继承 和 多肽(超重点 ! ! !)

[本节目标]

1.继承

2.组合

3.多肽

1.继承

1.1 为什么要继承

Java中使用类对现实世界中实体来进行描述,类经过实例化之后的产物对象,则可以用来表示现实中的实体,但是现实世界错综复杂,事物之间可能会存在一些关联,那在设计程序是就需要考虑。


比如:狗和猫,它们都是一个动物

有些动物就会有相同的习性,比如:猫和够都需要睡觉,都需要吃饭,但是吃的东西不同而已.

class dog{String name;int age;public void sleep(){System.out.println("睡大觉");}public void eat(){System.out.println("吃骨头");}public void bark(){System.out.println(this.name+"汪汪汪");}
}
class cat{String name;int age;public void sleep(){System.out.println("睡大觉");}public void eat(){System.out.println("吃鱼");}public void bark(){System.out.println(this.name+"喵喵喵");}
}

通过上述代码发现:猫和狗的类中存在大量的重复代码,如下所示:

那能否将这些共性抽取呢?面向对象思想中提出了继承的概念,专门用来进行共性抽取,实现代码复用。

1.2 继承概念

继承机制:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特 性
的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了由简单到复杂的认知过程。继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用.

例如:狗和猫都是动物,那么我们就可以将共性的内容进行抽取,然后采用继承的思想来达到共用。

上述图示中,Dog和Cat都继承了Animal类,其中:Animal类称为父类/基类或超类,Dog和Cat可以称为Animal的子类/派生类,继承之后,子类可以复用父类中成员,子类在实现时只需关心自己新增加的成员即可。(如果要使用和父类相同的动作,但是不同的内容,在子类里面重写即可)
从继承概念中可以看出继承最大的作用就是:实现代码复用,还有就是来实现多态(后序讲)。

1.3 继承的语法

在Java中如果要表示类之间的继承关系,需要借助extends关键字,具体如下:

修饰符 class 子类 entends 父类;
{
......
}

下面对1.2中的场景使用继承的方式重写设计:

public class Animal {String name;int age;public void eat() {System.out.println("吃大米");}public void sleep() {System.out.println("睡小觉!!");}public void bark() {System.out.println("哈哈哈");}
}public class Cat extends Animal{
}public class Dog extends Animal{
}public class boke {public static void main(String[] args) {Dog dog = new Dog();Cat cat = new Cat();System.out.println(dog.name);System.out.println(dog.age);dog.bark();dog.eat();dog.sleep();}
}

展示如下:

  • 注意(关于构建!!!!):子类对象中成员是有两部分组成的,基类继承下来的以及子类新增加的部分 。父子父子肯定是先有父再有子,所以在构造子类对象时候 ,先要调用基类的构造方法,将从基类继承下来的成员构造完整,然后再调用子类自己的构造方法,将子类自己新增加的成员初始化完整 。

    1. 若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的super()调用,即调用基类构造方法2. 如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的父类构造方法调用,否则编译失败。3.在子类构造方法中,super(...)调用父类构造时,必须是子类构造函数中4. super(...)只能在子类构造方法中出现一次,并且不能和this同时出现.

  • 注意:1. 子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中了
    2. 子类继承父类之后,必须要新添加自己特有的成员,体现出与基类的不同,否则就没有必要继承了
    .

1.4 父类成员访问

在继承体系中,子类将父类中的方法和字段继承下来了,那在子类中能否直接访问父类中继承下来的成员呢?

1.4.1 子类中访问父类的成员变量

1.子类和父类不存在同名变量

public class Dec {int a;int b;}public class Base extends Dec{int c;public void method(){a = 10;b = 20;c = 20;System.out.println(a+" "+b+" "+c);System.out.println();}public static void main(String[] args) {
Base base = new Base();
base.method();}
}

如下是图示:

 

2.子类和父类成员变量同名

public class Hei {int a;int b;
}public class Show extends Hei{
int a =10;public static void main(String[] args) {Show show = new Show();System.out.println(show.a);System.out.println(show.b);}
}

如图所示:

 注意:在子类方法中 或者 通过子类对象访问成员时
如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量。
如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类也没有定义,则编译报错。
如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的。
成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找.

