wait和notify--等待通知机制
当一个线程条件不满足,进入wait等待。其他线程这个时候获取到锁进行一系列操作后用notify唤醒线程,线程重新参与竞争。wait和join一样,也有两个版本,死等和按时间等待。
wait和sleep的区别
两者都可按时间休眠。但一般情况下,wait等待时间是兜底的,一般到时间前唤醒,sleep一般会到等待时间,直接唤醒是不正常操作。两者刚好相反。
多线程代码案例
单例模式
1)饿汉模式
饿,就是很迫切。它在线程加载过程中就被创建。
当类加载过程中,已经实例好了,提供了外部不可调用的构造方法,防止其他人创建新的实例。
2)懒汉模式
懒,就是能不创建就不创建,所以它是在使用的时候才创建
由于懒汉模式是线程不安全的,所以我们要加锁来保证只创建一个实例。
但是创建只创建一次,难道我每次进来都要加锁判断吗,这样会影响代码效率,所以我们做出以下改进。
我们在这里在套一个if判断,当后面进来就不用加锁了。
但是当我们考虑指令重排序的时候,上述代码又有问题了。
指令重排序是编译器优化的一种方式。
instance = new SingletonLazy();
我们在创建一个对象的时候,这一步可以分为三个步骤。
1.申请内存空间
2.调用构造方法
3.将地址给到变量
正常执行时1,2,3 没有问题,但编译器优化后可能就是1,3,2 这就有问题了。我们两个线程,一个执行到第3步,地址已经给了,但里面没有东西,全是0值,这时候另一个线程进去发现不为空,就直接返回了这个地址,但里面东西还等着初始化呀!!!这时这样值用来操作肯定就会出现问题。
解决这个问题还是用到volatile,它有两个作用,第一个就是内存可见性问题,第二个就是指令重排序
加上之后就不会出现上述问题。
多线程队列
阻塞队列
1.阻塞队列线程安全
2.队列空出队阻塞,队列满入队阻塞
基于阻塞队列实现生产者消费模型,这个生产者消费模型有两个作用。
1.解耦合
这个模型耦合性太高,b挂了的话a可能跟着就挂了。
当我们引入一个阻塞队列/消息队列的时候就可以让b,c按照原来的速度进行运算,以为a的抗压能力要比b/c强很多的。
阻塞队列时一个数据结构,消息队列通过这个数据结构来实现。本质时一样的。
2.削峰填谷
其实我在解耦合那已经提过了,就是当我们引入一个阻塞队列/消息队列的时候就可以让b,c按照原来的速度进行运算,以为a的抗压能力要比b/c强很多的。
我们经常说挂了,挂了的意思其实就是任何一个硬件吃满了
当突然请求很多就会阻塞,然后又很少,我们队列里有元素,也不会无事可做。
BlockingQueue这是标准库提供的一个接口。可以实现三个方法。ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue,PriorityBlockingQueue。与前面不同就在于它有阻塞功能。但他提供的方法与前面不太相同。主要有两个,put入队列,take出队列。