Unity 点击对话系统(含Demo)

点击对话系统

可实现点击物体后自动移动到物体附近,然后弹出对话框进行对话。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

基于Unity 简单角色对话UI脚本的编写(新版UI组件)和Unity 关于点击不同物品移动并触发不同事件的结合体,有兴趣可以看一下之前文章。
下边代码为UI界面的公共脚本:

public class DialogueUI : MonoBehaviour
{private TextMeshProUGUI nameTexe;//获取名称的Text组件private TextMeshProUGUI descriptionTexe; //获取内容的Text组件private Button resumeButton;//继续对话的按钮public List<string> contentlist;//对话列表private int contentIndex = 0;//对话数组private void Start(){//获取组件nameTexe = transform.Find("NameText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();descriptionTexe= transform.Find("ContentText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();resumeButton = transform.Find("ResumeButton").GetComponent<Button>();resumeButton.onClick.AddListener(this.OnContinueButtonClick);descriptionTexe.text = contentlist[0];Hide();}public void Show()     {gameObject.SetActive(true);//显示对话框}public void Show(string name, string[] content)//调用方法获得对话{contentIndex = 0;nameTexe.text = name;contentlist=new List<string>();contentlist.AddRange(content);descriptionTexe.text = contentlist[0];Show();}public void Hide() //关闭对话{gameObject.SetActive(false);}private void OnContinueButtonClick(){//调用对话列表,如果没有对话,窗口关闭contentIndex++;if (contentIndex >= contentlist.Count){Hide();return;}descriptionTexe.text = contentlist[contentIndex];}}

下边为被点击物体挂载的脚本:

public class ItemObject : InteractionObject
{public string name;public string[] contenList;public DialogueUI dialogueUI;protected override void Interact(){print("我就是个东西!");dialogueUI.Show(name, contenList);}
}

然后是Player挂载的触发脚本:

public class PlayerRoutine : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updateprivate NavMeshAgent PlayerAgent;void Start(){PlayerAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)&&EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//点击鼠标左键并且没有点击到IU组件{Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//创建一条射线RaycastHit hit;bool isCollide = Physics.Raycast(ray, out hit);if (isCollide){if (hit.collider.tag == "Ground")//假如点击物体的标签为Ground{PlayerAgent.stoppingDistance = 0;//停止距离为0PlayerAgent.SetDestination(hit.point);//移动到点击位置}else if (hit.collider.tag == "NPC") //假如点击物体的标签为NPC{hit.collider.GetComponent<InteractionObject>().OnClick(PlayerAgent);//调用InteractionObject中的Onclick方法}else if (hit.collider.tag == "Item") {hit.collider.GetComponent<InteractionObject>().OnClick(PlayerAgent);}}}}
}

还有公共管理类脚本:

public class InteractionObject : MonoBehaviour
{private NavMeshAgent PlayerAgent;private bool haveinteracted=false;//用于判断方法已经调用public void OnClick(NavMeshAgent PlayerAgent) {this.PlayerAgent = PlayerAgent;PlayerAgent.stoppingDistance = 2;//寻路停止距离PlayerAgent.SetDestination(transform.position);//移动到寻路点haveinteracted = false;}private void Update(){if (PlayerAgent != null&&haveinteracted==false&&PlayerAgent.pathPending==false)//后边是判断路径是否计算完成{if (PlayerAgent.remainingDistance <= 2)//距离目标点的距离是否小于2米{Interact();//调用Interact()方法haveinteracted = true;}}}protected virtual void Interact() //便于重写{print("点到了NPC");}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/230217.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【C++入门到精通】function包装器 | bind() 函数 C++11 [ C++入门 ]

阅读导航 引言一、function包装器1. 概念2. 基本使用3. 逆波兰表达式求值&#xff08;1&#xff09;普通写法&#xff08;2&#xff09;使用包装器以后的写法 二、bind() 函数温馨提示 引言 很高兴再次与大家分享关于 C11 的一些知识。在上一篇文章中&#xff0c;我们讲解了 c…