1.4.2 子类中访问父类的变量

1.成员方法名字不同

public class Hei {int a;int b;public void methodA(){System.out.println("Hei中的methodA");}
}public class Show extends Hei{
int a =10;
public void methodB(){System.out.println("Show中的methodB");
}public static void main(String[] args) {Show show = new Show();System.out.println(show.a);System.out.println(show.b);show.methodB();show.methodA();}
}

如图所示:

总结:成员方法没有同名时,在子类中或者子类对象访问方法时,则优先访问自己的,自己没有再访问父类的,如果父类 没有,则报错.

2.成员方法名字相同

public class Hei {int a;int b;public void methodA(){System.out.println("Hei中的methodA");}
}public class Show extends Hei{
int a =10;
public void methodA(){System.out.println("Show中的methodB");
}public static void main(String[] args) {Show show = new Show();System.out.println(show.a);System.out.println(show.b);show.methodA();}
}

如图所示:

说明】
通过子类对象访问父类与子类中不同名方法时,优先在子类中找,找到则访问,否则在父类中找,找到则访问,否则编译报错。
通过派生类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表不同(重载),根据调用方法适传递的参数选择合适的方法访问,如果没有则报错;
问题:如果子类中存在与父类中相同的成员时,那如何在子类中访问父类相同名称的成员呢?

1.5 super 关键字

由于设计不好,或者因场景需要,子类和父类中可能会存在相同名称的成员,如果要在子类方法中访问父类同名成员时,该如何操作?直接访问是无法做到的,Java提供了super关键字,该关键字主要作用:在子类方法中访问父类的成员

如图所示:

public class Base {int a;int b;
public void methodA(){System.out.println("Base中的methodA()");
}
public void methodB(){System.out.println("Base中的methodB()");
}
}
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在子类方法中,如果想要明确访问父类中成员时,借助super关键字即可。
【注意事项】
1. 只能在非静态方法中使用
2. 在子类方法中,访问父类的成员变量和方法。
super的其他用法在后文中介绍。
1.6 子类构造方法
父子父子,先有父再有子,即:子类对象构造时,需要先调用基类构造方法,然后执行子类的构造方法。
public class Derived extends Base{int a;   // 与父类中成员变量同名且类型相同char b;  // 与父类中成员变量同名但类型不同// 与父类中methodA()构成重载public void methodA(int a) {System.out.println("Derived中的method()方法");}// 与基类中methodB()构成重写(即原型一致,重写后序详细介绍)public void methodB(){System.out.println("Derived中的methodB()方法");}public void methodC(){// 对于同名的成员变量,直接访问时,访问的都是子类的a = 100;  // 等价于: this.a = 100;b = 101;  // 等价于: this.b = 101;// 注意:this是当前对象的引用// 访问父类的成员变量时,需要借助super关键字// super是获取到子类对象中从基类继承下来的部分super.a = 200;super.b = 201;// 父类和子类中构成重载的方法,直接可以通过参数列表区分清访问父类还是子类方法methodA();    // 没有传参,访问父类中的methodA()methodA(20);   // 传递int参数,访问子类中的methodA(int)// 如果在子类中要访问重写的基类方法,则需要借助super关键字methodB();    // 直接访问,则永远访问到的都是子类中的methodA(),基类的无法访问到super.methodB(); // 访问基类的methodB()}
}

在子类方法中,如果想要明确访问父类中成员时,借助super关键字即可。

【注意事项】
1. 只能在非静态方法中使用
2. 在子类方法中,访问父类的成员变量和方法。

1.6 子类构造方法

父子父子,先有父再有子,即:子类对象构造时,需要先调用基类构造方法,然后执行子类的构造方法。


public class Derived extends Base{public Derived(){// super();  // 注意子类构造方法中默认会调用基类的无参构造方法:super(),// 用户没有写时,编译器会自动添加,而且super()必须是子类构造方法中第一条语句,// 并且只能出现一次System.out.println("Derived()");}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {Derived d = new Derived();}
}
结果打印:
Base()
Derived()

在子类构造方法中,并没有写任何关于基类构造的代码,但是在构造子类对象时,先执行基类的构造方法,然后执行子类的构造方法,因为:子类对象中成员是有两部分组成的,基类继承下来的以及子类新增加的部分 。父子父子肯定是先有父再有子,所以在构造子类对象时候 ,先要调用基类的构造方法,将从基类继承下来的成员构造完整,然后再调用子类自己的构造方法,将子类自己新增加的成员初始化完整 .

