【数据结构】二叉树---C语言版

二叉树

  • 一、树的概念及结构
    • 1.树的概念
    • 2.树的相关概念
    • 3.树的表示
    • 4.树在实际中的应用
  • 二、二叉树的概念及结构
    • 1.二叉树的概念
    • 2.满二叉树
    • 3.完全二叉树
    • 4.二叉树的性质
    • 5.二叉树的储存结构
  • 三、二叉树的遍历
    • 1.前序遍历
    • 2.中序遍历
    • 3.后序遍历
    • 4.层序遍历
  • 四、手撕二叉树(务必理解的基本知识!)
    • 1.二叉树销毁(后序销毁)
    • 2.二叉树的高度
    • 3.二叉树节点个数
    • 4.二叉树叶子节点个数
    • 5.二叉树第k层节点个数
    • 6.二叉树查找值为x的节点
    • 7.判断二叉树是否是完全二叉树(队列辅助)

一、树的概念及结构

1.树的概念

树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树,是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。
有一个特殊的结点,称为根结点,根节点没有前驱结点
除根节点外,其余结点被分成M(M>0)个互不相交的集合T1、T2、……、Tm,其中每一个集合Ti(1<= i
<= m)又是一棵结构与树类似的子树。每棵子树的根结点有且只有一个前驱,可以有0个或多个后继
因此,树是递归定义的
在这里插入图片描述
注意:树形结构中,子树之间不能有交集,否则就不是树形结构
在这里插入图片描述

2.树的相关概念

在这里插入图片描述
节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度; 如上图:A的为6
叶节点或终端节点:度为0的节点称为叶节点; 如上图:B、C、H、I…等节点为叶节点
非终端节点或分支节点:度不为0的节点; 如上图:D、E、F、G…等节点为分支节点
双亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点; 如上图:A是B的父节点
孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点; 如上图:B是A的孩子节点
兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点; 如上图:B、C是兄弟节点
树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度; 如上图:树的度为6
节点的层次:从根开始定义起,根为第1层,根的子节点为第2层,以此类推;
树的高度或深度:树中节点的最大层次; 如上图:树的高度为4
堂兄弟节点:双亲在同一层的节点互为堂兄弟;如上图:H、I互为兄弟节点
节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所有节点;如上图:A是所有节点的祖先
子孙:以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。如上图:所有节点都是A的子孙
森林:由m(m>0)棵互不相交的树的集合称为森林;

3.树的表示

树结构相对线性表就比较复杂了,要存储表示起来就比较麻烦了,既然保存值域,也要保存结点和结点之间的关系,实际中树有很多种表示方式如:双亲表示法孩子表示法孩子双亲表示法以及孩子兄弟表示法等。我们这里就简单的了解其中最常用的孩子兄弟表示法

typedef int DataType;
struct Node
{struct Node* _firstChild1; // 第一个孩子结点struct Node* _pNextBrother; // 指向其下一个兄弟结点DataType _data; // 结点中的数据域
};

在这里插入图片描述

4.树在实际中的应用

树在实际中的运用(表示文件系统的目录树结构)
在这里插入图片描述

二、二叉树的概念及结构

1.二叉树的概念

一棵二叉树是结点的一个有限集合,该集合:

  1. 或者为空

  2. 由一个根节点加上两棵别称为左子树和右子树的二叉树组成
    在这里插入图片描述
    从上图可以看出:

  3. 二叉树不存在度大于2的结点

  4. 二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒,因此二叉树是有序树
    注意:对于任意的二叉树都是由以下几种情况复合而成的:

在这里插入图片描述

2.满二叉树

满二叉树:一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉树。也就是
说,如果一个二叉树的层数为K,且结点总数是2的k次方-1 ,则它就是满二叉树。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.完全二叉树

完全二叉树:完全二叉树是效率很高的数据结构,完全二叉树是由满二叉树而引出来的。对于深度为K
的,有n个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为K的满二叉树中编号从1至n的结点一一对
应时称之为完全二叉树。 要注意的是满二叉树是一种特殊的完全二叉树
在这里插入图片描述

