观察者模式(组件协作)
链接:观察者模式实例代码 + 解析
目的
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在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
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使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
Ps.
虽然根据设计模式的思想我们应该去找该子模块的抽象类(父类),在使用时再具体去实例化对应的所需的子类.但是由于该模块扮演的角色是通知,所以完全可以将其完全脱离出去,并用一个抽象的通知机制替代,
而不是采用组合其抽象类的强耦合的方法。
模式定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 ——《 设计模式》 GoF
要点总结
使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
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目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
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观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
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Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。
Eg.