注意:
1. 若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的super()调用,即调用基类构
造方法
2. 如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的
父类构造方法调用,否则编译失败。
3. 在子类构造方法中,super(...)调用父类构造时,必须是子类构造函数中第一条语句。
4. super(...)只能在子类构造方法中出现一次,并且不能和this同时出现

1.7 super和this

super和this都可以在成员方法中用来访问:成员变量和调用其他的成员函数,都可以作为构造方法的第一条语句,那他们之间有什么区别呢?

【相同点】
1. 都是Java中的关键字
2. 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段
3. 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在
【不同点】
1. this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用

2. 在非静态成员方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性
3. 在构造方法中:this(...)用于调用本类构造方法,super(...)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造
方法中出现
4. 构造方法中一定会存在super(...)的调用,用户没有写编译器也会增加,但是this(...)用户不写则没有

1.8 再谈初始化

class Person {public String name;public int age;public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;System.out.println("构造方法执行");}{System.out.println("实例代码块执行");}static {System.out.println("静态代码块执行");}
}
public class TestDemo {public static void main(String[] args) {Person person1 = new Person("bit",10);System.out.println("============================");Person person2 = new Person("gaobo",20);}
}
静态代码块执行
实例代码块执行
构造方法执行
============================
实例代码块执行
构造方法执行

1. 静态代码块先执行,并且只执行一次,在类加载阶段执行
2. 当有对象创建时,才会执行实例代码块,实例代码块执行完成后,最后构造方法执行

继承关系上的执行顺序:

class Person {public String name;public int age;public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;System.out.println("Person:构造方法执行");}{System.out.println("Person:实例代码块执行");}static {System.out.println("Person:静态代码块执行");}
}
class Student extends Person{public Student(String name,int age) {super(name,age);System.out.println("Student:构造方法执行");}{System.out.println("Student:实例代码块执行");}static {System.out.println("Student:静态代码块执行");}
}
public class TestDemo4 {public static void main(String[] args) {Student student1 = new Student("张三",19);System.out.println("===========================");Student student2 = new Student("gaobo",20);
}public static void main1(String[] args) {Person person1 = new Person("bit",10);System.out.println("============================");Person person2 = new Person("gaobo",20);}
}

执行结果:

Person:静态代码块执行
Student:静态代码块执行
Person:实例代码块执行
Person:构造方法执行
Student:实例代码块执行
Student:构造方法执行
===========================
Person:实例代码块执行
Person:构造方法执行
Student:实例代码块执行
Student:构造方法执行

通过分析执行结果,得出以下结论:
1、父类静态代码块优先于子类静态代码块执行,且是最早执行
2、父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行
3、子类的实例代码块和子类构造方法紧接着再执行
4、第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行

1.9 protected 关键字

在类和对象章节中,为了实现封装特性,Java中引入了访问限定符,主要限定:类或者类中成员能否在类外或者其他包中被访问。

那父类不同访问权限的成员,在子类的可见性又是什么样子的呢??

// 为了掩饰基类中不同访问权限在子类中的可见性,为了简单类B中就不设置成员方法了
// extend01包中
public class B {private int a;protected int b;public int c;int d;
}
// extend01包中
// 同一个包中的子类
public class D extends B{public void method(){// super.a = 10;   // 编译报错,父类private成员在相同包子类中不可见super.b = 20;     // 父类中protected成员在相同包子类中可以直接访问super.c = 30;     // 父类中public成员在相同包子类中可以直接访问super.d = 40;     // 父类中默认访问权限修饰的成员在相同包子类中可以直接访问}
}
// extend02包中
// 不同包中的子类
public class C extends B {public void method(){// super.a = 10;   // 编译报错,父类中private成员在不同包子类中不可见super.b = 20;     // 父类中protected修饰的成员在不同包子类中可以直接访问super.c = 30;     // 父类中public修饰的成员在不同包子类中可以直接访问//super.d = 40;   // 父类中默认访问权限修饰的成员在不同包子类中不能直接访问}
}
// extend02包中
// 不同包中的类
public class TestC {public static void main(String[] args) {C c = new C();c.method();// System.out.println(c.a);  // 编译报错,父类中private成员在不同包其他类中不可见// System.out.println(c.b);  // 父类中protected成员在不同包其他类中不能直接访问System.out.println(c.c);    // 父类中public成员在不同包其他类中可以直接访问// System.out.println(c.d);  // 父类中默认访问权限修饰的成员在不同包其他类中不能直接访问}
}

