扫雷(c语言)

 

先开一个test.c文件用来游戏的逻辑测试,在分别开一个game.c文件和game.h头文件用来实现游戏的逻辑

主要步骤:

游戏规则:

输入1(0)开始(结束)游戏,输入一个坐标,如果该坐标不是雷则会显示该坐标周围有几个雷

打印菜单:

void menu()
{printf("**************************\n");printf("********* 1.play *********\n");printf("********* 0.exit *********\n");printf("**************************\n");
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int )time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("游戏结束,退出游戏\n");break;default :printf("输入错误请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}

打印棋盘:

写两个数组一个是用来打印给玩家看的棋盘,一个是用来放置炸弹的隐藏棋盘,等到游戏结束我们才会打印这个棋盘。然后我们给数组初始化,用*来初始化我们给玩家看的棋盘,用字符‘0’初始化隐藏棋盘。

   char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化棋盘InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//打印棋盘DisPalyBoard(show, ROW, COL);//DisPalyBoard(mine, ROW, COL);

打印行列:

因为我们是用坐标来选择排雷的,所以我们需要在棋盘的周围打印出行列才可以让玩家更好的去选择。

首先在打印棋盘for循环上方加上一个打印0~9的for循环就可以打印出棋盘的行了,然后用打印列的for循环套在打印棋盘的for循环上就可以打印出棋盘的列了。

​
void DisPalyBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("------扫雷游戏------\n");​int i = 0;//打印行的for循环for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");//打印列的for循环for ( i = 1; i <= row; i++)  {printf("%d ", i);//打印棋盘的for循环for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", arr[i][j]);}printf("\n");}
}​

放置炸弹:

要想棋盘上随机分布十个炸弹(炸弹我们用字符‘1’定义),我们就需要生成随机数使数组的随机十个元素等于字符‘1’,而生成随机数就需要调用到前面我写猜数字游戏时讲过的rand函数、srand函数、time函数了。

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EsayCount;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (arr[x][y] == '0')//防止生成相同随机数时,使多个炸弹放置在同一位置{arr[x][y] = '1';count--;}}
}

排查炸弹:

当我们输入一个坐标后如果时炸弹结束游戏,如果不是炸弹则需要显示炸弹的数量。

判断是否是炸弹只需写一个if语句判断该坐标中数组所对应的元素是否等于‘1’就行了。

显示周围有几个雷,我们就需要将所选坐标的周围的数加起来就可以了,这些加起来的数的和替换所选坐标的元素就可以了。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0, y = 0;int win = 0;while (win < row*col - EsayCount){printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisPalyBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//该坐标不是雷,就得统计该坐标的周围有几个雷int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisPalyBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EsayCount){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisPalyBoard(mine, ROW, COL);}
}

游戏可改性

因为在写这个程序时需要输入很多的数字,如果我们想修改这些数时就要一个一个改,这样非常的麻烦。为了避免这些麻烦我们只需要在头文件定义某字符等于某个数字就可以了,这样我们想改游戏参数的时候在头文件game.h改就行了。

#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EsayCount 10

比如当我们想改行和列改为16炸弹数量改为40的时候,我们只需要在头文件将ROW 与 COL定义为16就可以了。

#define ROW 16
#define COL 16#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EsayCount 40

 

完整代码

game.h头文件

#pragma once#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EsayCount 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char test);
//打印棋盘
void DisPalyBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//布置雷的信息
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#include"game.h"void menu()
{printf("**************************\n");printf("********* 1.play *********\n");printf("********* 0.exit *********\n");printf("**************************\n");
}void game()
{//存放布置好雷的信息char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化棋盘InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//打印棋盘DisPalyBoard(show, ROW, COL);//DisPalyBoard(mine, ROW, COL);//随机布置10个雷SetMine(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine,show, ROW, COL);
}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int )time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("游戏结束,退出游戏\n");break;default :printf("输入错误请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}

game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){arr[i][j] = set;}}
}
void DisPalyBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("------扫雷游戏------\n");int i = 0;for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for ( i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", arr[i][j]);}printf("\n");}
}void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EsayCount;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (arr[x][y] == '0'){arr[x][y] = '1';count--;}}
}int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0, y = 0;int win = 0;while (win < row*col - EsayCount){printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &y, &x);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisPalyBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//该坐标不是雷,就得统计该坐标的周围有几个雷int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisPalyBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EsayCount){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisPalyBoard(mine, ROW, COL);}
}

