文章目录
- 1、简介
- 2、下载安装
- 2.1 安装Simlygon插件
- 2.2 安装USD插件
- 3、使用测试
- 4、Python测试
- 结语
1、简介
Simplygon 带有一个 Unity 插件,它公开了优化功能,例如缩减、聚合、重新划分网格、冒名顶替者(SingleView、BillboardCloud / Vegetation)、遮挡网格以及支持以下内置着色器的材质烘焙:
- 标准着色器
- 通用渲染管线 (URP) 预构建着色器
- 高清渲染管线 (HDRP) 预构建着色器
2、下载安装
https://www.simplygon.com/downloads
将Simlygon插件导入Unity。
2.1 安装Simlygon插件
Simplygon 安装完成后,按照 Unity 文档部分提供的指南从 tarball 文件安装包,然后浏览以查找 tarball(例如)。C:\Program Files\Simplygon<MajorVersion>\Unity\bin<UnityVersion>Simplygon.Unity2022Plugin.tgz
现在,每次启动 Unity 时,Simplygon Unity 插件都应自动加载。转到 Window -> Simplygon 以显示 Simplygon UI(如果尚不存在)。Simplygon UI 可以停靠到 Unity 中的大多数停靠区域;只需单击并按住 Simplygon 标签并将其放置在您喜欢的位置即可。
- (1)找到Simplygon的dll文件,并将其复制到Assets文件夹下:
- (2)导入Simplygon后有:
2.2 安装USD插件
每个 Unity 项目都需要手动安装 Simplygon Unity 插件,由于该插件依赖于 Pixar 的 USD(通用场景描述)文件格式,因此也会安装 Unity 提供的 USD 包。有关如何安装 Simplygon Unity 插件的信息,请参阅以下说明。
Simplygon Unity 插件利用 USD 文件格式作为 Unity 和 Simplygon 之间的中间格式。Unity 中未内置 USD 支持,因此支持 Unity 包与 Simplygon 插件一起安装。
- (1)打开包管理器Window→Package Manager,把Packages切换到Packages:Unity Registry, 并搜索USD:
- (2)如果能搜到USD的包,就点击安装。如果当前Unity版本没有集成USD包资源,就选 择从Git仓库添加(URL地址:com.unity.formats.usd):
然后点击Add添加,等待USD包安装完成。
开始安装USD包:
3、使用测试
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(1)选择Window→Simplygon打开Simplygon面板:
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(2)点击Add LOD Component,依次点击Template > Basic > Reduction with material baking。
此处有两种模式:Advanced(高级的)和Basic(基本的)。根据官方介绍,Basic模 式是针对新手的模式,在优化参数设置上屏蔽了大多数的可选项,如果你是新手或者 你希望简便快速的操作,就可以选择Basic。而Advanced模式下提供了所有优化配置 项的设置,如果你希望对模型做出选择性的针对性的优化,就可以使用Advanced选项。
①Reduction: 减少面片
②Reduction with material baking:减少面片数并合并材质和贴图(若物体有多个材质)。
③Remeshing with material baking:官方解释是用更原始的轻量级Mesh网格代替原来的Mesh并合并材质和贴图。这个我没用过,可以自行 体验。
④Aggregation:合并网格(若有多个Mesh或者子物体含有Mesh,最后会合并成一个)。
⑤Aggregation with material baking:合并网格并合并材质和贴图。
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(3)参数设置完后点击黄色大Logo执行优化。
Run Mode选择Rum In This Process。看到ReductionSettings下可以设置目标三角面比率(若看不到后面数字将窗口拉大点即可),默认为0.5,即生成模型面数是原来的0.5倍;MappingImageSettings下可以设置贴图尺寸,默认是1024 x 1024。 -
(4)简化结果比较:左边是原始资产,右边是优化的资产:
4、Python测试
https://documentation.simplygon.com/SimplygonSDK_10.2.10100.0/api/examples/reduction/reduction.html
- (1)首先安装包里有Simplyon SDK的Python库,如下:
- (2)编写Python代码文件进行测试:
- test.py
# Copyright (c) Microsoft Corporation.
# Licensed under the MIT License. import math
import os
import sys
import glob
import gc
import threadingfrom pathlib import Path
from simplygon10 import simplygon_loader
from simplygon10 import Simplygondef LoadScene(sg: Simplygon.ISimplygon, path: str):# Create scene importer sgSceneImporter = sg.CreateSceneImporter()sgSceneImporter.SetImportFilePath(path)# Run scene importer. importResult = sgSceneImporter.Run()if Simplygon.Failed(importResult):raise Exception('Failed to load scene.')sgScene = sgSceneImporter.GetScene()return sgScenedef SaveScene(sg: Simplygon.ISimplygon, sgScene: Simplygon.spScene, path: str):# Create scene exporter. sgSceneExporter = sg.CreateSceneExporter()outputScenePath = ''.join(['output\\', 'Reduction', '_', path])sgSceneExporter.SetExportFilePath(outputScenePath)sgSceneExporter.SetScene(sgScene)# Run scene exporter. exportResult = sgSceneExporter.Run()if Simplygon.Failed(exportResult):raise Exception('Failed to save scene.')def CheckLog(sg: Simplygon.ISimplygon):# Check if any errors occurred. hasErrors = sg.ErrorOccurred()if hasErrors:errors = sg.CreateStringArray()sg.GetErrorMessages(errors)errorCount = errors.GetItemCount()if errorCount > 0:print('CheckLog: Errors:')for errorIndex in range(errorCount):errorString = errors.GetItem(errorIndex)print(errorString)sg.ClearErrorMessages()else:print('CheckLog: No errors.')# Check if any warnings occurred. hasWarnings = sg.WarningOccurred()if hasWarnings:warnings = sg.CreateStringArray()sg.GetWarningMessages(warnings)warningCount = warnings.GetItemCount()if warningCount > 0:print('CheckLog: Warnings:')for warningIndex in range(warningCount):warningString = warnings.GetItem(warningIndex)print(warningString)sg.ClearWarningMessages()else:print('CheckLog: No warnings.')# Error out if Simplygon has errors. if hasErrors:raise Exception('Processing failed with an error')def RunReduction(sg: Simplygon.ISimplygon):# Load scene to process. print("Load scene to process.")sgScene = LoadScene(sg, 'airplane/11805_airplane_v2_L2.obj')# Create the reduction processor. sgReductionProcessor = sg.CreateReductionProcessor()sgReductionProcessor.SetScene( sgScene )sgReductionSettings = sgReductionProcessor.GetReductionSettings()# Set reduction target to triangle ratio with a ratio of 50%. sgReductionSettings.SetReductionTargets( Simplygon.EStopCondition_All, True, False, False, False )sgReductionSettings.SetReductionTargetTriangleRatio( 0.5 )# Start the reduction process. print("Start the reduction process.")sgReductionProcessor.RunProcessing()# Save processed scene. print("Save processed scene.")SaveScene(sg, sgScene, 'Output.fbx')# Check log for any warnings or errors. print("Check log for any warnings or errors.")CheckLog(sg)if __name__ == '__main__':sg = simplygon_loader.init_simplygon()if sg is None:exit(Simplygon.GetLastInitializationError())RunReduction(sg)sg = Nonegc.collect()
运行结果如下:
输出简化模型如下:
结语
如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;
╮( ̄▽ ̄)╭
如果您感觉方法或代码不咋地
//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;
o_O???
如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;
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感谢各位大佬童鞋们的支持!
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