注意:父类中private成员变量虽然在子类中不能直接访问,但是也继承到子类中了

// 为了掩饰基类中不同访问权限在子类中的可见性,为了简单类B中就不设置成员方法了
// extend01包中
public class B {private int a;protected int b;public int c;int d;
}
// extend01包中
// 同一个包中的子类
public class D extends B{public void method(){// super.a = 10;   // 编译报错,父类private成员在相同包子类中不可见super.b = 20;     // 父类中protected成员在相同包子类中可以直接访问super.c = 30;     // 父类中public成员在相同包子类中可以直接访问super.d = 40;     // 父类中默认访问权限修饰的成员在相同包子类中可以直接访问}
}
// extend02包中
// 不同包中的子类
public class C extends B {public void method(){// super.a = 10;   // 编译报错,父类中private成员在不同包子类中不可见super.b = 20;     // 父类中protected修饰的成员在不同包子类中可以直接访问super.c = 30;     // 父类中public修饰的成员在不同包子类中可以直接访问//super.d = 40;   // 父类中默认访问权限修饰的成员在不同包子类中不能直接访问}
}
// extend02包中
// 不同包中的类
public class TestC {public static void main(String[] args) {C c = new C();c.method();// System.out.println(c.a);  // 编译报错,父类中private成员在不同包其他类中不可见// System.out.println(c.b);  // 父类中protected成员在不同包其他类中不能直接访问System.out.println(c.c);    // 父类中public成员在不同包其他类中可以直接访问// System.out.println(c.d);  // 父类中默认访问权限修饰的成员在不同包其他类中不能直接访问}
}

注意:父类中private成员变量虽然在子类中不能直接访问,但是也继承到子类中了

什么时候下用哪一种呢?
我们希望类要尽量做到 "封装", 即隐藏内部实现细节, 只暴露出 必要 的信息给类的调用者.
因此我们在使用的时候应该尽可能的使用 比较严格 的访问权限. 例如如果一个方法能用 private, 就尽量不要用 public.另外, 还有一种 简单粗暴 的做法: 将所有的字段设为 private, 将所有的方法设为 public. 不过这种方式属于是对访问权限的滥用, 还是更希望同学们能写代码的时候认真思考, 该类提供的字段方法到底给 "谁" 使用(是类内部自己用, 还是类的调用者使用, 还是子类使用)

1.10 继承方式

在现实生活中,事物之间的关系是非常复杂,灵活多样,比如:

但在java中只支持几种继承方式:

1.单继承

2.多层继承

3.不同类继承同一个类

4.一个类继承多个类

注意:Java中不支持多继承

时刻牢记, 我们写的类是现实事物的抽象. 而我们真正在公司中所遇到的项目往往业务比较复杂, 可能会涉及到一系列复杂的概念, 都需要我们使用代码来表示, 所以我们真实项目中所写的类也会有很多. 类之间的关系也会更加复杂.
但是即使如此, 我们并不希望类之间的继承层次太复杂. 一般我们不希望出现超过三层的继承关系. 如果继承层次太多, 就需要考虑对代码进行重构了.
如果想从语法上进行限制继承, 就可以使用 final 关键

1.11 final 关键字

final关键可以用来修饰变量、成员方法以及类。

1.修饰变量或字段,表示常量(即不能修改)

final int a = 310;
a = 20;  // 编译报错

2.修饰类:表示此类不能被继承

编译不通过

3.修饰方法:表示该方法不可以被重写

1.12 继承和组合

和继承类似, 组合也是一种表达类之间关系的方式, 也是能够达到代码重用的效果。组合并没有涉及到特殊的语法(诸如 extends 这样的关键字), 仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段。

继承表示对象之间是is-a的关系,比如:狗是动物,猫是动物(..是..)
组合表示对象之间是has-a的关系,比如:汽车(..有..)

