- 被摄体,相机与光源的关系,要增强立体感,摄像机与光源的位置关系要错开;b的立体感要更强
- 漫反射与点光源,UE5太阳光属于漫反射,整体比较柔和,但是阴影处比较黑;摄影棚会用反光板来增亮黑部;点光源有强烈的高光和反差的阴影;可以3者结合,来塑造亮部、暗部和过渡
- 光比,就是亮部与暗部对比,一般完美的是2:1的光比
- 光与质感,第1张图,光的位置对物体的质感的影响
- 点光源可以垂直于物体,暗部加入反光板,主光源和摄像机保持大角度
按此逻辑,在UE5进行打灯
- 先DirectionalLight,制造一个合适背景光与物体阴影
- 左边一个Spot光源,与阴影方向差不多,增加一层正面质感(动态光源)
- 上部一个点光源,为物体增加1层质感(去掉阴影)
- 无灯源前
- 增加2层打光后
- 整体质感更加丰富
- 现在如果物体旋转展示,暗部太暗
- 加入一个RectLight(去掉阴影),加亮暗部,但主要光比,暗部不要亮过了侧部
- 光比
- 光线的层次感,有前景,中景和后景
- 接下来,为产品加入轮廓光;在产品左右2边,由后景往前景打(SpotLight),光源调高,不要打到地面形成阴影
- 没有轮廓光的
- 有轮廓光的
- 放大观察,细节更好了
- 最后看下整体灯光布局,物体在点光源下方
- 最后,增加PostProcessVolume,调整Exposure,设置DetailLighting,调整明暗对比最舒服的情况
附上工程:https://download.csdn.net/download/qq_17523181/88666152?spm=1001.2014.3001.5501