在侯捷老师的《C++ 面向对象开发》课程中,除了对面向对象编程的基础特性(封装、继承和多态)的深入讲解外,还引入了设计模式这一高级主题。设计模式是面向对象编程中的一种最佳实践,能够帮助开发者解决常见的设计问题,提升代码的可维护性和可扩展性。侯捷老师通过丰富的实战案例,让我对设计模式在 C++ 开发中的应用有了更深刻的理解。以下是我对这部分内容的学习笔记和心得体会。
一、课程核心内容:设计模式在 C++ 面向对象开发中的应用
侯捷老师在课程中详细讲解了几种常用的设计模式,包括单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory)、观察者模式(Observer)和策略模式(Strategy)。这些设计模式不仅解决了实际开发中的常见问题,还通过面向对象的思想提升了代码的可扩展性和可维护性。
(一)单例模式(Singleton)
单例模式是设计模式中最简单的一种,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。侯捷老师通过以下代码展示了单例模式的实现:
#include <iostream>class Singleton {
private:static Singleton* instance;Singleton() {} // 私有构造函数public:static Singleton* getInstance() {if (instance == nullptr) {instance = new Singleton();}return instance;}void showMessage() const {std::cout << "Hello from Singleton!" << std::endl;}
};// 初始化静态成员变量
Singleton* Singleton::instance = nullptr;int main() {Singleton* s1 = Singleton::getInstance();Singleton* s2 = Singleton::getInstance();s1->showMessage();s2->showMessage();// 检查是否为同一个实例std::cout << "Same instance: " << (s1 == s2 ? "Yes" : "No") << std::endl;return 0;
}
侯捷老师指出,单例模式在需要全局访问某个资源时非常有用,例如日志记录器、配置管理器等。但需要注意的是,单例模式可能会引入全局状态,从而增加代码的耦合性。
(二)工厂模式(Factory)
工厂模式用于创建对象,而无需指定具体的类。侯捷老师通过一个简单的图形类库展示了工厂模式的使用:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>// 基类
class Shape {
public:virtual void draw() const = 0;virtual ~Shape() = default;
};// 具体类
class Circle : public Shape {
public:void draw() const override {std::cout << "Drawing a Circle" << std::endl;}
};class Rectangle : public Shape {
public:void draw() const override {std::cout << "Drawing a Rectangle" << std::endl;}
};// 工厂类
class ShapeFactory {
public:std::unique_ptr<Shape> getShape(const std::string& shapeType) {if (shapeType == "CIRCLE") {return std::make_unique<Circle>();} else if (shapeType == "RECTANGLE") {return std::make_unique<Rectangle>();}return nullptr;}
};int main() {ShapeFactory shapeFactory;auto shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");shape1->draw();auto shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");shape2->draw();return 0;
}
侯捷老师强调,工厂模式通过将对象的创建逻辑封装在工厂类中,使得代码更加灵活和可扩展。当需要添加新的类时,只需扩展工厂类即可,无需修改客户端代码。
(三)观察者模式(Observer)
观察者模式用于实现对象之间的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会自动更新。侯捷老师通过一个简单的消息通知系统展示了观察者模式的实现:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>// 抽象观察者
class Observer {
public:virtual void update(const std::string& message) = 0;virtual ~Observer() = default;
};// 抽象主题
class Subject {
private:std::vector<Observer*> observers;public:void attach(Observer* observer) {observers.push_back(observer);}void detach(Observer* observer) {observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end());}void notify(const std::string& message) {for (auto observer : observers) {observer->update(message);}}
};// 具体观察者
class ConcreteObserver : public Observer {
public:void update(const std::string& message) override {std::cout << "Observer received message: " << message << std::endl;}
};int main() {Subject subject;ConcreteObserver observer1, observer2;subject.attach(&observer1);subject.attach(&observer2);subject.notify("Hello Observers!");subject.detach(&observer1);subject.notify("Observer1 detached.");return 0;
}
侯捷老师指出,观察者模式非常适合实现事件驱动的系统,例如 GUI 应用程序中的事件监听机制。通过观察者模式,可以实现低耦合的设计,使得系统的扩展更加灵活。
(四)策略模式(Strategy)
策略模式用于定义一系列算法,并将它们封装在独立的类中。侯捷老师通过一个简单的排序算法示例展示了策略模式的使用:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>// 抽象策略
class SortStrategy {
public:virtual void sort(std::vector<int>& data) const = 0;virtual ~SortStrategy() = default;
};// 具体策略:冒泡排序
class BubbleSort : public SortStrategy {
public:void sort(std::vector<int>& data) const override {for (size_t i = 0; i < data.size(); ++i) {for (size_t j = 0; j < data.size() - i - 1; ++j) {if (data[j] > data[j + 1]) {std::swap(data[j], data[j + 1]);}}}}
};// 具体策略:快速排序
class QuickSort : public SortStrategy {
public:void sort(std::vector<int>& data) const override {std::sort(data.begin(), data.end());}