// 轮胎类
class Tire{// ...
}
// 发动机类
class Engine{// ...
}
// 车载系统类
class VehicleSystem{// ...
}
class Car{private Tire tire;      // 可以复用轮胎中的属性和方法private Engine engine;    // 可以复用发动机中的属性和方法private VehicleSystem vs;  // 可以复用车载系统中的属性和方法// ...
}
// 奔驰是汽车
class Benz extend Car{// 将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来
}

组合和继承都可以实现代码复用,应该使用继承还是组合,需要根据应用场景来选择,一般建议:能用组合尽量用组合.

2.多肽

2.1 多肽的概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态.

总的来说: 就是同一件事,发生在不同的对象上,就会发现不同的结果.

比如:猫和狗同样是吃东西.但是猫吃鱼,但是狗就是吃骨头.

2.2 多肽实现条件

在java中要实现多肽,必须满足如下几个条件.却一不可:

1.必须要在继承体系下.

2.父类必须要对父类中方法进行重写

3.通过父类的调用重写的方法

多肽的体现:在代码运行时,当不同类对象时.会调用对应类中的方法

public class animal {int age;String name;public animal(int age, String name) {this.age = age;this.name = name;}void method(){System.out.println("动物睡觉");}
}public class fox extends animal{public fox(int age, String name) {super(age, name);}@Overridevoid method(){System.out.println("狐狸睡觉");}
}public class Bird extends animal {public Bird(int age, String name) {super(age, name);}@Overridevoid method(){System.out.println("小鸟睡觉");}
}public class Test {public static void method(animal a){
a.method();}public static void main(String[] args) {
fox f =new fox(13,"狐狸");
Bird b = new Bird(13,"小鸟");method(f);//多肽method(b);//多肽System.out.println("---------------");f.method();//继承b.method();//继承}
}

代码展示:

当类的调用者在编写sleep 这个方法的时候, 参数类型为 animal (父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的a 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时 a这个引用调用 eat方法可能会有多种不同的表现(和 a 引用的实例相关), 这种行为就称为 多态.

2.3 重写

重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法

【方法重写的规则】

1.子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致
2.被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
   3.访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
4.父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
5.重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 会编译报错, 提示无法构成重写.

注意!!!

即:方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现

2.4 向上转型和向下转型

2.4.1 向上转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用

语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型();

animal a = new fox(13,'狐狸');

animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。

【使用场景】
1. 直接赋值
2. 方法传参
3. 方法返回

1.直接赋值

public class TestAnimal {// 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象public static void eatFood(Animal a){a.eat();}// 3. 作返回值:返回任意子类对象public static Animal buyAnimal(String var){if("狗".equals(var) ){return new Dog("狗狗",1);}else if("猫" .equals(var)){return new Cat("猫猫", 1);}else{return null;}}public static void main(String[] args) {Animal cat = new Cat("元宝",2);  // 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象Dog dog = new Dog("小七", 1);eatFood(cat);eatFood(dog);Animal animal = buyAnimal("狗");animal.eat();animal = buyAnimal("猫");animal.eat();}
}

向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。

缺陷展示:

public class fox extends animal{public fox(int age, String name) {super(age, name);}@Overridevoid method() {System.out.println("狐狸睡觉");}void method1(){System.out.println("特征方法");}
}public class Test6 {public static void method(animal a){
a.method();}public static void main(String[] args) {
animal f =new fox(13,"狐狸");
animal b = new Bird(13,"小鸟");method(f);//多肽method(b);//多肽System.out.println("---------------");f.method();//继承b.method();//继承System.out.println("=============");f.name = "小狐狸 ";b.name = "小鸟";System.out.println(f.name+' '+b.name);System.out.println("==================");f.method();f.method1();//只看这两行,前面的代码都是前面文章的演示}
}