JDK、JRE、JVM的联系与区别

JDK、JRE、JVM的联系与区别 一、JDK,JRE,JVM定义 JDK(Java Development Kit),包含JRE,以及增加编译器和调试器等用于程序开发的文件。 JRE(Java Runtime Environment)&#xff0c;包含Java虚拟机、库函数、运行Java应用程序所必须的文件。 JVM(Java Virtual Machine)是一个虚…

c++ 类和对象

目录 基本概念类的定义类的基本使用对象的实例化访问控制符 面向对象程序设计方法实例 构造函数和析构函数构造函数定义总结 析构函数定义作用 多个对象构造和析构 对象的动态建立和释放new和deletenew delete和malloc free区别 对象的赋值利用实例化好的对象对另外一个对象初始…

力扣hot100 二叉树的直径

&#x1f468;‍&#x1f3eb; 题目地址 一个节点的最大直径 它左树的深度 它右树的深度 &#x1f60b; AC code /*** Definition for a binary tree node.* public class TreeNode {* int val;* TreeNode left;* TreeNode right;* TreeNode() {}* Tr…

5.云原生安全之ingress配置域名TLS证书

文章目录 cloudflare配置使用cloudflare托管域名获取cloudflare API Token在cloudflare中配置SSL/TLS kubesphere使用cert-manager申请cloudflare证书安装证书管理器创建Secret资源创建cluster-issuer.yaml创建cert.yaml申请证书已经查看申请状态 部署harbor并配置ingress使用证…

C++上位软件通过Snap7开源库访问西门子S7-200/合信M226ES数据块的方法

前言 上一篇文章中介绍了Snap7访问西门子S7-1200/S7-1500 DB块的方法&#xff0c;对于S7-200PLC是没有数据块访问的。S7-200PLC中Snap7只能通过访问MB块&#xff0c;VB块的方法进行和PLC之间的Snap7通信和数据交换。手头没有S7-200PLC故通过合信CTMC M226ES运动控制器进行测试&…

魔改版小市值策略

策略思路 最近几年&#xff0c;小市值策略一直都收益不错&#xff08;当然&#xff0c;不包含17年和18年&#xff09;。小市值因子对收益的影响是很大的。特别是行情不好的时候&#xff0c;大家都忙着炒作热点&#xff0c;那么这时候符合题材的小市值更加符合炒作标准了。 为…

Superset服务安装

文章目录 Superset概述Superset应用场景Superset安装及使用安装Python环境安装Miniconda下载Miniconda(Python3版本)安装Miniconda取消每次登陆自动激活conda base环境创建Python3.7(Superset)环境配置conda国内镜像创建Superset环境激活Superset环境查看python版本 Superset部…

AWS(三):如何在AwsManagedAd目录和windowsAD实例之间建立双向信任。

前提&#xff1a; 1.创建好了一个AWS managed AD目录&#xff0c;我的目录域名为:aws.managed.com 2.创建好了一个windows AD实例并提升了为域控服务器,实例域名为:aws2.com 看过我AWS 一和二的应该都会创建windows实例了&#xff0c;切记不能将其无缝加入到aws managed AD的…

Vue 模板编译原理解析

Vue 模板编译原理解析 模板编译整体流程 首先我们看一下什么是编译&#xff1f; 所谓编译&#xff08;Compile&#xff09;&#xff0c;指的是将语言 A 翻译成语言 B&#xff0c;语言 A 就被称之为源码&#xff08;source code&#xff09;&#xff0c;语言 B 就被称之为目标…

【QML】与 C++ 混合编程:互相调用函数

文章目录 qml 调用 C 函数案例 a&#xff1a;Q_INVOKABLE 标记 C 函数 视图设置进 qml 属性案例 b&#xff1a;qml 通过发送信号的方式&#xff0c;调用 Qt 槽函数 C调用qml函数 qml 调用 C 函数 qml 要使用 C 的函数有两个方法&#xff1a; 一种是&#xff0c;用 Q_INVOKABLE…

