POJ 3735 Training little cats 动态规划(矩阵的幂)

一、题目大意

我们有N只猫,每次循环进行K次操作(N<=100,K<=100),每次操作可有以下三种选择:

1、g i 给第i只猫1个食物

2、e i 让第i只猫吃完它所有的食物

3、s i j 交换第i和j只猫的食物。

求出M次循环后,每只猫有多少个食物?(M<=1000000000)

二、解题思路

假设已经循环过 w 次,设第i只猫的食物数量为 ai

设循环过 w+1 次,第 i 只猫的食物数量为 bi。

不难1次循环的k个操作后,bi = a1 * m1 + a2 * m2 + a3 * m3 + ... an * mn + C

所以可推出以下的矩阵成立

同时当 ai 和 bi 之间相差M次循环时,也有如下表达式成立。

考虑下初始的情况,一开始每只猫都没有食物,设 Si 为 M次循环后第 i 只猫的数量,把初值代入 a1 .. an,有如下表达式成立。

但是这样我们需要使用 101 * 101大小的矩阵进行相乘,而且本题目需要开long long。

但经过思考,发现可以把矩阵降低一维成为100。

我们可以发现矩阵M次方的规律。

1、 对于矩阵中 1 <= 1 <= N,我们发现 这些值不管成多少次,都与第M+1行和N+1列无关。

2、最后一行始终不变。

3、对于最后一列,我们发现它可以通过如下表

达式。在100 * 100的复杂性内计算。

设进行经过i次循环的最后一列为Ci。对于最后一列的第 j 行则有如下表达式。

维护4个滑动数组,计算每一次更新内圈的后,再更新最后一列的值,M次操作后,最后一列的值就是答案,因为M次次幂即可求解答案。(初始时每只小鼠没有食物,最一列开long long,中间开int即可)。

三、代码

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
typedef long long ll;
int P[2][107][107], B[107][107];
ll _P[2][107], _B[107];
int N, M, K;
void pow(int _N)
{int cnt = 0;while (_N > 0){int crt = cnt & 1, nxt = !(cnt & 1);if (_N & 1){for (int i = 0; i < N; i++){_P[nxt][i] = _B[i];for (int j = 0; j < N; j++){_P[nxt][i] = _P[nxt][i] + ((ll)B[i][j]) * _P[crt][j];P[nxt][i][j] = 0;for (int k = 0; k < N; k++){P[nxt][i][j] = P[nxt][i][j] + B[i][k] * P[crt][k][j];}}}for (int i = 0; i < N; i++){_B[i] = _P[nxt][i];for (int j = 0; j < N; j++){B[i][j] = P[nxt][i][j];}}}for (int i = 0; i < N; i++){_P[nxt][i] = _P[crt][i];for (int j = 0; j < N; j++){_P[nxt][i] = _P[nxt][i] + ((ll)P[crt][i][j]) * _P[crt][j];P[nxt][i][j] = 0;for (int k = 0; k < N; k++){P[nxt][i][j] = P[nxt][i][j] + P[crt][i][k] * P[crt][k][j];}}}cnt++;_N >>= 1;}
}
void solve()
{for (int i = 0; i < 101; i++){for (int j = 0; j < 101; j++){B[i][j] = P[0][i][j] = P[1][i][j] = 0;}B[i][i] = 1;P[0][i][i] = 1;_P[0][i] = 0;_B[i] = 0;}char c;int a, b;for (int i = 0; i < K; i++){scanf("\n%c", &c);if (c == 'g'){scanf("%d", &a);_P[0][a - 1]++;}else if (c == 's'){scanf("%d%d", &a, &b);for (int j = 0; j < N; j++){int tmp = P[0][a - 1][j];P[0][a - 1][j] = P[0][b - 1][j];P[0][b - 1][j] = tmp;}ll tmpL = _P[0][a - 1];_P[0][a - 1] = _P[0][b - 1];_P[0][b - 1] = tmpL;}else if (c == 'e'){scanf("%d", &a);for (int j = 0; j < N; j++){P[0][a - 1][j] = 0;}_P[0][a - 1] = 0;}}pow(M);for (int i = 0; i < N; i++){printf("%lld%c", _B[i], i + 1 == N ? '\n' : ' ');}
}
int main()
{while (true){scanf("%d%d%d", &N, &M, &K);if (N == 0 && M == 0 && K == 0){break;}solve();}return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/213112.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