4.二叉树的性质

  1. 若规定根节点的层数为1,则一棵非空二叉树的第i层上最多有 2的(i-1)次方个结点.
  2. 若规定根节点的层数为1,则深度为h的二叉树的最大结点数是2的h次方-1 .
  3. 对任何一棵二叉树, 如果度为0其叶结点个数为n0 , 度为2的分支结点个数为 n2,则有 n0=n2 +1
  4. 若规定根节点的层数为1,具有n个结点的满二叉树的深度,h= log以2
    为底,n+1为对数
  5. 对于具有n个结点的完全二叉树,如果按照从上至下从左至右的数组顺序对所有节点从0开始编号,则对
    于序号为i的结点有:
    1. 若i>0,i位置节点的双亲序号:(i-1)/2;i=0,i为根节点编号,无双亲节点
    2. 若2i+1<n,左孩子序号:2i+1,2i+1>=n否则无左孩子
    3. 若2i+2<n,右孩子序号:2i+2,2i+2>=n否则无右孩子

5.二叉树的储存结构

二叉树一般可以使用两种结构存储,一种顺序结构,一种链式结构。
1.顺序存储
顺序结构存储就是使用数组来存储,一般使用数组只适合表示完全二叉树,因为不是完全二叉树会有空间的浪费。而现实中使用中只有堆才会使用数组来存储,二叉树顺序存储在物理上是一个数组,在逻辑上是一颗二叉树。
在这里插入图片描述
2.链式储存
二叉树的链式存储结构是指,用链表来表示一棵二叉树,即用链来指示元素的逻辑关系。 通常的方法是链表中每个结点由三个域组成,数据域和左右指针域,左右指针分别用来给出该结点左孩子和右孩子所在的链结点的存储地址 。链式结构又分为二叉链和三叉链,当前我们学习中一般都是二叉链
在这里插入图片描述

三、二叉树的遍历

1.前序遍历

// 二叉树前序遍历 
void BinaryTreePrevOrder(BTNode* root)
{if (root == NULL){printf("NULL ");return;}printf("%d ", root->val);BinaryTreePrevOrder(root->left);BinaryTreePrevOrder(root->right);}

2.中序遍历

// 二叉树中序遍历
void BinaryTreeInOrder(BTNode* root)
{if (root == NULL){printf("NULL ");return NULL;}BinaryTreeInOrder(root->left);printf("%d ", root->val);BinaryTreeInOrder(root->right);}

3.后序遍历

// 二叉树后序遍历
void BinaryTreePostOrder(BTNode* root)
{if (root == NULL){printf("NULL ");return NULL;}BinaryTreePostOrder(root->left);BinaryTreePostOrder(root->right);printf("%d ", root->val);
}

4.层序遍历

需要用队列作为辅助

// 层序遍历
void BinaryTreeLevelOrder(BTNode* root)
{Que q;QueueInit(&q);if (root){QueuePush(&q, root);}while (!QueueEmpty(&q)){BTNode* front = QueueFront(&q);printf("%d ", front->val);if (front->left){QueuePush(&q, front->left);}if (front->right){QueuePush(&q, front->right);}QueuePop(&q);}printf("\n");QueueDestory(&q);
}

四、手撕二叉树(务必理解的基本知识!)

1.二叉树销毁(后序销毁)

// 二叉树销毁(后序销毁)
void BinaryTreeDestory(BTNode* root)
{if (root == NULL){return;}//后序销毁BinaryTreeDestory(root->left);BinaryTreeDestory(root->right);free(root);
}

2.二叉树的高度

int TreeHeight(BTNode* root)
{if (root == NULL){return 0;}return fmax(TreeHeight(root->left), TreeHeight(root->right)) + 1;
}

3.二叉树节点个数

int BinaryTreeSize(BTNode* root)
{return root == NULL ? 0 : BinaryTreeSize(root->left) + BinaryTreeSize(root->right) + 1;
}

4.二叉树叶子节点个数

// 二叉树叶子节点个数
int BinaryTreeLeafSize(BTNode* root)
{if (root == NULL){return 0;}if (root->left==NULL && root->right==NULL){return 1;}return BinaryTreeLeafSize(root->left) + BinaryTreeLeafSize(root->right);
}

5.二叉树第k层节点个数

// 二叉树第k层节点个数
int BinaryTreeLevelKSize(BTNode* root, int k)
{assert(k > 0);if (root == NULL){return 0;}if (k == 1){return 1;}return BinaryTreeLevelKSize(root->left, k - 1) + BinaryTreeLevelKSize(root->right, k - 1);
}

6.二叉树查找值为x的节点

// 二叉树查找值为x的节点
BTNode* BinaryTreeFind(BTNode* root, BTDataType2 x)
{if (root == NULL){printf("没找到!");return NULL;}if (root->val == x){return root;}BTNode* ret = NULL;ret = BinaryTreeFind(root->left, x);if (ret->val == x)return ret;ret = BinaryTreeFind(root->right, x);if (ret->val == x)return ret;//都没找到!就返回NULLprintf("没找到!");return NULL;
}