向上转型可以用子类重写的方法,但是特征方法不可以.所就有了向下转型

2.4.2 向下转型

将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换

public class TestAnimal {public static void main(String[] args) {Cat cat = new Cat("元宝",2);Dog dog = new Dog("小七", 1);// 向上转型Animal animal = cat;animal.eat();animal = dog;animal.eat();// 编译失败,编译时编译器将animal当成Animal对象处理// 而Animal类中没有bark方法,因此编译失败// animal.bark();// 向上转型// 程序可以通过编程,但运行时抛出异常---因为:animal实际指向的是狗// 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClassCastExceptioncat = (Cat)animal;cat.mew();// animal本来指向的就是狗,因此将animal还原为狗也是安全的 dog = (Dog)animal;dog.bark();}
}

向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。

public class TestAnimal {public static void main(String[] args) {Cat cat = new Cat("元宝",2);Dog dog = new Dog("小七", 1);// 向上转型Animal animal = cat;animal.eat();animal = dog;animal.eat();if(animal instanceof Cat){cat = (Cat)animal;cat.mew();}if(animal instanceof Dog){dog = (Dog)animal;dog.bark();}}
}

[使用多肽的好处]

1.能够降低代码的复杂度,避免使用大量的if-else.

例如我们现在需要打印的不是一个形状了, 而是多个形状. 如果不基于多态, 实现代码如下:

public static void drawShapes() {Rect rect = new Rect();Cycle cycle = new Cycle();Flower flower = new Flower();String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};for (String shape : shapes) {if (shape.equals("cycle")) {cycle.draw();} else if (shape.equals("rect")) {rect.draw();} else if (shape.equals("flower")) {flower.draw();}}
}

如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单.

public static void drawShapes() {// 我们创建了一个 Shape 对象的数组.Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),new Rect(), new Flower()};for (Shape shape : shapes) {shape.draw();}
}

对于类的调用者来说(drawShapes方法), 只要创建一个新类的实例就可以了, 改动成本很低.
而对于不用多态的情况, 就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改, 改动成本更高.

[多肽缺陷]

1. 属性没有多态性
当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性
2. 构造方法没有多态性


 

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大家好我是苏麟 , 今天带大家认识认识堆 . 堆 堆是将一组数据按照完全二叉树的存储顺序,将数据存储在一个一维数组中的结构。 堆有两种结构,一种称为大顶堆,一种称为小顶堆 : 大顶堆 大顶堆的任何一个父节点的值,都大于或等于…

C++模版

文章目录 C模版1、泛型编程2、函数模版2.1、函数模版概念2.2、函数模版格式2.3、函数模版原理2.4、函数模版的实例化2.5、模板参数的匹配原则 3、类模版3.1、类模版概念3.2、类模版格式3.3、类模板的实例化 C模版 1、泛型编程 泛型编程(Generic Programming&#x…

景联文科技加入中国人工智能产业联盟(AIIA)数据委员会

近日,景联文科技加入中国人工智能产业联盟(AIIA)数据委员会,成为委员会成员单位。 中国人工智能产业发展联盟(简称AIIA)是在国家发改委、科技部、工信部、网信办指导下,由中国信息通信研究院等单…

SQL-分页查询offset的用法

今天在做一道关于查询一张表中第二高工资的问题时发现没有思路,经过一番搜索发现需要用到offset偏移量来解决这个问题。 OFFSET关键字用于指定从结果集的哪一行开始返回数据。通常,它与LIMIT一起使用,以实现分页效果。其语法如下&#xff1a…

NSDT场景编辑器实现真数字孪生

在线工具推荐: 三维数字孪生场景工具 - GLTF/GLB在线编辑器 - Three.js AI自动纹理化开发 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 3D模型在线转换 - 3D模型预览图生成服务 1、什么是数字孪生? 数字孪生是资产或系统的实时虚拟模型,它使用来自连…

jvm基本概念,运行的原理,架构图

文章目录 JVM(1) 基本概念:(2)运行过程 今天来和大家聊聊jvm, JVM (1) 基本概念: JVM 是可运行Java代码的假想计算机,包括一套字节码指令集、一组寄存器、一个栈一个垃圾回收,堆 和 一个存储方法域。JVM 是运行在操作…

Ubuntu 20.0 + mysql 8.0 用户和密码修改

第一步 下载(简单,注意联网)Ubuntu 终端输入以下两行命令 (1) 数据库的服务端及客户端数据库的开发软件包 sudo apt-get install mysql-server mysql-client (2) 数据库的开发软件包 sudo apt-get install libmysqlclient-dev 第二步 查看是否安装成功 …