UDP通信

第二十一章 网络通信 本章节主要讲解的是TCP和UDP两种通信方式它们都有着自己的优点和缺点 这两种通讯方式不通的地方就是TCP是一对一通信 UDP是一对多的通信方式 接下来会一一讲解 UDP通信 主要的方向是一对多通信方式 UDP通信就是一下子可以通信多个对象&#xff0c;这就…

电子眼+无人机构建平安城市视频防控监控方案

电子眼&#xff08;也称为监控摄像机&#xff09;可以通过安装在城市的不同角落&#xff0c;实时监控城市的各个地方。它们可以用于监测交通违法行为、监控公共场所的安全以及实时监测特定区域的活动情况。通过电子眼的应用&#xff0c;可以帮助警方及时发现并响应各类安全事件…

9.关于Java的程序设计-基于Springboot的家政平台管理系统设计与实现

摘要 随着社会的进步和生活水平的提高&#xff0c;家政服务作为一种重要的生活服务方式逐渐受到人们的关注。本研究基于Spring Boot框架&#xff0c;设计并实现了一种家政平台管理系统&#xff0c;旨在提供一个便捷高效的家政服务管理解决方案。系统涵盖了用户注册登录、家政服…

LVS-DR+Keepalived+动静分离实验

架构图 解释一下架构&#xff0c;大概就是用Keepalived实现两台DR服务器的LVS负载均衡&#xff0c;然后后端服务器是两台Nginx服务器两台Tomcat服务器并且实现动静分离这个实验其实就是把 LVS-DRKeepalived 和 动静分离 给拼起来&#xff0c;真的是拼起来&#xff0c;两个部分…

0013Java程序设计-基于Vue的上课签到系统的设计与实现

文章目录 **摘 要**目录系统设计4.2学生签到4.3 签到信息列表4.4 用户信息管理5.1系统登录5.1.1 登录5.1.2 清除用户登记记录5.1.3 登录拦截 5.2用户管理5.2.2 用户添加5.2.3 用户编辑5.2.4 用户删除5.2.5 用户分页 5.3签到信息5.3.1签到信息列表 5.4学生签到5.4.1学生签到 开发…

Python Appium Selenium 查杀进程的实用方法

一、前置说明 在自动化过程中&#xff0c;经常需要在命令行中执行一些操作&#xff0c;比如启动应用、查杀应用等&#xff0c;因此可以封装成一个CommandExecutor来专门处理这些事情。 二、操作步骤 # cmd_util.pyimport logging import os import platform import shutil i…

virtualenv创建虚拟环境

目录 概念安装创建虚拟环境激活虚拟环境删除虚拟环境退出虚拟环境更改虚拟环境路径 概念 virtualenv是一个创建隔离的Python运行环境的工具。它允许用户为每个Python项目创建一个独立的虚拟环境&#xff0c;以避免不同项目之间的依赖冲突。 安装 pip install virtualenv virtua…

网上商城、宠物商城源码(Java)

javaWebjsp网上书城以及宠物商城源码&#xff0c;功能有购物车、收藏以及下单等等功能 带后台管理功能 运行示意图&#xff1a;

cocos creator [Window] Cannot read property ‘dump‘ of null

写脚本的时候&#xff0c;出现了如下的问题&#xff0c; [Window] Cannot read property dump of null 原因&#xff1a;在下图中&#xff0c;方式一是正常的&#xff0c;而方式二则会爆出此错误&#xff0c;所以需要初始化&#xff0c;给它赋值

七、NAT场景下黑洞路由作用

学习防火墙之前&#xff0c;对路由交换应要有一定的认识 1.源NAT场景下的黑洞路由2.NAT Server场景下的路由黑洞3.总结4.黑洞路由其他作用 —————————————————————————————————————————————————— 1.源NAT场景下的黑洞路由 …