7.判断二叉树是否是完全二叉树(队列辅助)


// 判断二叉树是否是完全二叉树
int BinaryTreeComplete(BTNode* root)
{Que q;QueueInit(&q);if (root)QueuePush(&q, root);while (!(QueueEmpty(&q))){BTNode* front = QueueFront(&q);if (front==NULL){break;}if (front->left)QueuePush(&q, root->left);if (front->right)QueuePush(&q, root->right);QueuePop(&q);}//如果进行到这一步,说明跳出循环了,判断到了NULL,再判断空结点后有没有非空结点,如果有非空结点,那就不是完全二叉树!while (!QueueEmpty(&q)){BTNode* front = QueueFront(&q);QueuePop(&q);//把在队列中取到队头的树的节点暂存到一个front里面,之后必须要pop一次,不pop的话后面的队列树的结点就无法往前移动。if (front != NULL){QueueDestory(&q);return false;}}QueueDestory(&q);return true;
}

好了,今天的分享就到这里了
如果对你有帮助,记得点赞👍+关注哦!
我的主页还有其他文章,欢迎学习指点。关注我,让我们一起学习,一起成长吧!
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/212168.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux-代码实现通过system v共享内存实现的进程间的通信

一.makefile编写 .PHONY:all all:processa processbprocessa : processa.ccg -o $ $^ -g -stdc11 processb : processb.ccg -o $ $^ -g -stdc11.PHONY:clean clean:rm -rf processa processb 二.创建system v共享内存 1.系统调用接口 key&#xff1a;a.key是一个数值…

【Java系列】函数式接口编程

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…

数据结构之栈

作者简介&#xff1a; zoro-1&#xff0c;目前大二&#xff0c;正在学习Java&#xff0c;数据结构等 作者主页&#xff1a; zoro-1的主页 欢迎大家点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐ 加关注哦&#xff01;&#x1f496;&#x1f496; 数据结构之栈 概念特性常用方法栈模拟实现接口实现…

OSHI-操作系统和硬件信息库

文章目录 引言一、快速入门1.1 OSHI的简介1.2 引入依赖1.3 涉及的包&#xff08;package&#xff09;1.4 涉及的核心类 二、操作系统信息&#xff1a;OperatingSystem2.1 总揽2.2 文件系统信息&#xff1a;FileSystem2.3 网络参数信息&#xff1a;NetworkParams2.4 进程信息&am…

C++ 函数详解

目录 函数概述 函数的分类 函数的参数 函数的调用 函数的嵌套调用 函数的链式访问 函数声明和定义 函数递归 函数概述 函数——具有某种功能的代码块。 一个程序中我们经常会用到某种功能&#xff0c;如两数相加&#xff0c;如果每次都在需要用到时实现&#xff0c;那…

状态机的练习:按键控制led灯

设计思路&#xff1a; 三个按键控制led输出。 三个按键经过滤波(消抖)&#xff0c;产生三个按键标志信号。 三个led数据的产生模块&#xff08;流水&#xff0c;跑马&#xff0c;闪烁模块&#xff09;&#xff0c;分别产生led信号。 这六路信号&#xff08;三路按键信号&am…

LAMP部署

一.什么是LAMP&#xff1f; LAMP架构是企业网站应用模式之一&#xff0c;包括linux系统&#xff0c;apache网站服务&#xff0c;mysql数据库服务器&#xff0c;php&#xff08;python&#xff09;网页编程语言。 linux&#xff08;平台&#xff09;&#xff1a;作为LAMP架构的…

西南科技大学模拟电子技术实验六(BJT电压串联负反馈放大电路)预习报告

一、计算/设计过程 BJT电压串联负反馈放大电路图1-1-1-1为BJT电压串联负反馈放大实验电路,若需稳定输出电压,减小从信号源所取电流,可引入电压串联负反馈闭合开关。 图1-1-1-1 理论算法公式(1)闭环电压放大倍数 (2)反馈系数 (3)输入电阻 (4)输出电阻 计算过程。开环…

Redis常见类型

常用类型String字符串类型Hash字典类型List列表类型Set集合类型ZSet有序集合类型 Java程序操作Redis类型代码操作Redis 常用类型 String字符串类型 使用方式&#xff1a; 使用场景&#xff1a; Hash字典类型 字典类型(Hash) 又被成为散列类型或者是哈希表类型&#xff0…

