Unity SRP 管线【第三讲:URP 光照】

在这里插入图片描述
3.2.3 以前属于Shader部分,Shader部分不进行讲解。
这里只涉及Unity内部管线的设置问题。

文章目录

  • 3.2.3 向GPU发送灯光数据
    • 设置光源数据
      • 设置主光源
      • 设置额外点光源
  • Shader中的数据

3.2.3 向GPU发送灯光数据

UniversalRenderPipeline.cs > RenderSingleCamera()下调用函数renderer.Execute()
在这里插入图片描述
该函数走向ScriptableRenderer.cs>Execute()函数,该函数调用了SetupLights()函数
在这里插入图片描述
SetupLights()函数为一个虚函数
在这里插入图片描述
具体实现在UniversalRenderer.cs>SetupLights()
在这里插入图片描述
该方法调用了m_ForwardLights实例下的_ForwardLights.Setup(context, ref renderingData);方法

URP中关于前向渲染的灯光设置,即在ForwardLights.cs

SetUp()函数将来自于ref RenderingData renderingData中的灯光数据发送到GPU。

public void Setup(ScriptableRenderContext context, ref RenderingData renderingData)
{CommandBuffer cmd = CommandBufferPool.Get();using (new ProfilingScope(null, m_ProfilingSampler)){// 设置ClusteredRendering(Forward+)属性参数if (useClusteredRendering){...}// 设置Shader常量属性SetupShaderLightConstants(cmd, ref renderingData);// 设置Shader关键字bool lightCountCheck = (renderingData.cameraData.renderer.stripAdditionalLightOffVariants && renderingData.lightData.supportsAdditionalLights) || additionalLightsCount > 0;CoreUtils.SetKeyword(cmd, ShaderKeywordStrings.AdditionalLightsVertex,lightCountCheck && additionalLightsPerVertex && !useClusteredRendering);CoreUtils.SetKeyword(cmd, ShaderKeywordStrings.AdditionalLightsPixel,lightCountCheck && !additionalLightsPerVertex && !useClusteredRendering);CoreUtils.SetKeyword(cmd, ShaderKeywordStrings.ClusteredRendering,useClusteredRendering);...// 设置LightCookie(灯光遮罩)m_LightCookieManager.Setup(context, cmd, ref renderingData.lightData);}context.ExecuteCommandBuffer(cmd);CommandBufferPool.Release(cmd);
}

其中,关键字【ShaderKeywordStrings.AdditionalLightsVertex】 在 UniversalRenderPipelineCore中定义
在这里插入图片描述

设置光源数据

注意:这里使用引用传递传递RenderingData ,因为RenderingData 结构的数据量很大。

void SetupShaderLightConstants(CommandBuffer cmd, ref RenderingData renderingData)
{m_MixedLightingSetup = MixedLightingSetup.None;// 主光源有一个优化的主光源着色器路径。这将有利于那些只关心单一光线的游戏。// 通用管道也只支持单个阴影光,如果可用,它将是主光源。SetupMainLightConstants(cmd, ref renderingData.lightData);SetupAdditionalLightConstants(cmd, ref renderingData);
}

设置主光源

在ForwardLight中设置了如下GPU参数
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

void SetupMainLightConstants(CommandBuffer cmd, ref LightData lightData)
{Vector4 lightPos, lightColor, lightAttenuation, lightSpotDir, lightOcclusionChannel;uint lightLayerMask;// 根据visibleLights[mainLightIndex]数据,获取out的如下数据InitializeLightConstants(lightData.visibleLights, lightData.mainLightIndex, out lightPos, out lightColor, out lightAttenuation, out lightSpotDir, out lightOcclusionChannel, out lightLayerMask);// 将数据cmd.SetGlobalVector(LightConstantBuffer._MainLightPosition, lightPos);cmd.SetGlobalVector(LightConstantBuffer._MainLightColor, lightColor);cmd.SetGlobalVector(LightConstantBuffer._MainLightOcclusionProbesChannel, lightOcclusionChannel);cmd.SetGlobalInt(LightConstantBuffer._MainLightLayerMask, (int)lightLayerMask);
}