乔拓云平台:微信小程序开发的全新视角与高效路径

随着微信小程序的日益普及&#xff0c;越来越多的人开始关注如何开发自己的小程序。对于没有开发经验的人来说&#xff0c;借助第三方平台如乔拓云&#xff0c;可以轻松实现小程序的开发。本文将介绍微信小程序开发需要学习的东西&#xff0c;并探讨如何借助乔拓云平台进行无经…

多线程并发Ping脚本

1. 前言 最近需要ping地址&#xff0c;还是挺多的&#xff0c;就使用python搞一个ping脚本&#xff0c;记录一下&#xff0c;以免丢失了。 2. 脚本介绍 首先检查是否存在True.txt或False.txt文件&#xff0c;并在用户确认后进行删除&#xff0c;然后从IP.txt的文件中读取IP地…

一篇文章带你快速入门 Vue 核心语法

一篇文章带你快速入门 Vue 核心语法 一、为什么要学习Vue 1.前端必备技能 2.岗位多&#xff0c;绝大互联网公司都在使用Vue 3.提高开发效率 4.高薪必备技能&#xff08;Vue2Vue3&#xff09; 二、什么是Vue 概念&#xff1a;Vue (读音 /vjuː/&#xff0c;类似于 view) …

什么是CAS, 什么是AQS

文章目录 什么是CAS, 什么是AQSCASAQS 什么是CAS, 什么是AQS CAS AQS AQS 全称是AbstractQueuedSynchronizer&#xff0c; 是juc 下一个核心的抽象类&#xff0c;用于构建各种同步器和锁 比如我们熟悉的 ReentrantLock、ReadWriteLock、CountDownLatch等等是基于AQS. 首先在…

2023.11.30 关于 MyBatis 动态 SQL 的使用

目录 引言 if 标签 trim 标签 where 标签 set 标签 foreach 标签 引言 动态 sql 是 MyBatis 的强大特性之一允许你根据输入的参数动态地构建 sql 语句从而在运行时根据不同的条件生成不同的 sql 核心思想 基于提供的数据和条件&#xff0c;能够修改、增加、删除 sql…

css 输入框动态特效

先上图 代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><title>css 输入框动效</title><style>.inputBox {position: relative;width: 250px;}.inputBox input {width: 100%;padding: 10px…

NodeJS(二):npm包管理工具、yarn、npx、pnpm工具等

目录 (一)npm包管理工具 1.了解npm 2.npm的配置文件 常见的配置属性 scripts属性*** 依赖的版本管理 3.npm安装包的细节 4.package-lock文件 5.npm install原理** 6.npm的其他命令 (二) 其他包管理工具 1.yarn工具 基本指令 2.cnpm工具 3.npx工具 (1)执行本地…

MVCC是什么

程序员的公众号&#xff1a;源1024&#xff0c;获取更多资料&#xff0c;无加密无套路&#xff01; 最近整理了一波电子书籍资料&#xff0c;包含《Effective Java中文版 第2版》《深入JAVA虚拟机》&#xff0c;《重构改善既有代码设计》&#xff0c;《MySQL高性能-第3版》&…

R语言手册30分钟上手

文章目录 1. 环境&安装1.1. rstudio保存工作空间 2. 创建数据集2.1. 数据集概念2.2. 向量、矩阵2.3. 数据框2.3.1. 创建数据框2.3.2. 创建新变量2.3.3. 变量的重编码2.3.4. 列重命名2.3.5. 缺失值2.3.6. 日期值2.3.7. 数据框排序2.3.8. 数据框合并(合并沪深300和中证500收盘…

Python-滑雪大冒险【附源码】

滑雪大冒险 《滑雪大冒险》是一款充满趣味性和挑战性的休闲竞技游戏&#xff0c;在游戏中&#xff0c;玩家将扮演一位勇敢的滑雪者&#xff0c;在雪山上展示他们的滑雪技巧&#xff0c;游戏采用2D图形界面&#xff0c;以第三人称视角呈现 运行效果&#xff1a;用方向键及方向键…