};// 上下文类
class Sorter {
private:SortStrategy* strategy;public:Sorter(SortStrategy* strategy) : strategy(strategy) {}void setStrategy(SortStrategy* strategy) {this->strategy = strategy;}void sort(std::vector<int>& data) {strategy->sort(data);}
};int main() {std::vector<int> data = {5, 2, 9, 1, 5, 6};Sorter sorter(new BubbleSort());sorter.sort(data);std::cout << "Sorted data (Bubble Sort): ";for (int num : data) {std::cout << num << " ";}std::cout << std::endl;sorter.setStrategy(new QuickSort());sorter.sort(data);std::cout << "Sorted data (Quick Sort): ";for (int num : data) {std::cout << num << " ";}std::cout << std::endl;return 0;
}
侯捷老师强调,策略模式通过将算法封装在独立的类中,使得算法可以独立于客户端代码进行扩展和修改。这种方式不仅提高了代码的可维护性,还使得算法的切换更加灵活。
二、学习心得:设计模式在实际开发中的价值
通过学习侯捷老师的《C++ 面向对象开发》课程,我对设计模式有了更深刻的理解。侯捷老师不仅讲解了设计模式的理论知识,还通过大量实战案例展示了如何在实际开发中应用这些模式。
(一)设计模式的灵活性
设计模式提供了一种灵活的解决方案,能够帮助开发者解决常见的设计问题。例如,工厂模式通过封装对象的创建逻辑,使得代码更加灵活和可扩展;观察者模式通过解耦对象之间的依赖关系,使得系统的扩展更加灵活。
(二)提升代码的可维护性
设计模式通过面向对象的思想,将复杂的逻辑封装在独立的类中,使得代码更加清晰和易于维护。例如,策略模式通过将算法封装在独立的类中,使得算法的修改和扩展不会影响客户端代码。
(三)面向对象设计原则的应用
侯捷老师在课程中还介绍了面向对象设计的一些基本原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。这些原则为设计模式的应用提供了指导,帮助开发者设计出更合理、更灵活的系统。
三、实际应用案例:设计模式在项目中的实战应用
在学习侯捷老师的课程后,我将所学知识应用到了实际项目中。我们团队负责开发一个简单的任务调度系统,需要管理任务的创建、执行和通知机制。通过侯捷老师对设计模式的讲解,我决定使用工厂模式和观察者模式来实现这一功能。
(一)项目背景
任务调度系统需要管理任务的创建、执行和通知机制。每个任务可以被分配到不同的执行器上,并且需要在任务状态发生变化时通知相关观察者。系统需要支持灵活的任务扩展和通知机制。
(二)工厂模式的应用
我们使用工厂模式来创建任务对象。任务对象的类型可以根据任务的类型动态决定。以下是代码示例:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>// 基类
class Task {
public:virtual void execute() const = 0;virtual ~Task() = default;
};// 具体任务
class EmailTask : public Task {
public:void execute() const override {std::cout << "Sending email..." << std::endl;}
};class FileTask : public Task {
public:void execute() const override {std::cout << "Processing file..." << std::endl;}
};// 工厂类
class TaskFactory {
public:std::unique_ptr<Task> createTask(const std::string& taskType) {if (taskType == "EMAIL") {return std::make_unique<EmailTask>();} else if (taskType == "FILE") {return std::make_unique<FileTask>();}return nullptr;}
};int main() {TaskFactory taskFactory;auto task1 = taskFactory.createTask("EMAIL");task1->execute();auto task2 = taskFactory.createTask("FILE");task2->execute();return 0;
}
通过工厂模式,我们能够灵活地创建不同类型的任务对象,而无需在客户端代码中直接实例化具体类。
(三)观察者模式的应用
我们使用观察者模式来实现任务状态变化的通知机制。任务对象作为主题,观察者可以注册到任务对象上,并在任务状态变化时接收通知。以下是代码示例:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>// 抽象观察者
class Observer {
public:virtual void update(const std::string& message) = 0;virtual ~Observer() = default;
};// 抽象主题
class Subject {
private:std::vector<Observer*> observers;public:void attach(Observer* observer) {observers.push_back(observer);}void detach(Observer* observer) {observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end());}void notify(const std::string& message) {for (auto observer : observers) {observer->update(message);}}
};// 具体主题:任务
class Task : public Subject {
private:std::string status;public:void setStatus(const std::string& newStatus) {status = newStatus;notify("Task status changed to: " + status);}
};// 具体观察者
class TaskObserver : public Observer {
public:void update(const std::string& message) override {std::cout << "Observer received message: " << message << std::endl;}
};int main() {Task task;TaskObserver observer1, observer2;task.attach(&observer1);task.attach(&observer2);task.setStatus("RUNNING");task.setStatus("COMPLETED");task.detach(&observer1);task.setStatus("FAILED");return 0;
}
通过观察者模式,我们能够灵活地实现任务状态变化的通知机制,而无需在任务类中直接管理观察者。
四、总结与展望
通过学习侯捷老师的《C++ 面向对象开发》课程,我对设计模式有了更深刻的理解,并将其应用到了实际项目中。侯捷老师清晰的讲解和丰富的实战案例让我受益匪浅。在学习过程中,我深刻体会到了设计模式的灵活性、代码的可维护性以及面向对象设计原则的重要性。
在未来的学习中,我将继续深入学习侯捷老师的其他课程,如《C++ STL 标准库与泛型编程》和《C++ 新标准 11/14》,进一步提升自己的 C++ 编程能力。我相信,在侯捷老师的指导下,我能够在 C++ 的世界中不断进步,成为一名优秀的开发者。
侯捷老师的 C++ 系列课程不仅让我掌握了丰富的知识,还让我学会了如何将这些知识应用到实际项目中。感谢侯捷老师的辛勤付出,让我在 C++ 的学习道路上找到了方向。