STM32 学习(三)OLED 调试工具

目录 一、简介 二、使用方法 2.1 接线图 2.2 配置引脚 2.3 编写代码 三、Keil 工具调试 一、简介 在进行单片机开发时&#xff0c;有很多调试方法&#xff0c;如下图&#xff1a; 其中 OLED 就是一种比较好用的调试工具&#xff1a; OLED 硬件电路如下&#xff0c…

7步教你如何快速建立电子商务网站

如果您需要以客户为中心搭建电子商务网站&#xff0c;或者您正在寻求开展电子商务业务&#xff0c;那么您很幸运——现在是开始的最佳时机&#xff01;事实上&#xff0c;在疫情期间&#xff0c;电子商务销售额增长了 50%。电子商务现在是一个价值 8700 亿美元的产业。随着如此…

深入了解Apache 日志,Apache 日志分析工具

Apache Web 服务器在企业中广泛用于托管其网站和 Web 应用程序&#xff0c;Apache 服务器生成的原始日志提供有关 Apache 服务器托管的网站如何处理用户请求以及访问您的网站时经常遇到的错误的重要信息。 什么是 Apache 日志 Apache 日志包含 Apache Web 服务器处理的所有事…

rime中州韵小狼毫 inputShow lua Filter 输入字符透传滤镜

在 rime中州韵小狼毫 inputShow lua Translator 一文中&#xff0c;我们通过 inputShow.lua 定制了 inputShow_translator&#xff0c;这使得我们的输入方案可以将用户输入的字符透传到候选列表中来。如下&#x1f447;&#xff1a; &#x1f446;上图中我们在候选列表中看到了…

音视频通信

文章目录 一、音视频通信流程二、流媒体协议1、RTSP2、RTMP3、HLS4、WebRTC 一、音视频通信流程 音视频通信完整流程有如下几个环节&#xff1a;采集、编码、前后处理、传输、解码、缓冲、渲染等。 每一个细分环节&#xff0c;还有更细分的技术模块。比如&#xff0c;前后处…

[足式机器人]Part2 Dr. CAN学习笔记-Ch01自动控制原理

本文仅供学习使用 本文参考&#xff1a; B站&#xff1a;DR_CAN Dr. CAN学习笔记-Ch01自动控制原理 1. 开环系统与闭环系统Open/Closed Loop System1.1 EG1: 烧水与控温水壶1.2 EG2: 蓄水与最终水位1.3 闭环控制系统 2. 稳定性分析Stability2.1 序言2.2 稳定的分类2.3 稳定的对…

[蓝桥杯2020国赛]答疑

答疑 题目描述 有 n 位同学同时找老师答疑。每位同学都预先估计了自己答疑的时间。 老师可以安排答疑的顺序&#xff0c;同学们要依次进入老师办公室答疑。 一位同学答疑的过程如下&#xff1a; 首先进入办公室&#xff0c;编号为 i 的同学需要 si​ 毫秒的时间。然后同学问…

2020年认证杯SPSSPRO杯数学建模D题(第一阶段)让电脑桌面飞起来全过程文档及程序

2020年认证杯SPSSPRO杯数学建模 D题 让电脑桌面飞起来 原题再现&#xff1a; 对于一些必须每天使用电脑工作的白领来说&#xff0c;电脑桌面有着非常特殊的意义&#xff0c;通常一些频繁使用或者比较重要的图标会一直保留在桌面上&#xff0c;但是随着时间的推移&#xff0c;…

Java数据结构:1. 数据结构前置知识

文章目录 一、初识数据结构二、初识集合框架1. 什么是集合框架2. 集合框架的重要性3. 背后所涉及的数据结构以及算法 三、时间复杂度空间复杂度1. 算法效率2. 时间复杂度&#xff08;1&#xff09;概念&#xff08;2&#xff09;大O的渐进表示法&#xff08;3&#xff09;推导大…