1

至此,游戏及小蛇初始状态已绘制完毕。


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