数据库原理: 笛卡儿积

笛卡儿积&#xff08;Cartesian Product&#xff09;是集合论中的一个概念&#xff0c;也在数据库中的查询操作中经常使用。笛卡儿积是指两个集合&#xff08;或更多集合&#xff09;之间所有可能的组合。如果有两个集合A和B&#xff0c;它们的笛卡儿积记作A B&#xff0c;表示…

蓝桥杯-平方和(599)

【题目】平方和 【通过测试】代码 import java.util.Scanner; import java.util.ArrayList; import java.util.List; // 1:无需package // 2: 类名必须Main, 不可修改public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner scan new Scanner(System.in);//在此…

06、基于内容的过滤算法Tensorflow实现

06、基于内容的过滤算法Tensorflow实现 开始学习机器学习啦&#xff0c;已经把吴恩达的课全部刷完了&#xff0c;现在开始熟悉一下复现代码。全部工程可从最上方链接下载。 05、基于梯度下降的协同过滤算法中已经介绍了协同过滤算法的基本实现方法&#xff0c;但是这种方法仅…

Redis5新特性-stream

Stream队列 Redis5.0 最大的新特性就是多出了一个数据结构 Stream&#xff0c;它是一个新的强大的 支持多播的可持久化的消息队列&#xff0c;作者声明 Redis Stream 地借鉴了 Kafka 的设计。 生产者 xadd 追加消息 xdel 删除消息&#xff0c;这里的删除仅仅是设置了标志位&am…

【每日一题】重新规划路线

文章目录 Tag题目来源题目解读解题思路方法一&#xff1a;深度优先搜索方法二&#xff1a;广度优先搜索 写在最后 Tag 【深搜】【广搜】【树】【2023-12-07】 题目来源 1466. 重新规划路线 题目解读 题目给定一张由 n个点&#xff08;使用 0 到 n−1 编号&#xff09;&#…

在Spring Cloud使用Hystrix核心组件,并注册到Eureka注册中心去

其实吧&#xff0c;写Spring Cloud系列&#xff0c;我有时候觉得也挺难受的&#xff0c;因为Spring Cloud的微服务启动都需要一个一个来&#xff0c;并且在IDea中也需要占用比较大的内存&#xff0c;并且我本来可以一篇写完5大核心组件的&#xff0c;但是我却分了三篇&#xff…

探索 Linux Namespace:Docker 隔离的神奇背后

来自&#xff1a;探索云原生 https://www.lixueduan.com 原文&#xff1a;https://www.lixueduan.com/posts/docker/03-container-core/ 在 深入理解 Docker 核心原理&#xff1a;Namespace、Cgroups 和 Rootfs 一文中我们分析了 Docker 是由三大核心技术实现的。 今天就一起分…

万界星空科技MES---制造企业的加工生产模式

在现代制造业中&#xff0c;加工生产模式是制造企业组织和管理生产过程的重要方面。不同的加工模式适用于不同的生产需求和产品类型。其中流水型、离散型和混合型是三种常见的加工生产模式。1. 流水型加工模式 流水型加工模式是一种高度自动化的生产方式&#xff0c;适用于…

JavaScript实现手写签名,可触屏手写,支持移动端与PC端双端保存

目录 1.HTML模板 2.获取DOM元素和定义变量 3.创建两个canvas元素&#xff0c;并设置它们的宽度和高度 4.绑定触摸事件&#xff1a;touchstart, touchmove, touchend和click 5.实现触摸事件回调函数&#xff1a;startDrawing, draw和stopDrawing 6.实现绘制线段的函数&…

【PyTorch】模型选择、欠拟合和过拟合

文章目录 1. 理论介绍2. 实例解析2.1. 实例描述2.2. 代码实现2.2.1. 完整代码2.2.2. 输出结果 1. 理论介绍 将模型在训练数据上拟合的比在潜在分布中更接近的现象称为过拟合&#xff0c; 用于对抗过拟合的技术称为正则化。训练误差和验证误差都很严重&#xff0c; 但它们之间差…

Java程序员,你掌握了多线程吗?(文末送书)

目录 01、多线程对于Java的意义02、为什么Java工程师必须掌握多线程03、Java多线程使用方式04、如何学好Java多线程送书规则 摘要&#xff1a;互联网的每一个角落&#xff0c;无论是大型电商平台的秒杀活动&#xff0c;社交平台的实时消息推送&#xff0c;还是在线视频平台的流…