效果图

游戏后续优化

2.如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开一片。

3.增加一个计时功能。

网页版扫雷

扫雷游戏网页版 - Minesweeper

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/226649.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【网络安全 | CTF】FlatScience

该题考察SQL注入 正文 后台扫到robots.txt 页面内容如下&#xff1a; 进入login.php 页面源代码如图&#xff1a; 传参debug得到php代码&#xff1a; <?php if(isset($_POST[usr]) && isset($_POST[pw])){$user $_POST[usr];$pass $_POST[pw];$db new SQLite3…

CEC2017(Python):五种算法(HHO、RFO、OOA、PSO、GWO)求解CEC2017

一、5种算法简介 1、哈里斯鹰优化算法HHO 2、红狐优化算法RFO 3、鱼鹰优化算法OOA 4、粒子群优化算法PSO 5、灰狼优化算法GWO 二、CEC2017简介 参考文献&#xff1a; [1]Awad, N. H., Ali, M. Z., Liang, J. J., Qu, B. Y., & Suganthan, P. N. (2016). “Problem d…

MySQL运维实战(1.2)安装部署:使用二进制安装部署

作者&#xff1a;俊达 引言 上一篇我们使用了RPM进行安装部署&#xff0c;这是一种安装快速、简化部署和管理过程、与操作系统提供的包管理工具紧密集成的部署方法。此外&#xff0c;当你需要更高的灵活性和自定义性&#xff0c;并且愿意承担一些额外的手动配置和管理工作&am…

计算机网络——应用层与网络安全(六)

前言&#xff1a; 前几章我们已经对TCP/IP协议的下四层已经有了一个简单的认识与了解&#xff0c;下面让我们对它的最顶层&#xff0c;应用层进行一个简单的学习与认识&#xff0c;由于计算机网络多样的连接形式、不均匀的终端分布&#xff0c;以及网络的开放性和互联性等特征&…

MR实战:统计总分与平均分

文章目录 一、实战概述二、提出任务三、完成任务&#xff08;一&#xff09;准备数据1、在虚拟机上创建文本文件2、上传文件到HDFS指定目录 &#xff08;二&#xff09;实现步骤1、创建Maven项目2、添加相关依赖3、创建日志属性文件4、创建成绩映射器类5、创建成绩驱动器类6、启…

ubuntu虚拟机终端(terminal)打不开

问题描述 ubuntu&#xff08;16.04 LTS 64位&#xff09;虚拟机终端&#xff08;terminal&#xff09;打不开 问题原因 我是ctrlaltF5&#xff09;进入命令行模式&#xff0c;也就是无图形界面&#xff0c;这时候会让你输入用户名和密码: 运行命令: gnome-terminal 会看到有…

年底离职潮来了!来聊聊程序员的离职跳槽

每当元旦春节将至的时候&#xff0c;办公室的气氛也诡异起来&#xff0c;空气弥漫着离职的味道。因为积累许久的负面情绪长期无法获得释放&#xff0c;打工人对工作的容忍度越发稀薄了起来&#xff0c;有的打工人看似正襟危坐地坐在工位上&#xff0c;实则愤然辞职的念头在心里…

AI超级个体:ChatGPT与AIGC实战指南

目录 前言 一、ChatGPT在日常工作中的应用场景 1. 客户服务与支持 2. 内部沟通与协作 3. 创新与问题解决 二、巧用ChatGPT提升工作效率 1. 自动化工作流程 2. 信息整合与共享 3. 提高决策效率 三、巧用ChatGPT创造价值 1. 优化产品和服务 2. 提高员工满意度和留任率…

面试题:MySQL 自增主键一定是连续的吗?

