C++ 比 C语言的新增的特性 1

1. C++是C的增强

1.1 C++是静态类型的语言,具有严格的数据类型检查

1.1.1 c

因为const修饰的变量不允许修改,但是只给了警告,不严谨

const int a=10;a=20;  //报错int *p=&a;*p=20;//a的值?
test1.c:6:9: warning: initialization discards ‘const’ qualifier from pointer target type [-Wdiscarded-qualifiers]6 |  int *p=&a;|         ^

1.1.2 c++

c++直接报错

const int a=10;a=20;  //报错int *p=&a;*p=20;
est2.cpp: In function ‘int main()’:
test2.cpp:6:9: error: invalid conversion from ‘const int*’ to ‘int*’ [-fpermissive]6 |  int *p=&a;|         ^~|         ||         const int*

2. C++结构大致解读

2.1 iostream库文件无后缀

C++如果包含的头文件不加.h表示是属于C++标准库里的文件

加.h,表示是用户自己写的头文件

iostream是用双引号扩起来,编译器首先是在当前工程文件下寻找该库文件,然后再从标准库中找该文件

iostream是用<>括号括起来,编译器首先是从标准库中找该文件,再从当前工程找该文件

3.  新增变量引用

3.1 引用符号:

&(在C语言表示取地址,在C++里是另外一层表示引用)

引用:是给已经存在的变量取一个别名,称为“引用”,别名和原来的变量名是同一个

3.2 引用的声明:

数据类型(内置的数据类型或自定义的类类型)  &    别名  =  已经存在的变量名 ;

3.3 例

share1中

test1.cpp
#include <iostream>
using namespace std;int main()
{int a = 10;int &b = a;cout<<"a="<<a<<endl;cout<<"b="<<b<<endl;cout<<"a的地址="<<&a<<endl;cout<<"b的地址="<<&b<<endl;cout<<"hello world"<<endl;return 0;
}

3.4  常见的面试题:

3.4.1 引用和指针的区别?

(1)编译器会为指针变量申请另外的空间,但是编译器不会为引用类型的变量额外开辟空间

(2)指针变量存在时可以不用进行初始化,但引用变量旦存在必须进行初始化工作

(3)指针变可以指向多个已经存在的变量,引用变是对应个已经存在的变量(一对应)

3.5 通过函数交换两个变量的值

share1中

test3.cpp
#include<iostream>
using namespace std;void swap(int &a,int &b){int tmp = a;a = b;b = tmp;}
int main()
{int a  =10;int b = 20;swap(a,b);cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<endl;return 0;
}

4. 函数重载

新增了函数重载以及运算符重载

4.1 函数重载

概念:函数名相同,函数的参数个数、顺序、类型不同,就称为“函数重载”

注意点:

函数重载是与函数的返回值无关(即返回值不同不构成重载)

例如:
C语言:void  function(int a   ,  char  b){}void  function(int a){}  //报错:标识符重名的错误
C++:void  function(int a   ,  char  b){}void  function(int a){}  //正确

4.2 练习

test4.cpp

#include<iostream>
using namespace std;//函数重载void swap(int &a,int &b){int tmp = a;a = b;b = tmp;
}//参数不同包括类型不同可以重载
void swap(){cout<<"hello"<<endl;}//返回值类型不同,不能重载
// int swap(int &a,int &b){
//     cout<<"hello"<<endl;// }int main()
{int a  =10;int b = 20;swap(a,b);cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<endl;swap();return 0;
}

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