Unity引擎宣布的新的收费模式,从2024年1月1日开始,根据游戏的安装量来对开发者进行收费。具体来说,每次游戏被下载时,UnityRuntime也会被安装,因此可能会产生额外的费用。对于开发者来说,需要注意以下几点:
1. 根据新的收费模式,Unity引擎的运行时费用将会有所增加,需要提前做好成本控制和预算规划。
2. 在选择新的收费模式时,需要考虑到不同版本的Unity引擎对运行时费用的影响,尽量选择最适合自己的版本。
3. 在发布游戏时,需要注意游戏的安装量,避免因为安装量过大导致的额外费用。
4. 在选择计费方式时,需要考虑到自己的开发和运营成本,选择最适合自己的计费方式。
5. 在使用Unity引擎时,需要注意其标准费用和新币币次费用的区别,合理使用,避免浪费。