其中,InitializeLightConstants函数如下

void InitializeLightConstants(NativeArray<VisibleLight> lights, int lightIndex, out Vector4 lightPos, out Vector4 lightColor, out Vector4 lightAttenuation, out Vector4 lightSpotDir, out Vector4 lightOcclusionProbeChannel, out uint lightLayerMask)
{// 得到前5个数据UniversalRenderPipeline.InitializeLightConstants_Common(lights, lightIndex, out lightPos, out lightColor, out lightAttenuation, out lightSpotDir, out lightOcclusionProbeChannel);// 得到lightLayerMask lightLayerMask = 0;...lightLayerMask = (uint)additionalLightData.lightLayerMask;
}

设置额外点光源

在这里插入图片描述

额外光源与主光源相同,只是传入的数据是一个数组,数组长度与最大额外光源数相同。

核心函数:

InitializeLightConstants(lights, i, out m_AdditionalLightPositions[lightIter],out m_AdditionalLightColors[lightIter],out m_AdditionalLightAttenuations[lightIter],out m_AdditionalLightSpotDirections[lightIter],out m_AdditionalLightOcclusionProbeChannels[lightIter],out lightLayerMask);

Shader中的数据

在URP>Input.hlsl中可找到定义
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

之后便可以用这些光照数据计算着色~~~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/204723.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

WPF中DataGrid解析

效果如图&#xff1a; 代码如下&#xff1a; <DataGrid Grid.Row"1" x:Name"dataGrid" ItemsSource"{Binding DataList}" AutoGenerateColumns"False"SelectedItem"{Binding SelectedItem,UpdateSourceTriggerPropertyChange…

网络安全小白自学

一、网络安全应该怎么学&#xff1f; 1.计算机基础需要过关 这一步跟网安关系暂时不大&#xff0c;是进入it行业每个人都必须掌握的基础能力。 计算机网络计算机操作系统算法与数据架构数据库 Tips:不用非要钻研至非常精通&#xff0c;可以与学习其他课程同步进行。 2.渗透技…

【UE】绘制抛物线并投射物体

效果 步骤 1. 先新建父类为Actor的蓝图&#xff0c;这里命名为“BP_发射物” 打开“BP_发射物”&#xff0c;添加一个球形的静态网格体和一个发射物移动组件 2. 新建一个父类为角色的蓝图&#xff0c;这里命名为“BP_绘制抛物线” 打开“BP_绘制抛物线” 我们希望可以通过控制…

芯片技术前沿:了解构现代集成电路的设计与制造

芯片技术前沿&#xff1a;解构现代集成电路的设计与制造 摘要&#xff1a;本文将深入探讨芯片技术的最新进展&#xff0c;重点关注集成电路的设计与制造。我们将带领读者了解芯片设计的基本流程&#xff0c;包括电路分析、版图设计和验证等步骤&#xff0c;并介绍当前主流的制…

LeetCode Hot100 236.二叉树的最近公共祖先

题目&#xff1a; 给定一个二叉树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先。 百度百科中最近公共祖先的定义为&#xff1a;“对于有根树 T 的两个节点 p、q&#xff0c;最近公共祖先表示为一个节点 x&#xff0c;满足 x 是 p、q 的祖先且 x 的深度尽可能大&#xff08;一个节…

每日一练2023.11.28———N个数求和【PTA】

题目链接&#xff1a; L1-009 N个数求和 题目要求&#xff1a; 本题的要求很简单&#xff0c;就是求N个数字的和。麻烦的是&#xff0c;这些数字是以有理数分子/分母的形式给出的&#xff0c;你输出的和也必须是有理数的形式。 输入格式&#xff1a; 输入第一行给出一个正整…

与中通支付对接

最近项目接入商户&#xff0c;商户需要同步给中通支付&#xff0c;报错两个异常已解决。 一、json报错 未接入中通SKD之前&#xff0c;不会报错&#xff0c;接入后&#xff0c;json转换异常。 排查后发现&#xff0c;中通的jar包里JSON版本太低&#xff0c;与自身项目的版本冲…

docker 安装elasticsearch集群

准备工作 docker 安装好&#xff0c;docker compose 安装好编辑好docker-compose.yml文件&#xff08;本文会提供&#xff09;生成elastic-certificates.p12密钥&#xff0c;与docker-compose文件在同一个目录&#xff08;本文会介绍生成方式&#xff09;准备elasticsearch配置…