文章目录 测试环境&#xff1a;一、自增值的属性特征&#xff1a;1. 自增主键值是存储在哪的&#xff1f;2. 自增主键值的修改机制&#xff1f; 二、新增语句自增主键是如何变化的&#xff1a;三、自增主键值不连续情况&#xff1a;&#xff08;唯一主键冲突&#xff09;四、自…

Markdown 常用语法

介绍 Markdown 是一种轻量级标记语言&#xff0c;创始人为约翰格鲁伯&#xff08;John Gruber&#xff09;。 它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档&#xff0c;然后转换成有效的 XHTML&#xff08;或者HTML&#xff09;文档。这种语言吸收了很多在电子邮件中已有的纯文…

nodeJS搭建免费代理IP池爬取贴吧图片实战

之前用python写过爬虫&#xff0c;这次想试试nodeJS爬虫爬取贴吧图片&#xff0c;话不多说代码如下&#xff0c;爬取制定吧的前十页所有帖子里的图片 爬取贴吧图片脚本 你得提前创建一个images文件夹 const axios require("axios"); const cheerio require("…

Navicat误删除生产环境SQLServer2012单表数据后恢复单表数据

背景&#xff1a; 1-后端更新功能部署到客户生产环境时误将测试环境数据保留&#xff0c;项目负责人发现后告知后端。 2-后端登录客户生产数据库使用navicat删除一张表的单表数据时多删了几条数据&#xff0c;判断弄乱了客户生产环境下自己产生的单表数据。 思路&#xff…

4.14 构建onnx结构模型-Min

前言 构建onnx方式通常有两种&#xff1a; 1、通过代码转换成onnx结构&#xff0c;比如pytorch —> onnx 2、通过onnx 自定义结点&#xff0c;图&#xff0c;生成onnx结构 本文主要是简单学习和使用两种不同onnx结构&#xff0c; 下面以 Min 结点进行分析 方式 方法一&…

算法刷题:最大异或对(Trie树扩展)、食物链(并查集扩展)

目录 引言一、最大异或对&#xff08;Trie树扩展&#xff09;1.题目描述2.解题思路3.代码实现4.测试 二、食物链&#xff08;并查集扩展&#xff09;1.题目描述2.解题思路3.代码实现4.测试 引言 这两个扩展题能够让我们更加的熟悉Trie树和并查集的使用&#xff0c;这两道题可以…

易天成功通过TUV、CB资质认证,品质再获认可

近日&#xff0c;易天喜获佳音&#xff0c;成功通过TUV和CB资质认证&#xff0c;再次彰显了我司在产品质量管理上的不断坚持完善。这一重要认证的取得&#xff0c;是易天在国际标准体系下产品质量的卓越表现&#xff0c;为客户提供更可靠、安全的产品奠定了坚实基础。 TUV资质认…

Python-地图可视化

地图可视化 1.基础地图使用1.1基础地图演示1.2视觉映射器 2.全国疫情地图2.1数据整理2.2创建地图并添加数据2.3设置全局配置 3.省级疫情图 1.基础地图使用 1.1基础地图演示 # 导入模块 from pyecharts.charts import Map # 绘图 map Map() # 构建数据 data [("北京市&…

腾讯云优惠全站搜——云服务器优惠配置大全精准报价

腾讯云推出优惠全站搜页面 https://curl.qcloud.com/PPrF9NFe 在这个页面可以一键查询所需云服务器、轻量应用服务器、数据库、存储、CDN、网络、安全、大数据等云产品优惠活动大全&#xff0c;活动打开如下图&#xff1a; 腾讯云优惠全站搜 如上图&#xff0c;在这个页面可以查…

禁止浏览器记住密码和自动填充 element-ui+vue

vue 根据element-ui 自定义密码输入框&#xff0c;防止浏览器 记住密码和自动填充 <template><divclass"el-password el-input":class"[size ? el-input-- size : , { is-disabled: disabled }]"><inputclass"el-input__inner"…

TSINGSEE青犀智能分析网关V4人体行为检测算法在视频监控中的应用

旭帆科技智能分析网关的算法十分繁多&#xff0c;其中可分为人体事件、车辆事件、环境事件、行为检测、着装检测等等&#xff0c;可覆盖绝大多数场景&#xff0c;如智慧校园、智慧工地、智慧景区等&#xff0c;今天小编就TSINGSEE青犀智能分析网关的行为检测算法和大家进行研讨…

AIGC时代下,结合ChatGPT谈谈儿童教育

引言 都2024年了&#xff0c;谈到儿童教育&#xff0c;各位有什么新奇的想法嘛 我觉得第一要务&#xff0c;要注重习惯养成&#xff0c;我觉得聊习惯养成这件事情范围有点太大了&#xff0c;我想把习惯归纳于底层逻辑&#xff0c;我们大家都知道&#xff0c;在中国式教育下&a…