神经网络 表述(Neural Networks: Representation)

神经网络 表述(Neural Networks: Representation) 1 非线性假设 我们之前学的,无论是线性回归还是逻辑回归都有这样一个缺点,即:当特征太多时,计算的负荷会非常大。 下面是一个例子: 当我们使用 x 1 x_1 x1​, x 2…

Linux系统之centos7编译安装Python 3.8

前言 CentOS (Community Enterprise Operating System) 是一种基于 Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 进行源代码再编译并免费提供给用户的 Linux 操作系统。 CentOS 7 采用了最新的技术和软件包,并提供了强大的功能和稳定性。它适用于各种服务器和工作站应用场景&a…

【WPF.NET开发】WPF.NET桌面应用开发概述

本文内容 为何从 .NET Framework 升级使用 WPF 进行编程标记和代码隐藏输入和命令控件布局数据绑定图形和动画文本和版式自定义 WPF 应用 Windows Presentation Foundation (WPF) 是一个与分辨率无关的 UI 框架,使用基于矢量的呈现引擎,构建用于利用现…

Python 网络爬虫(一):HTML 基础知识

《Python入门核心技术》专栏总目录・点这里 文章目录 1. 什么是 HTML2. HTML 的特点3. HTML 的标签和属性4. HTML 的结构4.1 文档类型声明4.2 根元素4.3 头部部分4.4 主体部分4.5 表格标签4.6 区块4.7 嵌套和层次结构4.8 表单4.9 注释 5. HTML 交互事件 大家好,我是…

一次北斗接收机调试总结

作者:朱金灿 来源:clever101的专栏 为什么大多数人学不会人工智能编程?>>> 最近项目中要用到北斗接收机,它的样子是长这样的: 这部机器里面是没有操作系统的,由单片机控制。最近我们要根据协议…

网络篇---第九篇

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、说说TCP/IP四层网络模型二、说说域名解析详细过程?三、 IP 地址分为几类,每类都代表什么,私网是哪些?四、说说TCP 如何保证可靠性的?前言 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家…

企业网络中的身份安全

随着近年来数字化转型的快速发展,企业使用的数字身份数量急剧增长。身份不再仅仅局限于用户。它们现在扩展到设备、应用程序、机器人、第三方供应商和组织中员工以外的其他实体。即使在用户之间,也存在不同类型的身份,例如属于IT管理员、远程…

系列十五、SpringBoot的启动原理分析

一、概述 所谓SpringBoot的启动原理,翻译成大白话就是"当我们在主启动类上运行run方法时,SpringBoot底层到底做了什么事情,能够帮助我们启动一个Spring的web应用",上边用大白话解释了一下什么是SpringBoot的启动原理&am…

Java核心知识点整理大全21-笔记

目录 18.1.5.1. upstream_module 和健康检测 18.1.5.1. proxy_pass 请求转发 18.1.6. HAProxy 19. 数据库 19.1.1. 存储引擎 19.1.1.1. 概念 19.1.1.2. InnoDB(B树) 适用场景: 19.1.1.3. TokuDB(Fractal Tree-节点带数据&…

4个Pycharm高效插件

大家好,Pycharm是Python最受欢迎的集成开发环境之一,它具有良好的代码助手、漂亮的主题和快捷方式,使编写代码变得简单快捷。话虽如此,开发者仍可以通过使用一些插件来提高在Pycharm中编写Python代码的效率和乐趣,在市…

关于无线测温系统在海上石油平台的应用探讨-安科瑞 蒋静

摘要:海上石油平台的封闭式中高压配电盘在平台电力系统起着十分重要的作用,通过统计其配电盘的 大部分故障为前期的热效应引起,由于配电盘内部空间封闭狭小,所以无法进行人工巡查测温,这给油田的供电系统埋下了一定的潜…

GoLong的学习之路,进阶,微服务之原理,RPC

其实我早就很想写这篇文章了,RPC是一切现代计算机应用中非常重要的思想。也是微服务和分布式的总体设计思想。只能说是非常中要,远的不说,就说进的这个是面试必问的。不管用的上不,但是就是非常重要。 文章目录 RPC的原理本地调用…