虚拟机系列:vmware和Oracle VM VirtualBox虚拟机的区别,简述哪一个更适合我?以及相互转换

一. VMware和Oracle VM VirtualBox虚拟机的区别主要体现在以下几个方面: 首先两种软件的安装使用教程如下: VMware ESXI 安装使用教程 Oracle VM VirtualBox安装使用教程 商业模式:VMware是一家商业公司,而Oracle VM VirtualBox是开源软件; 功能:VMware拥有更多的功能和…

11.27二叉查找树,遍历二叉树,层序(判断是不是完全二叉树),根据遍历序列重构二叉树,递归输入建树(树的定义,结构体细节,typedef)

如果left<right&#xff0c;就表明其之间还有元素&#xff0c;即左右指针重合&#xff0c;区间只有一个元素也被包含其中&#xff1b; left<right,就表明递归过程中&#xff0c;只允许区间有两个及以上的元素&#xff0c;不允许区间只有一个元素&#xff0c;那么对应地&…

万户协同办公平台ezoffice SendFileCheckTemplateEdit.jsp接口存在SQL注入漏洞 附POC

@[toc] 万户协同办公平台ezoffice SendFileCheckTemplateEdit.jsp接口存在SQL注入漏洞 附POC 免责声明:请勿利用文章内的相关技术从事非法测试,由于传播、利用此文所提供的信息或者工具而造成的任何直接或者间接的后果及损失,均由使用者本人负责,所产生的一切不良后果与文…

如何拥有免费的docker镜像仓库

shigen日更文章的博客写手&#xff0c;擅长Java、python、vue、shell等编程语言和各种应用程序、脚本的开发。记录成长&#xff0c;分享认知&#xff0c;留住感动。 hello&#xff0c;伙伴们&#xff0c;最近在研究devops的事情&#xff0c;发现了很有意思的东西。 就是我们所有…

qgis添加arcgis的mapserver

左侧浏览器-ArcGIS地图服务器-右键-新建连接 Folder: / 展开-双击图层即可

西南科技大学模拟电子技术实验二(二极管特性测试及其应用电路)预习报告

目录 一、计算/设计过程 二、画出并填写实验指导书上的预表 三、画出并填写实验指导书上的虚表 四、粘贴原理仿真、工程仿真截图 一、计算/设计过程 说明:本实验是验证性实验,计算预测验证结果。是设计性实验一定要从系统指标计算出元件参数过程,越详细越好。用公式输入…

LLM、ChatGPT与多模态必读论文150篇

为了写本 ChatGPT 笔记&#xff0c;我和10来位博士、业界大佬&#xff0c;在过去半年翻了大量中英文资料/paper&#xff0c;读完 ChatGPT 相关技术的150篇论文&#xff0c;当然还在不断深入。 由此而感慨&#xff1a; 读的论文越多&#xff0c;你会发现大部分人对ChatGPT的技…

正则表达式 通配符 awk文本处理工具

目录 什么是正则表达式 概念 正则表达式的结构 正则表达式的组成 元字符 元字符点&#xff08;.&#xff09; 代表字符. 点值表示点需要转义 \ r..t 代表r到t之间任意两个字符 过滤出小写 过滤出非小写 space空格 [[:space:]] 表示次数 位置锚定 例&#xff1a…

【开源】基于Vue.js的海南旅游景点推荐系统的设计和实现

项目编号&#xff1a; S 023 &#xff0c;文末获取源码。 \color{red}{项目编号&#xff1a;S023&#xff0c;文末获取源码。} 项目编号&#xff1a;S023&#xff0c;文末获取源码。 目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 用户端2.2 管理员端 三、系统展示四…

webpack如何设置兼容浏览器的范围​browserslist

Browserslist 是前端工程化不可或缺的工具&#xff0c;无论是处理 js 的 babel 还是处理 css 的 postcss&#xff0c;他们背后都有Browserslist 的身影。 一、如何查看查看所有浏览器和它的市场占有率 我们如何知道现在的浏览器那些被废弃、那些市场占有率高&#xff0c;可以…

基于若依的ruoyi-nbcio流程管理系统增加流程节点配置(二)

更多ruoyi-nbcio功能请看演示系统 gitee源代码地址 前后端代码&#xff1a; https://gitee.com/nbacheng/ruoyi-nbcio 演示地址&#xff1a;RuoYi-Nbcio后台管理系统 上一节把数据库与相关基础数据字典准备好&#xff0c;下面就来实现相应的功能&#xff0c;目前先针对自定义…